“雙方賽前的火藥味拉滿啊,就讓我們一起在峽谷裡見真章!”
管澤元說完開場白繼續分析著陣容:“這場由於V5下路選出一個我們完全沒見過的東西,所以也不知道他們這場的戰略部署”
“不過很明顯如果打到中後期,一方沒有AD,一方擁有超級大核厄斐琉斯的JDG會更勝一籌!”
米勒則是略有些疑惑道:“但如果這樣的話,是不是輔助選個保AD的好一點?選泰坦這種硬輔又感覺JDG前面是有想要戰鬥。”
王多多凝視著雙方的一級佈置:“先看一級雙方的布控吧,V5這套塞恩+千玨的一級設計不知道JDG會怎麼破解,常規賽的時候這招可是給JDG帶來了巨大麻煩啊”
雙方常規賽的那次對抗,V5就通過一級入侵+塞恩偷自家野區,導致Kanavi整場野區發育都極其受限。
真要說起來,JDG和V5其實很像。
紅米認爲V5只要能限制住中單,贏下游戲就應該是順理成章甚至是輕而易舉的。
可JDG何嘗又不是一旦Kanavi被限制住手腳,整個隊伍就會沒有任何節奏?
所以針對這套設計紅米當然也做出了應對。
其實很簡單————就是略微“犧牲”上單!
V5這個設計想要實施,首先一級塞恩就不會跟著大部隊,這樣才能出現己方打野反掉對方的一片野區,然後塞恩吃掉對方能吃的一片野區這種設計。
也就是說,如果V5要打一級入侵,無論是入侵上半區還是下半區,正面戰場最多也只會有4個人。
而紅米做出的佈置,是讓369出門就站在自家中路一塔下。
其餘四人正常站位,這樣一旦發現V5一級有入侵的進攻動向,就能讓全員五人立刻集結調轉守護野區!
哪怕V5選到的陣容一級再強勢,有人數差4打5的情況下,也絕不可能取勝。
甚至還有可能被JDG抓到機會!
當然,如果V5選擇的是五個人一起入侵,那JDG也可以直接換半區,至少虧不到任何東西。
這裡面唯一需要承擔風險的是上單。
因爲一級入侵大多是發生在一分鐘之後兵線出征的時間,凱南如果想要保證自己第一時間能夠趕到半區支援,就必須在中塔下站到至少1分15秒。
彼時返回上路大概率會漏兵。
不過369十分樂意爲自己的羊靈雙子犧牲,顯然深知只有打野舒服了,自己才能舒服。
反正上路是塞恩vs凱南,前期本就絕不可能打的起來,開局略虧那麼一點點經驗根本無傷大雅。
“69站的這個位置好像很有深意啊.”
上帝視角的解說臺自然也注意到凱南的位置。
“哎,但是V5這?”
“感覺會正好和凱南撞上吧!?”
JDG視角里並沒有出現V5的人。
不出現當然也很正常,無論對方是準備一級入侵還是沒有一級設計,都沒理由這麼早的露出蹤跡。
而很明顯JDG的陣容一級顯著弱於對方,也沒理由主動出擊
左手出門就按照教練的指揮部署,直奔上河道的中草插眼。
此時,正十分謹慎的站在自家F6營地牆側。
他站的這個位置同樣很有講究————因爲上單沒有進行防守站位,導致紅色方上野區的上半側是黑的,前後兩個來口都有可能進人。
阿貍站的這個位置,剛好距離前後兩個入口都有距離,同時河道視野也能偵測到動向。
“這!?”
“左手好像是真的全然不覺!凱南也沒發現!”
“還能這樣嗎!”
場外解說臺和JDG粉絲們的驚呼無法穿過白噪音的干擾,左手這會還在想著這場對線要怎麼開爽。
阿貍對線打奎桑提,只能說是有手就行。
只要阿貍自己不出失誤,理論上奎桑提基本就別想要碰到對方。
左手這場還特地帶上了{先攻}來上起嘴臉,就準備在中路“抽一把”爽局!
紅米在調教選手方面很有一套,他了解左手這個人的性格,知道怎麼才能“激發”出對方的全部實力————所以纔會想要在第一局,製造出這樣的中路對位!
紅米知道,只要讓左手先打出一場“自信局”
哪怕就是第一場輸了,後續JDG都能獲得本場BO5最大的籌碼
可就在左手腦中正暢想之時。
阿貍的頭上,卻突然亮起了【千玨之印】的醞釀標記。
他迅速變得有些警覺,在原地不斷踱步的同時迅速掃視小地圖,想要看看有沒有什麼遺漏之處。
“準備3,2,1”
下一刻。
阿貍臉上的空氣中,四名壯漢宛如撕裂空間一般————憑空“穿梭”現身在近臉之處!
要知道,阿貍這會的站位可並不是危險的瀕臨河岸線。
而是F6牆體的外側,距離河道還有一段距離。
可偏偏全程無論是河道中線的眼位,還是中一塔下凱南的視野,都沒有察覺到任何敵情!
是真正的“憑空”!
最恐怖的是。
四名壯漢現身之際,都正在“高舉雙手”。
看著正在蓄力Q【殘虐猛擊】的塞恩,阿貍第一反應就想走位閃躲卻發現腳下正如同被灌滿了石鉛一般沉重!
奎桑提砸下的【無雙陀斧】命中打出80%減速,使得阿貍第一時間難以走出斧擊的範圍!
左手渾身一抖當機立斷的瘋狂按動FFFFF,可響起的卻是一陣禁用的嗡鳴————因爲同一時間出手的,還有科加斯W【野性尖叫】!
蟲子W一級就能造成1.6秒的{沉默}效果。
而塞恩的Q,只要蓄力超過1秒就能造成1.25秒的{擊飛}效果,蓄力超過1.5秒就能來到2.25秒擊飛效果的滿值!
但聖槍哥求穩,並沒有追求極限。
塞恩只在1秒出頭便穩穩出手蓄力Q,將阿貍高高砸飛!
此時後方千玨彎弓射箭,而從河道之下獨自走上來的賽娜也開始擡起槍管。
千玨被動的印記掛上之後需要等待8秒重置,因此V5衆人還略有留手,還想要等待印記掉落給千玨拿到印記。
但沒想到左手求生欲強的可怕!
見到落地時自己血量還有盈餘,阿貍瞬間向身後的F6坑內閃現,再學W狐火獲得加速向中二塔方向跑去!
奎桑提卻立刻隔牆跟上閃現再砸下一記無雙陀斧減速,同時後方千玨一起跟上閃現持續追擊,並利用之前沒有交出的Q技能跨過內牆與阿貍貼身。
凱南已趕來支援,但一級的凱南沒有留人能力!
千玨一直追到二塔門前,眼見千玨印記在其頭頂閃亮,才穩穩出手一箭!
“V5殺意已決!交出兩個閃現仍然將阿貍擊殺!”
“雖然左手用一個閃換了中野兩個閃,可由於千玨成功吃到印記,再加上一血,毫無疑問這波V5還是大成功的設計!”
“防不住啊,根本防不住,V5這設計一套一套的好像根本用不完一樣!”
“而且這波除了V5離奇的配合設計,似乎他們這個陣容也可以管中窺豹.這陣容的控制實在有點太足了些!這才一級啊!”
任誰來看,左手這波的站位和處理都沒有問題。
阿貍的位置已經不可能再往後退,否則不僅會有視野盲區,V5要是從上路三角草摸進來的說不定還會被迎面撞個正著!
那已經是進可攻退可守,最安全的位置。
只是誰會想到對面四個人.竟會以那般詭異的方式出現!?
左手直到現在都還一臉茫然。
到底,是發生了什麼?
導播放出一級回放,還特地切出雙視角,以阿貍的第一視角和上帝視角做出對比。
只見開局V5五人就直衝中路兵線上趕,走進上路河道。
其實當時就撞見了剛從河道中草插完眼回去的阿貍!
V5這個陣容仔細看就會發現————是真正意義上的《全員帶控》!
並且除了千玨是隻有一個減速之外。
其餘4人,至少都是有著兩個以上的控制技能,外加至少一個的硬控!
那會如果賽娜學個W或者蟲子學個Q,瞄的準一些遠程出手,說不定都有可能直接打出阿貍的閃現。
但既然發現了對方的蹤跡,V5自然不滿足於只是打個技能。
“賽娜在拐角處開霧,四名隊友從敵方中塔前方排排走過.一人在牆下!四人在牆上?”
管澤元聲音極爲震撼。
“從阿貍和凱南的視角里完全看不見!這樣燈下黑嗎!?”
“這簡直是鬼故事啊!”
賽娜E技能【黑霧咒附】能夠將自己和友軍掩藏在黑霧範圍內,對方只能看見“霧體”,看不見其中藏著的英雄單位有幾個、是誰。
而如果友軍脫離了賽娜E的範圍,則會變爲自己攜帶一團黑霧移動。
但。
如果賽娜本體不在對方視野裡,比如藏在了草叢中————那麼超出了草叢範圍的黑霧,對方自然也不可見。
同時,假如友軍此時藏在賽娜本體的黑霧範圍內.
就能做到類似:《草外隱身》的詭異效果!
賽娜以此協同四個隊友完成“偷渡”。
愣是悄無聲息的讓四人以“草外隱身”的狀態,從敵方一塔的前方,潛入繞到了岸上!
之所以必須從一塔前方繞,有兩個原因。
一是狐貍插得河道眼,能看到中路線草內側的視野,假如賽娜直接抄近從河道進入,會被河道眼給偵測到“霧體”。
再是,假如左手這波沒有遭殃,插完眼就直接穩到走路回城
那倒大黴的說不定就是Kanavi!
或者是返回上路的369!
只因爲通過這個方法,V5是沒有任何信息的將己方四人給運送進了對方野區,繞過了那看似必經之路的河道。
以V5這個陣容強大的控制鏈,蹲到誰,都一樣。
哪怕再退一萬步說。
就算這場JDG選擇的是“賭性”最大的五人蹲在入口草叢,5v5的情況下V5仗著多重AOE控制,外加一級打架賴皮能變身殭屍的塞恩,被蹲到也絲毫不懼!
本身V5這個陣容,想要的就是《戰鬥》!
【什麼盟軍幻影坦克】
【媽媽,峽谷裡有鬼!】
【好傢伙,這種奇奇怪怪的東西,我一看就知道是誰的手筆!】
【瑪德V5天天就會玩陰招!到底能不能堂堂正正和我們打一場酣暢淋漓的發育40分鐘的5v5正面啊!我真服了!】
【怎麼不說按個S站著給你們打啊?我尋思這支V5最大特長本來就是兩個超級大腦的組合,還不讓用了?】
【嘻嘻那麼問題來了,你家主隊爲什麼不搞設計捏?是不喜歡嗎~】
【其實這個機制細想還真挺合理的,就像拉克絲以草邊緣爲中心點放e,敵人沒視野看不到草外的e特效,還有努努的草叢原子彈,不都和賽娜這個E一個機制?沒有中心點視野就是看不到技能整體特效!】
“這樣JDG還是沒能防住塞恩的一級設計啊,而且還是要面臨野區抉擇的問題”管澤元略有些苦惱的說道。
好在雖然一級變故沒人能想到,不過JDG的解題之法還是沒錯的。
等待阿貍復活,JDG五人齊齊前往上半區掃清野區,確認對方並沒有想要上半區開。
儘管知道自己的紅區大概率有對方的視野,紅開是會暴露的。
不過Kanavi依然選擇了紅開。
重回對線。
解說臺也將注意力放回到對線路。
“奎桑提這場帶的是征服者嘛?”
奎桑提全技能的AD加成都很低,一般來說,除了餘震那套應該就只有不滅之握的帶法。
但葉博有自己的理解。
首先就是打阿貍這種英雄,對線基本是很難能摸到不滅的,性價比相對不高。
其次是這場V5的陣容,並不適合“刺客流”的奎桑提。
隊友全都是有點“笨”的陣地戰英雄,餘震的刺客流很容易造成脫節。
相比之下,征服者對混戰的戰鬥力提升最大,並且攜帶徵服者也可以在副系攜帶雙復甦的對線符文,絲毫不影響抗壓能力。
而中路之外。
所有人更關注的自然就是下路這對奇怪的組合。
“噢!原來上個13.4版本增強過一次蟲子,增強了成長護甲,增強了Q的藍耗和傷害,還有W的藍耗.”管澤元和觀衆同步著導播傳來的訊息。
“但是這個英雄實在太冷門了,所以這個加強沒被太多人注意到.難道這就是V5開發出來下路的原因嘛?”
他猜對了一半。
一方面確實是蟲子的這次增強,可以說是十分關鍵,加強到了這個英雄最大的“痛點”之上。
另一方面,則是因爲其作爲AD位的“陣容適配度”。
很多人對蟲子都有錯誤的認知————覺得這英雄沒傷害,就是個笨比蠢肉。
事實情況是。
同等AP裝的情況下,蟲子無論是{單體瞬間爆發}還是{AOE羣傷製造能力},都要超過許多的大法師AP英雄!
不僅是因爲QWR都有不俗的AP加成,大招的{真傷}也擁有高額AP加成。
還是因爲這個英雄技能的不穩定性,導致天生補償性的基礎數值極高。
一個出{時光杖}+{大天使}的法坦大蟲子,只要技能全中,絕對能夠輕鬆的滿血秒殺脆皮!
所以。
看似V5本場好像是個菜刀隊,實際上根本不缺AP傷害。短CD全等級區區6秒的Q技能,但凡命中率稍高一些,在團戰中的魔法傷害貢獻不可能比同等發育的阿貍低,肉搏能力那更是強的不止一點!
而關鍵詞已經出現了。
《技能全中》
這個英雄之所以冷門,難就難在其QW都是不穩定的非指向性技能。
尤其是Q技能,在職業選手正常的走位面前極難主動命中!
因此才需要搭配V5這個“全控制”陣容。
我自己丟很難中.那隊友先幫我控住不就完事了!?
哪怕只是掛上個減速,命中率都能瞬間拔高一個層次!
並且。
本身在下路對線的蟲子,也根本不需要Q中人————Q兵就好了。
增強後的Q是50點藍耗。
而前期被動【肉食者】每擊殺一個小兵就會回覆蟲子{20}點血+{5}點藍,假設一波六個兵全補到,配合多蘭戒的擊殺回藍幾乎是可以白嫖一個Q的藍,外加一整瓶紅藥!
再加上QWE三個技能都是AOE技能。
只要大蟲子Q技能等級稍微起來一些,就會瞬間擁有常規下路組合,根本難以企及的《推線能力》!
這點纔是V5下路的舒適區。
當然前期還看不太出來,畢竟蟲子和塞納一級學習的技能不好打架,下路甚至暫時還是被推線的狀態。
“尺帝打的非常兇啊,上線開始就只使用斷魄紅槍前壓,好像都沒切過通碧!”管澤元看著自己的愛豆偶像一頓誇讚。
“這場我覺得尺帝的發揮空間很大,對面陣容雖然肉,但只要厄斐琉斯起來了誰都能打得動!”
王多多注意到野區:“Kanavi這個刷野路線好像有點奇怪.”
“他是選擇刷紅+F6的路線,這樣我記得不管打什麼都是升不了三級的,刷野會有點難受啊。”
米勒隨口猜測道:“可能是怕被反野?”
解說對於戰局細節的解讀始終還是稍差一些,沒能看出Kanavi這場的深意。
只能說相比起半決賽,BLG和JDG差距最大的一條路絕不是上中下————而是打野!
Kanavi雖說打法很獨,甚至已經可以說的上是“毒瘤”級別,但確實是目前現役打野中最強的幾人。
半決賽千玨的套路,別人可能還注意不到。
但他注意到了。
也就是千玨如果開局拿到第一層印記,且3分20秒時敵方F6和魔沼蛙二者只有一個存活,那麼印記就必然只會刷新在剩餘的這個野怪上面。
搞懂了這個機制,要防範其實很簡單。
只要在3分20秒之前把這兩個野怪都打掉就好了,最多更換一下刷野順序也不難做到。
可其實有沒有可能反過來利用?
Kanavi刻意選擇了一個有些奇怪的刷野路線。
設計師對野區進行過特別的{半區經驗規劃},特地將半區靠近“邊線”的野怪賦予了更多的經驗值,也就是魔沼蛙和石甲蟲。
這本意是爲了限制打野的動向,如果想要獲取半區價值更高的經驗收穫,就只能前往需要佔用更多趕路時間的野區深處。
而Kanavi選擇的是隻打一頭小狼,隨後直接去打藍BUFF。
“Kanavi看起來是要速三啊.那可能是想Gank中路!中路是沒閃現的!”
站在上帝視角看起來,明顯中路的機會最大。
不過JDG這場有著明確的戰略部署,雖然對面下路的東西出乎意料,卻也依然決定先執行戰術。
猴子2分25秒速三,直接前往下半區。
“雙方下路已經都升到兩級,尺帝直接紅刀開始前壓!”
“猴子已經從河道口摸近牆體了哦.”
V5下路雙人組確實無從察覺。
他們一級畢竟本就沒有線權,此時兵線其實挺靠近藍色方的,看著怎麼都沒有危險。
並且Beryl賽娜玩的那叫一個猥瑣,一直躲在蟲子的胯下瘋狂射擊,使得泰坦無處出勾。
眼見實在沒有縫隙,泰坦直接出勾向蟲子!
“來來來!”
猴子同時分身摸出。
可也就在泰坦出手鉤子時,蟲子直接大腳一跺,就往自己腳下的地面踩出圓形裂縫!
大蟲子的模型,屬實是有點難以躲避船錨,成功被定身拉住。
但泰坦勾來落地之際卻同時遭到地刺的擊飛!
泰坦Q沒有額外控制效果,被動船錨定身沒能擡起手,蟲子也沒有受到任何後續留置大步往後————甚至猴子都沒能跟上!
關鍵時刻,尺帝出手了。
厄斐琉斯轉動斷魄紅刀,閃現AQ自動掃射蟲子,而就在第9發子彈打完過後.無縫切換到【墜明】!
這場尺帝有個極難以察覺到的小心機。
從上線開始,厄斐琉斯就在一直瘋狂A兵。
而這在對面看來是很正常的,畢竟他們需要掌握線權來防備千玨。
可不尋常的是,厄斐琉斯全程連一刀【通碧】都沒有切換過,只用斷魄!
目的,是爲了《刷槍》!
厄斐琉斯的每把武器有50發子彈,用完自動切槍,所以理論上一級用平A切到第一把槍需要花費1分10秒左右。
但這不是厄斐琉斯最快的切槍速度。
因爲每個技能需要消耗10發子彈,用技能就能加快切槍速度!
下路2分20秒升二,也就是說尺帝在使用一次技能加快速度的情況下,只需要打到40次平A就能刷到第三把控制性武器【墜明】!
通碧狙擊一槍,打出墜明子彈,雙人追身的控制打來!
Missing默契閃現A出禁錮銜接後續控制,再貼臉踩出E的三重波濤減速。
好在蟲子的貼面沉默限制了猴子,飛來無法用Q技能的立棍,再加上第一時間泰坦沒能集火到塞納.傷害正差上一小截!
Beryl結束控制立刻閃現拉近塔內。
可對面顯然不準備放過他們。
“推線!千玨肯定不在!”Kanavi聲音斬釘截鐵。
千玨這個時間沒出來,要不是上半區開,要不就是已經前往了上半區,沒有第二個可能。
猴子不再追擊直接衝著三角草方向走去,要去包抄後路!
紅方兵線本就是優勢,突然的暴起已將兵線仇恨拉至前線,此時轉身幾下就能A掉。
Kanavi判斷是對的。
千玨除非是硬在下路蹲30秒,就賭猴子會速三來下,否則這個時間點不可能在下。
而之所以猴子必須要對下路成功突破,還有個重要的後續。
猴子臨時變動的刷野路線————目的就是爲了讓印記,刷在自己的魔沼蛙上!
只要掛著印記的魔沼蛙不被打掉,千玨的印記就永遠不會改換目標。
一旦JDG下路獲得線權優勢,掌控到下半區的主動權,毫無疑問這個魔沼蛙就會是千玨致命的陷阱!
此時來到中路附近的千玨正要往下路趕,兵線卻已將要進塔。
三人已經在磨刀霍霍準備動手!
JDG極其果斷,畢竟下路這波攻勢並不是沒有代價的。
已經交出兩個閃現,猴子還打亂了自己的刷野路線,如果沒有完成至少一個人數差的優勢,下一波沒有雙招的下路雙人組就會反而陷入劣勢。
“出來Xun!幫我擋下魅惑!”
葉博這時突然大聲喊道。
Xun第一時間還愣了一瞬,不過馬上反應過來了對方的意思。
千玨從草叢中撥箭躍出。
而奎桑提則是略微後退半步,再停頓了半秒砸下陀斧.隨後身上直接亮起藍色炫光!
“左手打斷他啊!”Kanavi看到亮起的TP眼露驚色,可腳下動作沒停:“先殺塞娜!”
左手幾乎看著就是在自己臉上TP的奎桑提,當然也想打斷。
可千玨已經橫身擋在奎桑提的身前!
阿貍和奎桑提之間本就存在著一定身位距離,如果這波有閃,倒是還有強行閃現到臉上E的可能————雖然左手也不一定敢那樣犧牲自己。
但三人都沒有閃,也是葉博膽敢如此操作的底氣。
“我沒角度打斷啊!”
左手尋覓半天只能找到半個角度強行出手親吻,結果自然是被Xun的千玨給用肉身擋下!
“我先抗!就殺賽娜!”
這時候放棄明顯是不可能了。
TP落地需要4.5秒時間,奎桑提也沒有閃現應該也夠了!
泰坦進塔A出手便立刻走出塔邊,讓厄斐琉斯與猴子追擊進塔。
不過Beryl雖然手慢,但腦子轉的快。
“赫奎哥你拉兵線!”
賽娜和蟲子突然兩向分散開。
而賽娜第一時間也一直在忍住沒出技能,就算是被三人懟臉也沒出手,就是想到對方後續有可能還會強行越塔。
Beryl等待防禦塔第二下射出,賽娜即將陣亡之際,纔對臉上的猴子交出W【無盡廝守】。
“扛不住了!”
JDG三人完全了無視蟲子,泰坦扛完第三下塔血量大殘,提前往外走去。
而Kanavi意識到了什麼.突然停手!
無盡廝守1秒的延遲生效時間,這會反倒成爲“額外控制”猴哥的手段!
只因爲如果猴哥現在扛到塔,可能就會被禁錮在塔下。
蟲子再接個Q很可能就死了!
由於猴哥的突然停手,賽娜多活了一次平A的時間。
厄斐琉斯追進塔內硬抗了一下防禦塔重擊纔將其A死,拿到人頭,但自己2級的血量也已經下半。
好在,猴哥雖然依舊被禁錮在塔下,但並沒有立刻吸引到後續的防禦塔仇恨。
“別賣我別賣我!能一起走,奎桑提沒閃的!”
事情發展其實已經和預想的有些出入。
奎桑提的這個TP,逼迫他們不得不倉皇動手,無法等待下一輪技能。
導致現在自家下路雙人組抗塔到血量極殘!
而印記馬上就要刷新在魔沼蛙上,在下路雙人組這種血量之下,哪怕是3v4他們的優勢也並不明顯,可能已經要有變數.
不過無論如何,這波肯定都是賺的。
可偏偏此時。
防禦塔的嗡鳴突然傳來!
Deft和Beryl二人的默契值極高,Beryl只是說了一句沒頭沒尾的話,Deft也仍立刻完全意會。
Deft做了一個非常機智的舉動。
他沒有受到殘血的誘惑,交閃現去硬追泰坦————畢竟只有2級,沒有E的情況下想生生用平A殺人實在太慢。
蟲子只A了一下泰坦.目的是吸引小兵的仇恨!
{平A敵方英雄,會強行吸引敵方所有小兵的仇恨}
蟲子帶著小兵仇恨,直接就往下側方向走去,此時已經將進塔的兵線給快速拉出了防禦塔!
可猴子此時由於無盡廝守的1.25秒禁錮,還待在塔下!
蟲子6秒CD的Q已經轉好,轉頭再次猛跺地面!
Kanavi手指狂戳FFFFF,好在是在地刺炸起的前一刻,極限交出閃現出塔沒有直接交代在這。
但奎桑提的TP落地了。
“往下走往下走!”
往上走要當心被消失的千玨包抄,蟲子雖也在下側,卻已沒有了技能。
儘管又交出一個閃現,猴子還因爲抗了一下200%增傷的防禦塔射擊血量同樣暴跌,但只好在是有驚無險。
14分鐘前的TP又沒有加速,奎桑提和三人此時的距離,最起碼差距相隔在1000碼以上.
“接一下!!”
大蟲子聞聲一步靠後。
奎桑提利用友軍英雄翻倍距離的【大步馳援】跨過防禦塔衝出525碼,然後架起盾牌鼠標指針瞄準的卻是一塊凸起的牆角。
詭異的是那明明秒放的W,卻是瞬間飛出去了600碼!
奎桑提如同是“三步上籃”一般的瞬間在0.5秒內,位移出了整整1125碼!
而此時衆人才注意到,其身上竟帶著一層巖石罡風————正是在TP之前的那一發Q,所攢到的Q3迴旋陀斧!
Q3迴旋陀斧的範圍是普通Q的兩倍,900碼。
“奎桑提飛起來了!他飛起來了!?”管澤元急得大喊起來:“猴子和厄斐琉斯雙雙被擊飛彈回!壞辣!!!”
“千玨幫擋奎桑提當面TP!現在JDG下路被近身留住,恐怕要難以脫身!”米勒倒是莫名激動起來:“兩邊隊友的配合都堪稱精彩啊!”
“好在Missing果斷回頭出勾幫留!猴子三級的狀態更佳硬抗逃生,而厄斐琉斯.Deft一發地刺成功命中!”
“下路雙人組雙雙倒地!”
【我測醬紫三步上籃?介就是歷史第一內線!】
【肘步了!舉報肘步了!】
【快馬突襲,佔盡先機!】
【太守這波絕壁全責!這當面TP能打不斷啊?特麼走到臉上去親不行嗎,就非要扔飛吻?】
【左手:“不行啊,隊友死沒事,我可不能死!”】