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第6章 金蟬脫殼

“她整隊回去,離開時血是滿的。其他人已經安排他們向東走了,我們幾個要保護你。”看來,對我的戰略鎮邪確實已經猜到了,“只是我們的戰術不是一直要求,不能絕殺對方麼。”

是大流士要求的!可惜這話不能說,人就在旁邊等著呢:“這是唯一的選擇,爲了保持住我們的戰場生存,達成守護巢穴的作用,我們探路隊必須讓他們保命,但這次不一樣,我們必須增加他們的敵意度,否則無法達成我們的戰略目的。”

看看他們激動的模樣,不用筱筱告訴,我已經知道,敵意度的增加、我們的戰略目的已經實現:憤怒的野怪瘋狂地攻下了堡壘,卻只撲到空空的議事廳。

我的對手一定沒有想到,休麗會捨近求遠,選擇離開元素莊東面隔了三個村落外的小村,當探路隊在堡壘前集體消失的時候,他們完全沒法偵測出我們的去向。

那個場景我沒法猜,也不敢想像。一羣野怪盛怒地站在野地裡,他們發誓追殺某個自命英雄的小孩到永遠,可是這個一向是探路隊頭兒的傢伙,敵意度追加到了頂點,卻突然和他的整個探路隊一齊消失了。在他們面前,是一個毫無防備的元素族堡壘,通暢無阻的道路兩旁是無數毫無還手能力的堡民。原定的戰略目標突然消失,他們會喪氣離場還是攻進堡壘還是濫殺堡民……這是我在那半個小時裡不得不反覆思量、認真擔心的事。但有這半天,該發生的事都通過論壇直接擺到我面前。

“他們攻下了堡壘,對那些不能給他們經驗值的堡民完全無視。”筱筱以小精靈的冷靜告訴我真情:“只有一個堡民受傷,恭喜你,賺到了。野怪沒有以堡壘作爲基地,他們已經返回元素莊,而元素莊已經派雷鳥四下搜索,應該已經出來三小時,估計會在三小時後追上你們。”

“他們離開得也太早了,”雖然知道野怪會離開,知道野怪如果留下會傷害到堡民,但我還是爲他們的過早離去感到悲痛,休麗趕回堡壘前,就算沒剩一個野怪,以傷心小箭的性格,也不會去佔堡壘的,而這時候,如果元素莊來進攻,對於真空狀態的堡壘和那些堡民就是一個大災難——魔法元素可不會對人族戰士手下留情的。

“啊,你是希望他們把基地轉移到元素莊?”鎮邪愣了下,“那樣我們有機會攻佔元素莊麼?”

“當然沒有,”我不會以爲英雄就是遊戲的寵兒,什麼都能心想事成。“如果他們遲離開,就意味著他們可能會希望我們被外圍兵力截殺後回到堡壘裡,可是他們這麼快就反應過來,我們的基地在外面。”

這是一個相當複雜的推理過程,我也不能讓他有機會去論壇上討論這三個層面六個矛盾點的問題:“我不會回堡壘裡了,現在我們還沒有找到自己唯一的機會,你把轉移過來的槍兵全部給我,我會讓他們撐起近一營的槍兵部隊。其餘的人交給你帶領,你們六個伍長,是現在真正的探路隊,這裡向東,能夠避開雷鳥的搜索,一定要拖到四小時後與野怪交手,確保立刻退出戰場,儘快轉回堡壘,組建,我沒讓大流士加入探路隊,就是要大流士回去後,爭取時間差,把原來的探路二隊成建制帶回你們原來的地方,騷擾王國軍的基地,動作越大,我們這邊的機會就越大,所以,你們必須優先保證大流士的安全!”

不能再交待什麼了,他肯定意識到隨我離去的那些槍兵裡沒有玩家,這一分手,他幾乎沒有渠道瞭解我的行蹤,他也肯定意識到讓他向東,並不見得比向北更有利,只是用於引開野怪的追蹤,保證我帶的這支真正的探路隊北進……或者相反!在逃亡中分兵不就是這個目的麼?相對來說,他更有機會,因爲他只需要堅持一個小時不進入戰場,還有十餘名戰士可以用於繼續分兵。

但我沒有這個機會,我帶的,確實不是探路隊,就算是休麗阿姨回到堡壘,確定了基地,我也不能讓他們退回堡壘,這是爲什麼?

實際進展肯定不會有筱筱期望的那麼悲觀,因爲鎮邪有兩次機會,至少有七個戰士退回了小村裡,那裡並沒有出現野怪,他們集中後,通過村內開荒模式退回堡壘,大流士把這些人都帶走了,最後確認的損失應該沒有超過三位戰士。六個伍長都是在戰場上直接退回堡壘,從那裡出發,重新進入狹道,在週末前開始了新一輪的探路行動,而野怪居然也很領情地選擇在兩個莊門上防禦,依然是單兵模式,探路隊人雖然不多還能夠保持戰場延續,只是經驗值拿得比野怪少多了(想想莊門的存在!)。

野怪這種防守態勢,和石村裡似乎有異曲同工之妙,但我們已經可以確認,因爲堡壘被攻佔過,系統認定目前整個地區都已經被野怪攻佔,進入到原住民反擊的戰役模式。這種情況下,探路隊的行爲完全可以被理解爲出工不出力,可是,誰又能說出什麼閒話呢,以攻爲守是英雄無敵的不變準則。整個遊戲似乎重又找到泰格希望的平衡。

而我,對於遊戲論壇來說,已經徹底消失了,他們只能通過探路營撤編、探路隊依然存在這個事實判斷出:兒童泰澤仍然詭異地活在遊戲世界裡,究竟是怎麼做到的,難道說是被野怪抓進元素莊保護起來了?

這場沒有多少硝煙的戰役,引發了論壇上的無數口水,對於我和野怪的關係倒放到了其次,翱天出乎意料地站在排頭,直擊遊戲公司的程序允許休麗堡主這樣的重要人物在野怪的嚴密圍護中,出入堡如入無人之境。而泰格也是有苦自知,第一時間站出來開了記者招待會:

“這個兒童泰澤又一次讓我刮目相看了,他好像是遊戲天生出的英雄,”這話怎麼聽上去酸溜溜的,泰澤不就是史詩英雄麼?“程序被他利用到了極至,這是任何玩家都無法作到的,這可以算是第一次遊戲把遊戲公司給玩敗了。我向大家保證,程序是非常公平的,任何一個基地的擁有者,都不可能通過飛行離開,就像那個魔法元素是靠自己的衝鋒突破了野怪和探路營的包圍,這點程序上是不會有錯的。所有的疑點,我必須說明清楚。首先要說,那個堡主,大家叫休麗的npc出堡時,已經不是堡主了,這個推理很簡單,她佔了村後,定爲基地,也就是說,她必須是村長,而那時野怪還沒開始攻城,大家可以意識到,如果她是堡主,那堡壘就應該歸野怪所有了,那麼翱天提出的第二大疑點,野怪應該進駐堡壘,而不是留守元素莊就是一個大問題,而且這樣的話,堡壘的收入消失,全堡的人包括探路營的消耗就是一個大問題。這個收入太重要了!所以我可以確認,休麗已經不是堡主了,甚至我可以斷言,她現在仍然不是堡主!”

“好一招瞞天過海,那個泰澤當著大家的面口口聲聲‘休麗堡主’,確實把大家都瞞過去了,”翱天難得地通過論壇親自道歉,“我明白泰格總監的意思了,這是一個計中計,休麗完成了兩次金蟬脫殼,在她離堡之前,確實是已經將堡主之位讓給另一個人了,這個人自始至終就留在堡內,提供堡民的消耗,只是它太不突出了,大家都沒有察覺……”(以下是記者感興趣的一堆可能人選的推論,其實確實有提到水水,但以玩家的印象,幾乎沒道理他會是堡主,所以這些推論也就沒必要拿出來分享了。)

“翱天的這些推論很有見地,”泰格好不容易把話語權給搶回來,“說到底,我們有一個共同的判斷:那個兒童泰澤選擇了一條最險的路,比小精靈反攻野怪村要險多了:首先,休麗出入堡都有可能被截擊,其次,堡民很可能被攻堡過程中殺死,那麼堡主一樣會死,第三,探路隊很可能來不及退回堡壘而被截殺在小村裡,那樣,堡壘裡就不再有探路隊,很可能被繼續攻擊,這三種可能都非常大,這戰略成功的可能性微乎其微,但他居然比小精靈還更早成功!如果他是玩家,我只能說一聲,望塵莫及,如果他真是npc,那就證明,英雄無敵,這個名字首先就是正確的,遊戲裡的史詩英雄太強了,一個兒童都成了精,我們玩家還有很長的路要去追趕的。”

“泰格總監,整個戰役,這個兒童泰澤都沒什麼表現。”一個記者很認真地提出了自己的疑問,“好像就是轉移前,偷襲成功,然後就是不斷地在逃命,至今都沒有回堡,怎麼能說他成了精呢?”

面對這種冒充外行,泰格只能無奈地解釋:“那個偷襲,估計已經讓他升到十五級了,二十級就能轉少年的,這還不可怕?但我要說的是,從戰略分析,其實所有都是圍繞著他的,從一開始,他就已經確定了複雜的遊戲過程,大家都注意到,他主動讓出了營長的職務給休麗,只建了一個隊,爲什麼降級?不單是爲了能把自己移出去那麼簡單,這是他可以保有探路隊的最高級別,可以確保探路任務的延續。具體說,在休麗離堡前,他必須降爲休麗的統屬,這樣,通過戰場退卻,他把一隊探路士兵移到堡外,這一隊人馬所有玩家都覺得太雜而且太少,但他不是拿來當探路隊用的。當休麗趕回堡的過程中,他居然直接把探路隊一分爲三,一支是以小村爲基地,起到延遲野怪追擊的作用,最終損失了三個戰士,第二支是重點,那就是六個伍長,他們回到堡裡,重組了探路隊,繼續探路任務,這六個伍長是絕對不能損失的,而那時候休麗已經解散了探路營,精靈隊成了護堡一隊。請注意這一點,探路隊的基地已經不再是由休麗決定的。第三支跟隨他向東繼續引開野怪,實際上並不是探路隊,這是一支無基地的部隊,如果遇到任何一個敵人都可能面臨滅頂之災!

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