看著那邊剛上來的幽靈,我一陣心寒,如果沒有避難所,放風箏下去,死的肯定是我。但這時候,我還能怎麼辦呢?
如果真的姆拉克爵士真把我給黑了,那我唯一的辦法就是拼了全隊神怪主的性命,與對手的高速部隊硬拼,能剩幾個算幾個,在亡靈縫隙裡悠然度日,說不定還因爲我的努力,把這支亡靈軍團進攻地面的時間拖到了地老天荒。可惜,人家是一個大本營好不好,直接可以出邪惡騎士的!
我忍不住罵出三字經,這個姆拉克爵士也太黑了吧,明明看到在這麼危險的關頭,是我出頭拖延亡靈時間,他好歹一個成名已久的大英雄,給我玩這招陰的!
要拼一定要趁早!我……
我猶豫了一下,還是決定先拖著,只要對手的隊形不變化,我拖延的機會就會越多。但是這麼少的速度差還是註定我會一點點消瘦下去。終於hp值已經降到了我不能忍受的地步。
“退出!”我忍不住低喝一聲,身體一輕,居然三個神怪主退出了……
我大喘了一口氣,天哪,太難了。這姆拉克爵士真是把我玩死了,其實他就不想想,要想對付我,完全可以把大法師支開,然後騎士隊守在避難所外,一個個地收拾。
……
不會吧,他真會這麼想?難道他已經把大法師給收拾了,這時候正在做這個準備?我搖搖頭,這不應該,npc英雄的智慧我是相信的,但是要說他會陰戾到……像現實世界的人類一樣,我真的不能相信,這個時點,我們應該要相互依靠纔對。
最終,又拖過一百二十個回合以後,吸血鬼伯爵採用了分散包抄的辦法,我無心戀戰,逮著最邊上一個狂k,硬扛著其他對手給的傷害把這個經驗值拿到手,最後在幾十枚銀幣的收穫中忐忑地退回到避難所。
避難所外,幾個神怪主正在恢復,更遠幾個路塊,有大法師散開在監視著亡靈部隊的逼近。
看起來一切都還算正常。這個點選得不錯,離那個岔路口有十八格以上的距離,至少四五十個地塊,而且大法師站位往前四格都是單格通道。雖然我先前的阻截造成了亡靈部隊的堆積,但是這一路過來,速度差還是使得亡靈的行軍序列出現分化,只要沒有後續的援軍,可以確保騎士隊能夠大致兜住這支部隊的尾巴:殭屍。
姆拉克爵士確實太明白我的意思了,那種部隊,對於騎士隊實在是小菜一碟,就算是組隊,就算再血厚,一個衝鋒,也能殺到片甲不留——除非是他們有農民的跳躍技術!
但是他把好處留給自己的時候,忽略了另一個方向:避難所後方。也難怪,我沒有告訴過他,那邊也會有亡靈部隊(說不定還更多)。他把避難所建在一個寬度達到4格的地塊上,直接會影響到我們後方的安全(這點我是誤會他了,這避難所是必須至少要有三面空格才能建起來的,他只不過是想簡單了,放在一個空太多的地方)
很快,留著那邊的那伍也退出了避難所。我想了下,還是先作了一次組隊,再散隊一次,讓三伍到避難所後方恢復,同時確保後方的控制,必要時候輪換上陣拖住對手。我這邊還有三伍,但已經只有九人,乾脆,我讓三個伍長作爲單兵,所有的士兵都歸我,組成一伍。
四個神怪主加一個大法師,是我們這側必然的陣形。和大法師商量好,完成組隊後,我把戰場往前推了幾格,很快進入接戰狀態。
這是一個典型的守護遠程兵的陣型,因爲對手實在太聰明瞭,見到我們的配置,幾伍吸血鬼伯爵集體罷工,讓幽靈帶著骷髏戰士上來混經驗值。戰場上可以利用的只有中間一段三格的巖石,我讓一個神怪主示弱到邊角去吸引骷髏戰士的注意力,這邊由大法師攻擊逼近的幽靈,我和兩側的神怪主完全護衛。
如果完全組隊,神怪主要直接打骷髏戰士,那也是很容易的,只是那樣一來,大法師拿不到經驗值,肯定會有閒話,我更擔心的是吸血鬼伯爵,他們如果發現騎士隊的動作,返身回去夾擊,甚至從騎士隊守衛的岔道衝出地面,對於我們都可能是一個大問題。所以我現在最關鍵的是要把對手打疼、打死,讓吸血鬼伯爵快些上場來。
以目前組伍的幽靈來說,無論遠近,根本不夠大法師一個光球的,不過我任著大法師保持住自己的進攻節奏,能絕殺就行。感覺得出,他們對這種進攻方式非常習慣,安全到家,沒有任何死亡壓力,他們只需要把光球扔完,掙得自己的經驗值就可以拍拍屁股走人。
終於在集團衝鋒的力量下,一伍骷髏戰士衝到我面前。一個神燈砸下去,爲這下我已經等了太久。這種完全不對等的作戰,基本沒有他們的任何機會。
很快,形勢出現了變化,一個骷髏戰士組營出現在戰場上。墓園的真正霸主啊,兩個月的大天使,抵不住三週的小骷髏……誰讓人家可以轉換出來的?當你發現骷髏戰士組營出現在你面前時,第一個反應是逃跑,溜他,第二個反應是開火,射他,至於肉搏這類小兒科的,你就別想了。
這兩個我們都做了,但是大法師發現這個力量時,只能努力射了兩個光球,對手已經逼近,如果骷髏是採用傷兵模式,這時候,我只要出掌就能拿到整個營的絕殺經驗值,可是亡靈沒有傷兵的概念,僅僅是把三隊的兵力交給大法師,還有四隊在靠近,而且是全攢時。這時候我要攻擊了,可能自己就要被絕殺。
“大法師遊他。”這是不得已的辦法,幸好少寨主給的是大法師,速度上還有些優勢,但是很明顯,對方利用這個契機,幾隊散兵攔住了大法師的去路,如果攻擊了,不但耽誤時間,還可能拉進來更多的高組隊兵種。
“別走了,以最快速度射出光球后退出。”我很想這麼說,可是一轉念,我還是提出建議:“和骷髏戰士肉搏,他們不是你們的對手,儘快退出戰場就行了。出場後攢箭,進來救我。”
因爲在場上我沒有指揮權,不能要求50%或者更高的位置退出,但是大法師應該是有經驗的,很快停住了腳步,和骷髏戰士戰在一起,這一來,原先我的命令就起了反作用,大法師的攢時要比骷髏戰士少,對方優先給出了傷害,低級兵的傷害能力可想而知,這四隊的第一輪攻擊就讓大法師差點退出了三伍,戰鬥在兩個回合內,就以大法師忍痛退出戰場結束了,我只撈著一次打太平拳的機會,總算旋轉攻擊還能起到效果,讓骷髏戰士生生降到一隊左右的水平,這樣一來,我基本就算是安全了。
三個神怪主單兵在配合的過程中,選擇了退出,一伍神怪主溜一隊再加六個骷髏戰士,應該也不是很難,但是出乎我意料的,那隊骷髏戰士攢時後居然退出了戰場。天哪,這麼長的時間,我都忘了他是可以退出戰場的。一個吸血鬼伯爵立刻出現在戰場上。
這個時機掌握得太好了,我只能搖頭。溜吧,三十個回合,看看能溜到什麼地步,但是這樣一來,只怕戰場外的亡靈部隊會選擇夾擊騎士隊……自認爲有把握的戰鬥卻讓我有些失去了信心。對手好像有直接看透戰場的能力,指揮的很合理,如果我沒有猜錯,這個吸血鬼伯爵應該是隊級的,他很有耐心,即便是貼身了,也沒有要攻擊的意思,只是不斷讓其他部隊向我靠攏。
作爲亡靈,他們的智慧能達到這種水平麼?我突然明白過來了,這個種族還沒有露出地面,遇到這種戰鬥,肯定是完全由遊戲公司的操作人員來完成,可能出於各種原因,他們不可能操作到位,但是利用後窗瞭解一些戰場對自己有利的事,還是可行的。
我不跑了!利用吸血鬼伯爵拉動戰場的間隙,我迅速旋轉到一伍骷髏戰士面前,一擊斃命。果然,新上場的是一個骷髏戰士,從那氣息來看,就知道至少是組隊。我的這個舉動無疑是讓這個骷髏戰士和那隊吸血鬼伯爵都是大感意外,放在面前的戰機都忘了。這讓我更加堅信,外面的操作人員應該是像以前打英雄無敵3那樣,一個人控制一方的戰士,在精微操作上就只能偏重於目前關鍵的位置,其他位置上可能是由這個兵種按一定的模式自動運行(其實後來我玩了一款比較特別的傲世三國,就知道這種同時控制多角色精微操作是可能實現的,只是對於一般玩家會有些難度。)
只要讓控制者找不到我的行動規律就好!我迅速展開行動,在吸血鬼伯爵反應過來之前,逐出一伍骷髏戰士,這肯定引起了對手的極大關注,操控核心又轉到速度最高的吸血鬼伯爵身上來,而其他的亡靈採用了穩定的步態,逐漸向我包攏過來。