要是再這麼涼爽地對視,怕不會被姆拉克看成什麼……直接上了!作爲(wèi)一個農(nóng)民,我承認(rèn)自己動作笨拙,可是好歹也是見過世面的,上馬還是會的。嗯,坐馬背上,正是農(nóng)民本色啊,肉厚的部分正對著骨節(jié)突出的馬背,還是十分貼合的,接下來做什麼,是不是該走上兩步……
全場又響起一片吸氣的聲音,然後是姆拉克狂叫:“瘋了瘋了,我要重生,我要回去做農(nóng)民!”
“滾,”塔里斯一腳把他踹出門,然後冷著臉指著我:“快下來,別賴在上面。”
這就行了?我一臉不敢相信,誰想賴了,要是坐車上,倒還可以考慮。不過和這種人沒什麼交情好講,只能慢騰騰地下馬。
“轉(zhuǎn)職的事,你得遲兩天,有什麼消息,我會通知你老爺子的。”這句話她是對把頭探進(jìn)來的姆拉克說的,看來這小子還有些門道。
可是拖兩天,對我來說,可就是一件麻煩事。這周馬上結(jié)束了,我剛纔挑馬,交了二百金幣,這還好是租借避難所從姆拉克身上挖來的,要不然,就在今天凌晨,我就會身無長物,只好把避難所賣給他了——實際上,現(xiàn)在也拿不出來,在那一仗後,我並沒回收避難所組件,算是爲(wèi)自己留一條後路。(實在不行,還可以把姜那邊給引過來,在這兒劫車什麼的——很明顯,目前這一帶的戰(zhàn)術(shù)十分落後,我只要採用埋伏戰(zhàn)術(shù),絕對可以無損地拿下不少車隊)
姆拉克看來是有些賴上我了:“沒事,時間還寬裕著哪,我?guī)闳€好地方,競技場,怎麼樣。”
我心裡一喜,競技場,沒錢人的好去處啊,隨便就能把攻擊力或防禦力加兩點,省得去找星軸、經(jīng)驗碑,加力特塔……
不過好歹,姆拉克讓我知道了,這個競技場還是有許多不同的,看客是不花錢,可沒有不要錢的午餐,所有加點也是別想的。如果真進(jìn)了場那可要花金幣,不過可能得到的,就不僅是幾個參數(shù)點了:“許多朋友都在那的,去吧,我正好把你介紹給他們。”行,不花錢的看客,我也還是願意的。
事實證明,不花錢是不可能的,門票要收50金幣呢,但顯然姆拉克的面子大,還真是免費進(jìn)去的。這點錢可能真不在他眼裡,所以沒給介紹。可他哪知道我這個馬上就要轉(zhuǎn)職的騎士,交出消耗後,我全身上下只剩2金幣了。
“這裡每週都會有一個新的競技項目,這周的是花兩千金幣購買四級以下部隊,單輪淘汰制,連勝五場的,就能獲得獎品,嗯,這價格還算公道,是標(biāo)準(zhǔn)的召募價格。”他一邊熟練地向周圍人們打著招呼,一邊遞給我一張價目表。
那些人物,根本不可能把我放在眼裡,我也只好跟著姆拉克擠在一圈圈的人堆裡,獨自翻看價目表。
這其中有一些召募價格我是知道的,更多的還是第一次見到:
槍兵35戟兵42半人馬38半人馬首領(lǐng)46小精靈8精靈10大耳怪16大耳怪王20
弓箭手51神射手62矮人85戰(zhàn)鬥矮人102空氣元素281雷元素405惡狼騎兵78惡狼騎士94
獅鷲225皇家獅鷲270木精靈148大地精靈178水元素251冰元素362半獸人128半獸人首領(lǐng)154
劍士372十字軍447飛馬382銀飛馬459火元素333烈火元素400食人魔500食人魔王600
其他種族的因爲(wèi)生產(chǎn)困難,需要的召募價格相對較高,就不在此次競技中提供。
從表中看,只有召募價格,沒有各項參數(shù),但好歹我還是記得的——價格應(yīng)該是以低級兵的各項參數(shù)爲(wèi)準(zhǔn),覈算下來,應(yīng)該是把速度列爲(wèi)主要因素,與召募價格成正比,而hp值,攻和最大傷害爲(wèi)次要因素,平方根與召募價格成正比。
這樣可能利於估算,但其中的問題也很明顯:一是傷害是有浮動的,比如農(nóng)民、大天使(劣根性,喜歡這樣並列),只有一個穩(wěn)定的傷害輸出值,而空氣元素則在2~8之間浮動,其效能就會打折扣。二是沒有防禦值放在眼裡(就是不把我放在眼裡了),這樣高防的兵種性價比會較高。三是高級一般是以低級的1.2倍爲(wèi)主(如果高級改爲(wèi)遠(yuǎn)程兵再加20%),這樣有一些升級後實力大增的,比如十字軍,相對估值就會偏低。
不過這樣比以前似乎也有些合理性,比如級別提升後,召募金額的差距能拉開較大,像小精靈,我記得以前是25的,現(xiàn)在就省了不少,而銀飛馬,原本是275的,現(xiàn)在差不多要翻倍了。
其實最讓我矚目的當(dāng)然是元素族,倒不是因爲(wèi)小精靈,他們的二級兵在前四級中價格是最高的,這個……
“咳,一不小心,就差這一局了。”一個聲音傳過來,我在姆拉克提醒下,轉(zhuǎn)過頭去看,還是老熟人,名字不知道的,那個木精靈,一臉喪氣地過來。
“怎麼回事,剛纔那個大地精靈和半人馬首領(lǐng)的組合就是你啊,難怪我說那風(fēng)格怎麼那麼熟悉。”姆拉克忙忙讓他坐下,一邊安慰,“按理說,不該輸給半獸人首領(lǐng)和食人魔王的,究竟是怎麼回事?”
2000金幣的兵力對比,這也能輸,我一邊聽他們推演,一邊終於開始注意場上的作戰(zhàn)。
原來這就按原先的回合制啊!我喜歡。
按木精靈的說法,他用28個半人馬首領(lǐng)(分兩隊),4個大地精靈的部隊,已經(jīng)連勝了四場,最後一場對的是兩個食人魔和6個半獸人首領(lǐng),本來想他們兵少,速度又慢,連金幣都沒用滿,根本不可能勝的。沒想到對手半獸人首領(lǐng)第一輪就射掉了兩個大地精靈(等待戰(zhàn)術(shù)嘛,反正守擂方優(yōu)先,而大地精靈打折後正好沒能射掉一個半獸人首領(lǐng)),而食人魔王守住死角的一格,讓半獸人首領(lǐng)防禦,只給反擊,自己對著突入的半人馬首領(lǐng)一陣呯呯地敲,一個回合就消滅5個半人馬首領(lǐng),最後是一個半獸人首領(lǐng)在只剩血皮的情況下,射死了最後的大地精靈。
“這不可能,”我的判斷如此。
“難道是因爲(wèi)他的等級比你高,參數(shù)比你好?”姆拉克幫我問出了這個問題。
“不可能,這次競技比的是兵種的配合,所有的參數(shù)都不能加成。”畢竟是面對首領(lǐng),木精靈沒有太不耐煩的表現(xiàn)。
“那一定是你讓外面的那支半人馬首領(lǐng)防禦了一次?”我明白過來,難怪姆拉克說看得出他的風(fēng)格,作爲(wèi)木精靈,他可能不太習(xí)慣近程兵的攻擊方式,“不過對方的幸運度還是相當(dāng)高的,雖然最後看上去是險勝,但他是在有勝算的情況下,才排出這種陣勢的,實際上,因爲(wèi)半獸人的參數(shù)比木精靈要低,反而半獸人首領(lǐng)的性價比,要比大地精靈來得高,如果他能給出不一樣的組合兵種,勝算可能更高。”
果然,受這場競技結(jié)果的影響,後面的人紛紛選擇使用半獸人首領(lǐng),有趣的是,配合半人馬首領(lǐng)的較多。
“其實半人馬首領(lǐng)和大地精靈的配合也沒錯,同族兵種有士氣+1的優(yōu)勢,分兵也沒錯,只是你太注重正好達(dá)到2000金幣的效果,應(yīng)該還是用8個大地精靈配12個半人馬首領(lǐng)這樣的類似組合效果會更明顯,當(dāng)然還要看對手的配置。
比如剛纔一戰(zhàn),8個大地精靈對6個半獸人,有先攻的優(yōu)勢,對攻下至少剩1個大地精靈,食人魔王只能選擇先攻,而半人馬首領(lǐng)又有速度優(yōu)勢,勝算並不低。”
對於姆拉克的諄諄教誨,我只能一笑置之。目前場上已經(jīng)是清一色的兩首領(lǐng)配合,大家彷彿都要試出最高效的配合比例,說起來守擂的有先攻優(yōu)勢,應(yīng)該更有利的,可惜,至今沒有人守住四場的。
姆拉克奮然而起:“我就不信了,人族纔是最強(qiáng)的。我召一個十字軍,兩隊25個神射手,就不信拿不下他了。”
“別急,”我忙攔住他,那可是1997枚金幣啊,朋友一場,我可不能見死不救。“在所有遠(yuǎn)程兵中,神射手的性價比可能是最高的(以前神射手的價格可是高達(dá)150呢),可你看現(xiàn)在場上有優(yōu)勢的那隊,10只半人馬首領(lǐng),10只半獸人首領(lǐng),剛好2000金幣的兵力。感覺上是比較平庸吧?可是他們有速度優(yōu)勢,正如你說的,10只半獸人首領(lǐng)先射,平均能射殺4個神射手,而半人馬首領(lǐng)分兩隊,他可以選擇等待,下一輪來貼身,感覺上你應(yīng)該會優(yōu)先選擇射半人馬首領(lǐng)吧,如果沒有出現(xiàn)士氣高漲,你最多隻能射殺一隊,甚至可能會不能殺盡,這樣等他們貼身,你最多隻有一支神射手能發(fā)揮作用,而這支就是半獸人首領(lǐng)主射的目標(biāo),三個回合就可能解決,那邊十字軍對6個半人馬首領(lǐng),就算有神射手半攻協(xié)助,也要用三個回合,這時候應(yīng)該是9只半獸人首領(lǐng)對9個神射手和一個十字軍,你完全沒機(jī)會。”