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第17章 殺雞取卵

最小傷害輸出顯然是有用處的。他可以實現高頻度的攻擊,而且每次攻擊造成的傷害,會照成雞的停滯,這個應該是和雞的hp(1)與每格時間(5秒)的比例成正比的。顯然在這個場景裡,雞採用的就是最小傷害,它每移動一格前,都是保持5秒儲備,然後一格耗2.5秒,正好還剩2.5秒用來進攻,這樣算起來,每次進攻的傷害值應是全傷害值的四分之一,這種傷害自然是降低了不少,所以對我來說停滯時間並不明顯。但是這種最小傷害模式肯定是有用的,比如在英雄之間的戰鬥中,大數據的傷害輸出,數據空間肯定不會把傷害值精確到小數點以後,那樣,即使是一個農民攻大天使,也一定會有1的最小傷害輸出,還會造成一些停滯,這樣蟻多咬死象,可能只要50個農民,也把一個大天使給砍死了。這比以前回合制,老是被反擊傷害,好計算多了,yy中……

我真的是沒把速度算進去呢。按這樣的計算結果,如果是在這樣的場景中戰鬥,對手是一個大地精靈,3級,我就算有30個0級農民,也只有全軍覆沒的份??磥砦腋泱愕谋仍囋]定要輸啊。

不過,怎麼說,我還有終極武器:我的血牛肉盾模式?。 斎?,如果總hp真有限制模式,我就只有哭的份了。

我開始改變戰術,這裡的雞並不多,而且我和它們相比,有速度優勢,死站在當地,完全準備著挨砍,這絕不是我的戰術水準。雞的移動模式很簡單,就是碎步走,每五秒走過一格,而我的移動模式已經試過了,就兩種,走或是全儲備下的跳,如果看得準,跳這種方法,絕對是逃出包圍圈的最佳選擇。不過,想想如果十二隻雞把你圍著,怎麼蹦三格,都沒好下場的。

好在我也是老經驗了,很快就發現這個場景中有一條土埂,橫跨過5格的距離,我用走是跨不過去的,只能繞過去——當然雞的腿那麼短,就更不用說了——這分明就是幫我嘛:如果用跳,我是可以過去的(跳的方向距離是任意的,只要在三格之內,但這種情況下,只能跳到另一側),這樣耗了5秒,等雞羣過來,已經又過25秒,絕對是能夠秒殺一隻了——這種傻事要孟菲拉那樣的纔會幹,我通常是跳過去擊殺最近的那隻雞,然後再跳回來,這樣,讓土埂兩邊的雞數保持平衡,歡喜地踏著碎步過來讓我剁死,唉,好煩哪。

有了經驗就沒銀幣,有了銀幣就沒經驗,我算是看出來了,已經殺了50多隻雞,出經驗和出銀幣的比例大約是10:1,這個比例蠻怪的,以前最好的寶箱是可以用2000金幣換1500點經驗值,換算就是133個銀幣換1個經驗就能讓我偷笑了,在這裡呢,稀缺的東西肯定更貴重,看來,這個世界裡,金幣絕不是那麼好掙的……我的30個農民兄弟?。?

不對啊,怎麼會有50多隻雞?我剛進來時候,這裡分明只有12只雞嘛,我邊殺邊看,終於發現了,每隔20秒即四回合,就會有幾個點重新冒出雞來,然後場上總算起來又是12只雞。這這這……怎麼會這樣???……不是明擺著讓我白得經驗值嘛。

我突然記起了一點:這裡的升級不知道是怎麼設定的,如果還是以前的模式,升到第一級需要1000點,那按照現在的概率,升到第一級前就能獲得100枚銀幣左右,差不多正好夠召募一個農民的……我的血牛肉盾部隊??!

又被啄了一下!我嚇了跳,不行,我得立刻離開這個場景,退出這個場景,退……出……

又是一陣虛弱。哎。

我發現自己回到了進入這個世界的地方,那個太陽已經升到正頭頂上,時間走了多久了?我找了個系統時間,卻發現是3434年1月第1周第2日。這這這……這不是我剛纔覈對過的系統時間啊。

倒是……是了,這和我以前用過的沼澤歷實在太像了——這纔是這個世界的時間系統。就是我聽到的設置:現實中的四個小時正好是遊戲裡一週時間。現實嘛,就是指系統時間,遊戲呢,就是指這個沼澤歷了。太好了!這可是重大發現。

不過我怎麼會虛弱得站不住?我乾脆坐下來,地面上還挺舒服的,一點也看不出,就在這塊地裡,我和一羣雞也搏鬥了一天多了。我查看一下自己的屬性,卻意外地發現一個提示:你的hp值已經降到0.2,需要1天時間恢復。

我嚇了一跳。 www.Tтkǎ n.c○

hp什麼時候降到這種足以被秒殺的地步了?不會說我進出戰鬥場景要強制扣血吧。我想了想,問題還是出在那些雞上,他們進攻時確實是有傷害輸出的……記起來我一共是被啄了七口,或者是有些時間我走神了?按數據空間的計算模式,如果最終結果是小數點後一位,那過程中的計數值肯定也是小數點後一位。

沒錯,我一定是被進攻了八次,每次強制扣除hp0.1。夠陰險啊,在裡面就顯示一個“傷害輸出0”,要不是我跑出來,直接就死在這些比我都不如的雞嘴下,天啊。

天上的太陽不知覺中已經斜了一個大角度,應該已經過了一小時了吧,我再查一下自己的屬性,果然hp值已經恢復到0.3。

感覺上這個時間過得有些快,不過休息總是有作用的,身上感覺好一些了。我站起來,立刻身邊出現了兩個選項,還是那兩個:一個是走路,一個是戰鬥。

戰鬥?絕對不用想了,我選擇向前走,那個方向上有個小村,感覺上應該就是我無敵的城堡了——天哪,只要有一個城堡,就算只有我一個農民,也可以砍掉3000hp的農民甚至十字軍了——我現在實在是太弱了,這個屬性,實在是……和我的蠻牛差遠了。

走路!不二的選擇。英雄的初期就是大踏步地向前走,用最合理的路徑在最短時間內獲得最多的資源寶物和經驗值。雖然身上還透著疲憊,雖然……要是能召一個副英雄多好啊。

身邊跳出一個選項:輔助職業——農民。

無語。

想想也是,農民的輔助職業不就是農民麼,我認了。立刻又是兩個選項從身邊跳出:採集術、耕種術。

採集、耕種?這是什麼東東!天哪,救救我吧。

好像有一個淡淡的思緒傳來,我不由自主地就選擇了耕種。這這這……我覺著自己一邊向前走,一邊揮動著看不見的鋤頭,也不知道有沒有剁死一隻雞,反正經驗值是沒有的。這一天半時間,我就獲得了52點經驗,按這個速度,7個月(也就是現實中的30天)我哪裡能升到5級啊,也不知道筱筱是不是在偷笑。

我覺得不對,按理說,我就算是15秒得1點經驗,這最多也就用我13分鐘,換算下來,也就是沼澤歷(習慣啦)3小時多一點,按一天8小時算,也用不得半天啊。那還有一天是哪去了?

被黑了。我肯定是被黑了。直到太陽落山(筱筱的講法,其實就是太陽從左邊消失,忽然又出現在右邊,天空還是一樣的明亮),我還在想著這個問題。

我仍然覺得身上有些疲憊,看一下自己的屬性,hp只升到0.4,但是輔助職業等級……還有等級?——顯示升到1級了,我的布袋裡多了一枚銀幣。這個輔助職業升級不會影響我的主職業吧?我一陣慌亂,又看了下屬性,沒有變化,嗯,關鍵是hp仍然是1——那麼輔助職業升級到底有啥好處?

我只能摸索著,發現了一些情況:

第一、使用輔助職業不會影響走路速度。爲了這點,我極其愚蠢地空手往回走了一天,回到出發點,然後我發現耕種術無法使用,改用採集術,居然顯示採得了糧食(什麼東東?),每過一個小時就得到1枚銀幣,一天後,得到8枚銀幣的我正幹得起勁,卻提示我採集術無效——因爲接下來的路上沒有耕種過。唉,只好再無聊地耕種了。

第二、使用輔助職業會影響hp的恢復速度,用了4個小時才能恢復0.1,而空手往回走的那天,我毫無困難地把hp都補滿了。

第三、輔助職業每提一級,好處就是每天的耕種能多得一枚銀幣。(這和打怪、採集能比麼?)

第四、顯然這個世界很摳門,提到三級後,升級的速度就慢多了。(估計是和英雄12級後一樣,按1.2倍的層級加成)

第五、那小村真的好遠,走了半天,眼裡看著,卻始終進不到。(這和輔助職業有關麼?)

第六、哇哇哇,我掉進狼窩了。

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