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第43章 拖拉戰術

?“這事,現在只有我們兩人知,千萬不要再告訴任何人。”我給了個無意義的提醒,“現在亡靈部隊肯定有大軍壓在那條路上,準備截擊補給線,我們要讓雲天儘量把戰線拉過來,趁他們分兵的時候,給一記重擊,只要他們確認我們的避難所肯定在這一側,會讓他們的主力部隊趕緊跟上來,優質大長老就會有很大的機會,這個寨易失而難得,必須把握住這個機會奪回來。”

下這樣的決心很可能會被證明是一個錯誤,因爲我的想法,應該已經被直丁和雲天猜到了,他們的行動就難免會有一些做戲的成份,而亡靈部隊的戰役佈署力,我還沒有見識過,萬一又是一個遊戲公司的操盤手,那他同樣也可能猜到這一點,至少作爲一個謹慎一些的玩家,會在山上多留一些部隊,這樣,我的佈局裡最薄弱的環節會立刻暴露:兵分三路,三路都不夠數,很可能會被逐個擊破,最危險的就是優質那支部隊。

英雄無敵的不二法測,兵合則勝,我這次是打了一場既無準備,又無整合的戰鬥。

“你們幾個隊長帶直屬伍去確認使用權後立刻回來,帶隊配合戰鬥。”我目送他們離開,安排三隊部屬埋伏好後,趕回去。直丁給了新的消息:“雲天以三伍神怪和一伍法師暫時阻擋了亡靈的追兵,但是他認爲如果再脫離遠一些,會讓亡靈意識到我們已經出了一秋寨的區域,他已經設定合併預設戰場,準備伏擊敵軍。”

“好,我們作爲援軍儘快趕過去。”雲天的這個思路不是最好,但在這個時候還算合理,只是會造成我們離二一村較遠。最好的方式應該是逐次延滯,等我們在合適區域接應,護送他們後退。如果選擇伏擊,會被遊戲公司的操盤員怎麼理解呢?

我們迅速從大路轉進,在預定區域前,我停住了腳步:“怎麼沒有見到部隊?”

直丁迅速給予回答:“已經全進戰場了。”這幾乎是不可能的事!

“我衝過去,攻擊二秋寨。”這可能是今天做的最瘋狂的決策了,“護村一隊組隊進場掩護雲天撤退,記住,讓雲天帶兩隊大法師和一隊石像怪隊先脫離戰場,其餘各隊必須要再堅持三十個回合以上,肉搏也要頂住。告訴雲天,回到二一村後,立刻從突擊營脫離,重新確認使用權,立刻組隊配合艮翔拖住這路敵軍。”

我在組隊前留下一個神怪主,讓他返回去給艮翔指路,避免落入敵軍的伏擊,他的任務應該是讓敵軍知道我們的避難所有變,吸引這支部隊往更深的方向進入,減少優質那邊的壓力,但現在我改變了主意,既然敵軍敢把這條線路完全放開,攻擊二秋寨就成了我的首選,最不濟也可以和優質對山下那路可能的阻擊之敵進行夾擊(如果出現這種情況,我們的先手之利就幾乎沒有了)。

我選擇了組隊,雖然這還是會有騎士形象出現,但至少從山上看,目標會小一些。二秋寨,直丁有和我介紹過,正好只有兩層關隘,如果我們的行動隱密,單靠一個神怪主隊很可能會有機會。

可惜,纔剛到山腳,迎面就遇到一支亡靈部隊,我當機立斷向一秋寨方向撤退。對方明顯猶豫了下,還是追了上來——面對急於逃跑的對手,貪功的概念大家都會有一點。

眼看轉過山腳,我轉身藏到路旁的灌木叢中,這個動作也太明顯了,對方顯然沒有把這當成埋伏,直接衝殺過來。運氣還真好!

我不是說對手的力量少,更不是說對方的運氣好,運氣在於這個灌木叢戰場從未開發過,裡面居然是有三根大枯木,相互搭接,把戰場完全分成了兩塊!

對方鬱悶了。這支部隊組成還是相當不錯的,有吸血鬼伯爵和吸血鬼各一隊,如果按常理是整編隊,對我們就已經是足夠的威脅了,還有屍巫王兩隊……但是剩下的骷髏戰士三隊是沒法跨過阻礙的,屍巫王也同樣!

這種情況下,如果我是弱旅,對方先用屍雲削弱我們,打到血皮,再用飛行兵種過來解決戰鬥,就是一個不錯的選擇。於是他們真的是這麼做的,漫天的屍雲飄過來,甚是悽豔。

“保持住,跟隨我的動作。”雖然這支神怪主也算是久經戰陣,但是組隊躲蔽還是第一次,難免會有牽絆的地方。當然,我也負有領導責任嘍,忘了屍雲有羣傷效果,對方採用兩朵屍雲重疊落點的攻擊,有相當的戰鬥經驗啊。

總之,我被腐蝕了一回。還好,這只是一伍屍巫王,否則我就有得哭了。“大家不要把這當好玩,爲了保持戰鬥力,我不會採用傷兵模式,誰表現得差,就直接把他開除出隊!”

對方顯然從攻擊中發現我們是組隊,兩個飛行部隊聰明地留在原地,沒有急於攻擊,這正好給了我們機會。五個回合後,他們才發現不對,原本無往不利的屍雲對我們這支速度見長的神怪主完全沒有傷害力。兩支飛行部隊急了,立刻趕時間衝過來。

太好了!他們的配合還是出了問題,屍雲在飛行部隊到達前兩秒就出現了,我輕鬆地躲避開,然後給了吸血鬼伯爵狠狠一擊,不出我所料,這僅是一伍吸血鬼伯爵,居然敢直接撞我槍口上,我不用全傷害就能夠輕鬆絕殺。剩下的那支吸血鬼,速度慢了一些,和我還有一些距離,保持住距離,我照樣可以輕鬆躲避屍雲的攻擊。

這時候,他們應該是發現大事不妙了,三個骷髏戰士衝到枯木前,拼命爲那隊吸血鬼加油。嘿嘿,他們難道忘了場上的飛行兵種不止是吸血鬼麼?

我小心地完成攢時,把骷髏戰士拉到戰場這側,耗盡他們的攢時,要的就是這個時機!我直接從他們頭上飛過去,落在那伍屍巫王邊上,一擊必殺,這是我追求的效果。他還算是聰明的,選擇後退一步,但是速度差太大了,這樣的過程雖然爲他們全隊爭取了一秒時間,對他卻是增加了被絕殺的效果,而且我落點是選在兩個屍巫王的外側,他的移動只會造成我更靠向另一個屍巫王。

那個也算是聰明的,不管攢時,直接往自家兄弟身上放了一把雲,這就是亡靈遠程的狠處,羣傷效果,卻不傷本族人,我只能咬牙硬扛了,還好,單兵HP值沒有降到30%以下,我還可以給出大傷害值,絕殺。

那三支骷髏戰士慌忙趕回來,遲了,我沒有要對付另一個屍巫王的意思,剛纔那一記讓我記住了,那是近三伍的亡靈。有勇氣交戰是一回事,但要在萬軍之中取上將首領可就是另一回事了,沒有這個能力,我不會犯這種錯誤。在他們集結起隊伍前,我又飛回到戰場那一側。

一個合乎規矩的經驗,卻帶來一個巨大的錯誤。一飛回來,這我的壓力固然是小很多,但還沒到萬事大吉的時候。剛纔屍巫王已經射出了十三朵屍雲,只剩十一朵,如果讓他射完回府,我的行蹤就暴露給二秋寨的亡靈,接下來的戰事就會困難很多!(當然,他們很可能有辦法已經把消息傳回去了,但我總要爭取一下不是?)

可是骷髏戰士已經看透了我的意圖,他們迅速集結在屍巫王周圍,要想再次偷襲就變得不可能。我退而求其次,配合著屍雲的節奏攻擊吸血鬼,這種戰術動作難度還是很大的,讓吸血鬼摸了幾下,我不得不傷兵退出一次。這是六伍左右的吸血鬼,證明亡靈部隊目前在山寨上已經沒有整編部隊,有可能是整支部隊的整編沒有完成,也可能是在攻擊二秋寨的過程中損失了部隊兵力沒有補上,當然也不排除是循環使用的兵力。

這時候做這個判斷已經沒有太大意義,我一心一意地攻擊吸血鬼,終於惹起了亡靈的衆怒,骷髏戰士再一次集結起來待命。這樣的機會即便再不好,我也不會放棄了:作出一副要進攻吸血鬼的模樣,我完成了攢時,在吸血鬼畏懼退開的一剎那,我直接跳到屍巫王身旁。

這也是他剛射出屍雲的時候,兩支部隊同樣沒有攢時,略有不同的是,做爲遠程兵,他只需要再射出一次屍雲,就可以安然退出戰場,可是我能允許發生這樣的事麼?不要說別的,這支部隊對於傀儡族其他兵種的傷害太大了。這次骷髏戰士見機得早,很快就完成了回援,對我進行包抄,可是我鐵了心,死盯著屍巫王,不就三伍亡靈麼,你移我也移,給你一個全傷害就行了。

對手應該也有明決:以我的兵力,即便是給出了最大傷害,也只能殺死十九個屍巫王,直接可以退出戰場。而連續最小傷害情況下,就算他拼著先用傷兵模式,留出五六個屍巫王還能做到,正好在30%以下,那時候他也同樣完成攢時,只要過了停滯期,就能夠撤出戰場。所以他沒有退,只是直直盯著我,準備防住我這次攻擊。;

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