在上帝視角下,藍色方開局就明顯是不太對勁的站位。
凱隱在出門後徑直前往了上路。
完全沒有途徑野區(qū)與河道,而是直接來到了上路兵線草叢內(nèi),並且還在不斷向前.
“Canyon這個站位是什麼意思?難道是想蹲劍魔嗎?”
“可是聖槍哥的站位相當保守穩(wěn)重,只是站在三角草之內(nèi)進行野區(qū)防守,肯定是沒理由會去到兵線上的呀。”
就算是上帝視角的人,同樣有些看不明白。
與此同時,EDG衆(zhòng)人也在對野區(qū)進行布控防守。
顯然掏出這種冷門至極的英雄,不用想都知道DK肯定會有做出相關(guān)的設(shè)計,而一級就是高危節(jié)點。
“這兩個位置放下眼,樹苗丟這裡?!?
“一級我們得站好位,如果他們要強進我們就換野區(qū),不要打一級團給他偷到能量”
葉博進行著防守佈置,四人也各司其職。
但剛獲取到的五級理解,他也只來得及在臨場這麼短的時間內(nèi),思考出能夠些許限制的選擇。
可對於Canyon的精心準備,不可能全方面的預料。
此時,還沒有顯露身形的凱隱終於開始了動作。
“這個位置!?Canyon要幹什麼!”
“?。???”
“這是什麼操作?。?!”
LPL解說臺發(fā)出了尖喊。
只見,凱隱從草叢中走出,徑直走向?qū)Ψ降纳下芬凰恢赖目瓷先ィ拖袷且退话悖?
可就是在走出草叢的瞬間,凱隱開啓【掠影步】的軀體便變爲虛幻。
化作陰影,融入召喚師峽谷“邊緣”的牆體。
而恐怖的是.一直等到凱隱走到上路塔下,甚至是與屬於EDG的上路一塔平行。
Www ?ттκan ?¢ 〇
EDG的小地圖上,卻仍然沒有出現(xiàn)任何的信息提示!
持續(xù)7秒的掠影步,開啓後高達464碼的移速,就這麼幫助凱隱一路從地圖邊緣“側(cè)穿”過紅色方的上路一塔。
直到落地一塔後方,再悄無聲息的走進石甲蟲營地,隔牆往紅BUFF草叢內(nèi)插下一個視野。
【龜龜這還真是大招?。??】
【凱隱,縱橫宇宙!】
【坎勇,這紅也在?】
【三叔之力終於發(fā)威了!反野大王來辣!】
【傑哥不要??!快跑啊!】
憋屈了兩場的LCK粉絲揮拳吶喊。
LPL觀衆(zhòng)則是揪心不已。
因爲大樹就是紅BUFF開局!
爲什麼會紅開?
因爲————下路是硬輔。
所謂硬輔和軟輔,並不是單單去看這個英雄遠程還是近戰(zhàn),玩Poke還是打強開,打架還是打?qū)€
簡單來說。
軟輔的主要作用是:施加增益(削弱)效果,或者乾脆就是自己打傷害,打團的任務是儘量活得久,打出更多的團隊增益。
同時,由於軟輔大多都是長手英雄,都擁有不弱的“消耗”能力,也就更容易打出對線壓制。
而硬輔主要作用是:交好決定性的控制技能,限制對方關(guān)鍵C位的輸出,然後吃傷害。
硬輔雖然大多消耗能力不強,可卻必然都有穩(wěn)定控制,不少還是類似“鉤子”這種能夠一錘定音的技能,更容易找到擊殺機會。
所以相對而言,硬輔必須要儘可能多“找架打”,才能發(fā)揮出最直接的作用。
這也是這個版本,下路軟輔成爲主流的原因。
除了最關(guān)鍵的線權(quán)爭奪之外。
更重要的其實是這個版本中野都會有一個大核,而下路除非有打穿線的能力,否則最穩(wěn)妥就是一定程度的轉(zhuǎn)爲團隊性。
對於Canyon,他到底是反紅還是反藍其實區(qū)別也不大。
反正只要這波潛入成功實施,最低也能反到一片野區(qū),很可能就將打出三野區(qū)開的局面。
更何況,這波明顯有意外收穫.
“搶到啦??!”心態(tài)大蹦的CT哥垂死夢中驚坐起:“一級學E的大樹打野也並不快!正好還把紅BUFF拉到草叢中,也就是凱隱的臉上!”
“凱隱暗中出懲升到二級!還想追擊大樹,不過大樹直接交出閃現(xiàn)!”
“這樣一來,上野區(qū)就要淪陷了!”
聽到傑傑在語音中突然發(fā)出的沙啞呼喊。
切屏過去的葉博看到這一幕,同樣吃了一驚。
“這是從哪裡哪裡過來的??!”傑傑語氣充滿著疑惑。
“對啊,我一直在三角草這裡守著的,龍坑上來的那位置葉師傅也讓咱兩站草叢裡盯著,沒地方能來啊.”聖槍哥更是疑惑萬分。
“不行,我得去他的紅區(qū)!”
物理意義上有些紅溫的傑傑,下意識的就想要去進行野區(qū)的互換。
畢竟他現(xiàn)在只有一級,反正上半?yún)^(qū)是肯定守不住了。
但這時,審視完戰(zhàn)局的葉博思路飛快運轉(zhuǎn)。
“等等傑,還是別去了,趕緊先把咱家的藍區(qū)給刷了吧。”
葉博代入對方打野的視角,以自己的思路去思考對方後續(xù)可能進行的連環(huán)攻勢。
他想到了一種可能。
如果大樹就這麼去換野區(qū),萬一凱隱沒有選擇刷完上半?yún)^(qū),直接選擇繞回來逮捕大樹
2v2打不打的過還是其次。
葉博真正意識到的問題是————那樣凱隱能夠偷到一大波能量!
“傑聽我說,如果等等凱隱來找你,你果斷一點直接給他野區(qū)?!?
“你這場就去硬換野區(qū),哪怕虧點發(fā)育,沒有關(guān)係的。”
傑傑似乎知道了葉博的意思。
“明白!”
上帝視角的漆黑陰影之下。
凱隱搶懲掉紅BUFF後,並沒有去刷更近的石甲蟲,而是轉(zhuǎn)向了F6。
凱隱這個英雄刷野主要就是靠Q技能,兩段AOE傷害加短CD就足夠快速清野。
而就在速刷完F6後,他便立刻往河道方向走去,貼牆再次開啓掠影步,快速從己方一塔橫穿回下野區(qū)。
只是當Canyon進入自家紅區(qū)一頓搜查。
卻愕然發(fā)現(xiàn),大樹根本沒有過來!
“這都不來嗎?”
從第一場的瞎子就能看出,Canyon是一個對野區(qū)資源極其看重的打野選手,根本不能接受自己的野區(qū)資源虧損,甚至幾乎可以稱的上是錙銖必較的程度。
並且這一波的情況,和前兩場還完全不同。
大樹不來,就等於是已經(jīng)默認虧損了上半?yún)^(qū)的兩個野怪,這甚至是有點難以去找補回來的。
但就算是這樣。
Canyon依然沒有準備放下進攻的長矛。
“都看一下位置,我要去找大樹。”
這場終於是成功的施展了反野的局面,Canyon已經(jīng)準備大展拳腳,連臉上神情都彷彿流露著久違的兇意。
儘管由於對方?jīng)]有來紅區(qū),雙方《等級差》被《趕路時間》暫時抹平,現(xiàn)在趕過去大樹肯定也已經(jīng)升了級。
但葉博想的很對。
Canyon的主要目的根本也不是爲了擊殺大樹,甚至都不是反野。
他就是想找大樹打架————積攢能量!
走進野區(qū)發(fā)現(xiàn)藍BUFF消失,可魔沼蛙卻依然存在。
他立刻再次開啓掠影步衝向三狼,尋找大樹的蹤跡!
大樹見到凱隱出現(xiàn)立刻拉扯後撤,以最後一發(fā)Q擊殺大狼然後就頭也不回的直接離去!
“這!?”LPL解說臺上的三人都有些看懵了。
“傑傑這樣很虧啊,其實雙方狀態(tài)差的不多,而且這還是在自己的野區(qū)!”
“凱隱先吃完兩頭小狼,轉(zhuǎn)頭再打魔沼蛙然後就直接回城!”
“三叔依然沒有回去刷自己的紅區(qū),他出門直接去上,還要去硬逮想要前往對方藍區(qū)的大樹!”
解說臺明顯沒悟到大樹的想法。
但Canyon意識到了。
可就在他將酒桶和塞拉斯呼喊來包圍,試圖在上野區(qū)強行逮捕大樹之時卻發(fā)現(xiàn)大樹竟然又只是打了一個藍BUFF,就早早離開了上半?yún)^(qū)!
“這個人”
Canyon原本自如的神色,突然有些變化。
明面上看,大樹很虧。
就算現(xiàn)在他立刻轉(zhuǎn)頭去把自己上半?yún)^(qū)僅剩的石甲蟲擊殺,第一波野怪,大樹勉勉強強也就是吃到了4組。
當然,凱隱因爲一直在強找大樹,下半紅區(qū)一直沒去刷,其實也就吃到了5組。
但更重要的是————他在這麼順利的反野開局之下,竟然連一下都沒能摸到大樹!
凱隱的第一波攻勢結(jié)束,需要暫時先清理野區(qū)。
野區(qū)的爭鬥暫時停火。
導播再次開啓二郎神視角,把三路對線的畫面呈現(xiàn)出來。
這場上路選出酒桶,是丹尼想既然無法突破,索性就讓兩個上單互相發(fā)育。
讓上單去承擔更多的團隊性。
至於下路,選出盧娜雖是爲了主攻,但EDG並沒有選出發(fā)育大核,所以也沒有過早出現(xiàn)想象中的戰(zhàn)火。
換血最頻繁的.反而是中路!
前提是,如果單方面捱打也算‘換血’的話。
“許秀這場選擇的是{迅捷步伐}+{多蘭盾}的對線思路,應該是想強行以血量爭奪線權(quán),保證野區(qū)的入侵不落入被動?!?
“但是怎麼感覺他壓力有點大呀!”
許秀是沒有什麼英雄池短板的選手。
塞拉斯這種版本大熱門他自然也會,也有練習。
可很明顯,這個英雄並不在他最擅長的英雄序列之內(nèi),掌控度最多隻能算是中等。
事實上。
剛剛場間時許秀曾舉手示意:“教練,我想玩辛德拉!”
辛德拉絕對是許秀最喜歡,也是最“底褲”的英雄。
只不過因爲耐久度版本下的強度確實是不高,賽場幾乎沒什麼人玩。
但在這種絕境下,他也想和Canyon一樣選擇自己最自信的絕活英雄————與葉博一較高下!
可沒辦法。
丹尼這場BP的基礎(chǔ)就是塞拉斯。
而許秀自知自己的塞拉斯並不算頂尖,尤其是前兩場清楚了這個對手的對線實力後,知道自己難以使用最常見的塞拉斯對線方式。
不說別的,就單單是一個E技能的準頭,空掉一個結(jié)果都可能會是致命的。
他可絕對不想再被單殺。
但許秀,有著自己的理解與思路。
除了符文與裝備選擇。
塞拉斯還經(jīng)常會故意給到沙皇能出Q距離,卻又不是貼臉Q的距離,想要誘騙對方出手消耗—————然後憑藉反應,用E來進行閃躲!
要知道。
Q不僅是沙皇唯一調(diào)遣沙兵的方式,同時也是沙皇主加技能、以及藍耗最高的技能!
更別說沙皇用Q,相當於是在搭配使用一次W。
相比之下,塞拉斯的E1本來就是無傷害位移,不會有任何影響。
只要塞拉斯能成功扭躲沙皇的Q,不僅能讓對方無法操控沙兵影響兵線態(tài)勢,還能大大賺取藍量消耗,轉(zhuǎn)頭便能夠搶奪線權(quán)!
前面兩次還是成功的。
可就在葉博發(fā)現(xiàn)了對方的意圖之後,一切就開始發(fā)生了變化。
“我去.YE選手這個Q的沙兵,怎麼好像是‘隱形’的?。俊?
“難怪許秀反應這麼快的E還是一直沒怎麼躲掉!”
“因爲他根本看不到沙兵前進的路徑?。 ?
在又一次的【狂沙猛攻】指使沙兵戳擊時,王多多終於是發(fā)現(xiàn)了端倪。
那衝出去的沙兵,竟然在擡手的瞬間“消失”在了原地.卻依然在塞拉斯身上留下了一道血印子!
原理並不複雜。
只因{沙兵到點消失,卻並不會取消Q的指令}
所以,其實只要在沙兵到點消散的瞬間去使用Q技能,就會使得沙兵在戳出時以“空氣”位移出去————形成《幽靈沙兵》的效果!
許秀反應已經(jīng)很快,總是能在沙皇有Q動作的時候反應過來。
可在敵方視角中,那沙兵根本就沒有任何運動軌跡就算反應過來,也不知道對方是在往哪裡戳!
所以許秀等於一直是在吃沙皇的全技能,也因此血量保持的才如此不健康。
對線不同的英雄,有不同的解法。
第一場葉博選擇帶上{叢刃},是想利用叢刃的攻速效果,輔助推線能力。
而這一場面對塞拉斯,這種明顯對線好打的英雄,他選擇的就是Poke傷害最高的{彗星}。
沙皇前期傷害確實很有限。
所以就算是他做到了這種程度,依然還是很難對塞拉斯,造成“致命”級別的威脅。
可也只需要做到時刻保持血量壓制,進而能夠時刻掌握住線權(quán)。
那就足夠了。
時間來到五分鐘。
凱隱除了偶爾逛到上路想要嘗試外,幾乎就沒有進行過Gank,將全部精力放在野區(qū)—————因爲EDG這個陣容只有上野是近戰(zhàn),能夠給予《紅色能量》。
可第二波野區(qū)刷新,同樣的劇情,再度上演。
你要來反野,那野區(qū)就給你。
但你要是想來打我門都沒有!
不過傑傑偶爾還是會故意給到位置,讓對方“摸”一下,然後立刻Q貼臉敲走“逃跑”。
因爲葉博之前提醒了他。
“可以偶爾給位置,讓他摸到你一下.”
那是因爲凱隱被動的《補償機制》:{如果時隔太久沒有摸到過一點能量,就會增加下一次獲得能量的倍率}。
但如果中途摸到過哪怕一個能量點。
無論是什麼類型的能量,都會重置這個計時器!
當然,這樣避戰(zhàn)也並不是沒有代價。
“Canyon的野區(qū)啊,補刀已經(jīng)壓制了一倍了!他的反野節(jié)奏太好了吧!”管澤元似乎很是擔憂。
“如果不是因爲EDG上下路都有支援能力,中路還有線權(quán),凱隱還是無法太過深入的話,真感覺大樹連野區(qū)呼吸權(quán)都沒有了!”
“唯一的好消息是,大樹的瘋狂避戰(zhàn),導致凱隱的能量條到現(xiàn)在幾乎還是空的.”
時間來到六分鐘。
雙方打野巔峰時刻的補刀差是21刀比42刀,六級打五級出頭。
然而,儘管有著如此巨大的野區(qū)優(yōu)勢。
但Canyon的凱隱卻一直都沒有、也無法去主動開打小龍。
因爲凱隱沒變身前,根本沒有打資源團的能力!
前期凱隱能這般反野,依靠的是QE兩大機動技能,能夠在野區(qū)的所有圍牆反覆橫穿,防不勝防,且1v1欺負大樹這種草食性打野也問題不大。
可,如果是打正面團。
就算是六級的凱隱,團戰(zhàn)也真不好說有沒有五級的大樹有用!
這也是爲什麼葉博需要讓下路選滑板鞋的原因。
哪怕這場他們明顯不打下路,也肯定是發(fā)育陣容——————但滑板鞋才能讓雙方下路的戰(zhàn)鬥力差距不大。
如此一來,DK除非能打出邊線突破,否則打正面的小龍團並不一定好打,甚至還可能是在給機會。
Canyon見野區(qū)破局實在無望。
儘管他很不願“污染能量池”,但他更深知節(jié)奏的重要性。
所以他決定嘗試一波破局。
而破局的縫隙,依然是下路!
葉博BP時的擔憂還是不可避免的出現(xiàn)。
滑板鞋可以說是最吃操作的ADC英雄,遠不是上場女警那樣公式化的選擇,甚至每一次被動平A的躍動都需要考慮,受臨場狀態(tài)的影響很大。
哪怕Viper已經(jīng)儘可能的全神貫注。
可狀態(tài)的影響,還是讓他在對線時出現(xiàn)不少小細節(jié)失誤——————就比如多吃到了幾次架兵狙擊的【透體聖光】。
路人局一般都喜歡硬輔,是因爲路人局很容易能找到機會,鉤子勾中就能打擊殺,好像感覺更厲害。
但是在賽場,鉤子的命中率無限降低!
盧錫安可以不斷進行單方面的消耗,娜美又能爲他進行回血與水泡增幅,以及W水浪的協(xié)同消耗。
相比之下錘石的消耗能力只有平A!
鉤子不能輕易甩出,否則等待的就是盧娜直接的騎臉輸出,和小組賽面對T1的Keria是相似的局面。
葉博也不可能一直關(guān)注下路對線的具體細節(jié)。
凱隱假意離去,實則重新摸到下路後方牆側(cè)。
“大樹應該是去上半?yún)^(qū)了,這波可以越試試。”
“如果大樹沒走,騙過來打架也可以。”
等待兵線進塔。
凱隱開啓掠影步探查視野,確認大樹不在後,驟然從塔後殺出!
“打野!”Meiko發(fā)現(xiàn)後第一時間大喊。
葉博也在小地圖上出現(xiàn)英雄頭像的一刻迅速切屏查看。
但之所以他沒有察覺到危險,是因爲己方下路的血量還挺健康,似乎沒有那麼好越。
滑板鞋雖然是被耗下些血量,可距離危險線還有距離。
這波唯一的威脅,就只是凱隱升了六級。
“記得我剛剛說的Meiko哥!”葉博再次出聲提醒。
“嗯!”
來到越塔環(huán)節(jié),又一次顯現(xiàn)出硬輔與軟輔的區(qū)別。
軟輔由於身板脆,以及不穩(wěn)定的控制技能,在越塔與Gank時配合隊友的能力明顯不如硬輔。
“我先抗!”
凱隱有大招可以閃躲防禦塔仇恨,率先走進塔貼身。
沒有W起手提前抗塔,而是AQ起手打滿傷害,順便想要騙出技能。
可錘石並沒有用出任何技能。
而是在凱隱向前Q【巨鐮橫掃】衝出的瞬間【厄運鐘擺】登時反蕩!
衆(zhòng)所周知。
凱隱Q技能分爲兩段,先是前衝,再是短暫延遲後的原地旋轉(zhuǎn)。
兩段是等額的AOE傷害。
而這個技能只有{擊退擊飛}類控制才能“打斷”,且並不容易被打斷————起碼大樹就不好打斷。
大樹Q有0.5秒的施法延遲。
恰好,巨鐮橫掃的二段延遲也是0.5秒。
這就意味著大樹除非是預判先Q,否則哪怕是同時Q,凱隱也依然能夠穩(wěn)定打出兩段!
如若不是這樣,Canyon也不會用凱隱來打大樹。
可厄運鐘擺——————卻是《即時生效》的長距離擊退!
巨鐮橫掃的第二段旋轉(zhuǎn)傷害遭到打斷。
不止如此,第一段前衝也由於E的瞬發(fā)擊退,導致前衝姿態(tài)被即刻往後一推,只是打到了站在前面的錘石!
與此同時,錘石再反手甩出Q技能鉤子瞄準凱隱————————他知道會被躲,但就是要逼你凱隱用大招!
這樣對方就無法先行拉出塔卡CD並且還只能R錘石!
剛剛Q技能沒有刮到滑板鞋,無法選取目標!
“凱隱很及時的大招躲避鉤子!但是無法立刻飛出,錘石第一時間在往塔內(nèi)拉將其帶入深處!”
“DK下路二人組不能賣隊友,只能硬著頭皮跟上,想試圖用傷害灌死滑板鞋!”
“娜美接水泡但由於沒有控制跟上,滑板鞋使用《QA二連跳》快速閃躲!”
三個人,僅僅只有娜美的一個Q技能控制。
如果是變身後的紅凱,這波就能先手近身貼臉W打擊飛,再讓娜美穩(wěn)穩(wěn)接上水泡,打出控制鏈。
但現(xiàn)在,他們只能嘗試傷害硬堆。
可巨鐮橫掃是凱隱最重要的輸出技能,幾乎佔據(jù)前期近半的傷害。
遭到打斷,大招也沒能集火到滑板鞋。
導致越塔效率十分捉急。
“娜美在邊緣抗塔,盧錫安和凱隱想要強行擊殺滑板鞋,”咆哮帝緊張不已:“但傷害有點低,殺的很慢??!”
“滑板鞋閃現(xiàn)向後拉開,凱隱和盧錫安雙閃現(xiàn)追擊可錘石突然閃現(xiàn)向抗塔的娜美髮難,閃現(xiàn)A接點燃!”
“好在凱隱仍然率先拿到一血!輔助和AD互換,但還要多點掉一個鍍層,賺的!”
“這場DK的前期野區(qū)攻勢打了出來!已經(jīng)手握經(jīng)濟優(yōu)勢!”
LCK解說臺很是興奮。
可Canyon臉上卻看不出絲毫喜悅。
雖然滑板鞋要虧損些經(jīng)驗,但錘石能吃掉塔下兵線不會浪費,大樹也能趁機去對方上野區(qū)補一波發(fā)育。
EDG其實還真可以接受。
而凱隱和盧錫安血量都被防禦塔打殘,也無法轉(zhuǎn)頭去趁機打龍!
這波越塔,並沒有打出理想中的效果。
錘石,是葉博在BP緊急關(guān)頭,能找到最能“限制”凱隱的英雄。
Q能勾鑽進牆體裡的凱隱,W能把凱隱R的隊友給帶進人羣,E能夠打斷Q,大招還能讓凱隱R出來必吃到99%的減速難以脫身!
哪怕這波肯定還是DK賺。
但確實沒有改變什麼本質(zhì)。
原因無他————因爲錘石算是遠程英雄,凱隱這波所偷到的全部都是《藍色能量》!
一點用都沒有!
凱隱兩個形態(tài)的能量條,並不“共享進度”。
換言之,其實凱隱有著被“隱藏”起來的兩個獨立能量條!
拿到藍色能量,對於想變紅凱的Canyon來說,除了污染能量池的補償機制以外沒有絲毫作用!
這場能夠限制他的不少,而紅凱多出的一個控制具有賽場戰(zhàn)略意義,他這場只能變身紅凱.
時間來到8分鐘。
單看發(fā)育,凱隱絕對堪稱是爆炸優(yōu)越。
1-0的戰(zhàn)績,身懷終結(jié)賞金,領(lǐng)先大樹一級半的發(fā)育.唯一的問題,是仍然沒能偷到任何紅色能量!
是真偷不到!
上路,是不過河的油罐子,硬蹲就是浪費時間。
打野,都已經(jīng)打不還手把野區(qū)給你了,還想怎麼樣?
中路沙皇本就很難抓,下路也一直在儘可能避免換血的發(fā)生。
Canyon明顯已經(jīng)有些急促。
雙方AD在下路發(fā)育,四人集結(jié),在峽谷附近徘徊。
“這個峽谷看起來EDG是想接的!把輔助搖了過來,而且還是剛剛獨自吃了下路的塔刀,抵達六級的錘石!”
“DK打起架來其實不好說,因爲凱隱沒變身,戰(zhàn)鬥力是真的很差”
EDG四人並不著急上前。
畢竟對於他們來說,發(fā)育就是自然優(yōu)勢,不打架是最好的選擇。
但如果對方想要強打峽谷,有著峽谷先鋒的牽制,龍坑地形EDG發(fā)揮的空間很大,絕對具有一戰(zhàn)之力!
第一場就已經(jīng)展示過沙皇在龍坑的能力。
不過歸根結(jié)底。
凱隱的野區(qū)優(yōu)勢很大,但由於這個英雄的特殊性,變身之前完全無法發(fā)揮出來優(yōu)勢的意義,需要變身後才能一次加倍的兌換出來。
可DK就像是被逼急了。
四人突然鑽進龍坑,開打峽谷!
“注意酒桶和塞拉斯,他這波偷我大招的?!比~博出聲提醒道。
“我們能不打就不打,不打就是賺的,他們比我們怕拖!”
“我覺得他們可能不會打到底,應該還是想打架.”
因爲眼睜睜看著對方四人鑽進龍坑,對面又還有酒桶這種強開的角色。
EDG四人沒有著急靠前,只是小心翼翼站在偏向河道下方位置,不慌不忙等峽谷先鋒先消耗一些對方的血量與技能。
可就在此時。
兩邊的解說臺,同時驚覺到變化。
“Showmaker他想幹什麼!?”
“EDG要小心??!”
上帝視角下能夠看到,鑽進龍坑的DK四人先是插下真眼,確定龍坑內(nèi)沒有視野。
隨後塞拉斯靠近牆邊.竟然直接對準自己的中路一塔,按下TP!
前期雙方打野都很忙,很默契的沒有來到中路。
兩邊中單也都捏住了自己的TP。
爲此,塞拉斯甚至還因爲被沙皇推線壓制,落後了近二十個補刀數(shù)。
可這個被留下的TP起到了作用!
DK四人刻意沒有將峽谷引入坑內(nèi),故意就留在門口打————保證EDG四人能夠清楚看到峽谷的血量!
他們這個陣容攻打峽谷的速度顯然不快,起碼得打上十幾秒,EDG也不緊不慢。
然而,塞拉斯已經(jīng)落地後方。
“來了?。 迸叵鬯宦曂祥L大喊。
“Show~~~maker~~~!”
塞拉斯冷不丁的隔牆閃出,《閃ERE》橫推起手!
閃現(xiàn)過牆+E1的位移推進瞬間推出【禁軍之牆】,再出E2鎖鏈追出跟隨,將自身也往前帶出。
絲滑流暢一氣呵成!
雖然由於沙皇一級大招《士兵數(shù)量》只有5個,橫截面寬度不夠沒能將四個人完全覆蓋,卻依然將除靠近上邊錘石之外的所有人覆蓋其中!
許秀手速已經(jīng)很快。
不過,還是沙皇大招那“從後往前”的機制,外加隔牆閃現(xiàn)的操作動作。
葉博在最後的半秒反應過來,勉強顧得自己交出閃現(xiàn),向側(cè)上方躲避。
但旁邊的老頭和小羊人,可就沒這麼好運了。
出現(xiàn)的位置太過意外,再加上就算是反應了過來,也需要決策到底要不要交閃。
大樹與劍魔的身軀瞬間被推向峽谷!
與此同時,配合默契的酒桶再反手扔出【爆破酒桶】空中接力,將大樹與劍魔直接炸入人羣與隊友分隔!
“完辣!?。 惫軡稍l(fā)出一聲哀嚎。
“這個位置應該是必死無疑了,那峽谷恐怕也”
王多多搖頭嘆息:“DK的中上野的一波完美配合,利用這波峽谷團打出一波關(guān)鍵的設(shè)計節(jié)奏哎?”
“EDG剩下兩個人怎麼還不走?這是還想要救嗎!”
“感覺不能救的??!要是被一起留住這波就要炸了!”
酒桶空中接E暈眩,娜美落地再接出水泡。
完美的控制鏈打出。
EDG二人就算手握閃現(xiàn),被四人這樣團團圍住,想跑也大概率是交出死亡閃。
“我能救一個,你們準備閃現(xiàn)點我燈籠!”Meiko大聲喊道。
錘石是他玩最好的硬輔英雄,理解與細節(jié)相當?shù)轿弧?
Meiko很清楚,如果自己第一時間是往隊友的腳下扔燈籠,等待他的會是三四個守衛(wèi)眼睛的插下。
兩個隊友必然簡不到燈籠!
所以他必須等到兩個隊友解除控制,往對方距離之外丟燈籠,再讓隊友閃現(xiàn)跑去撿,纔有機會救一個。
可這依然並不容易。
畢竟四個人已經(jīng)包圍了二人,如果對方反應足夠快,完全有可能同步交出閃現(xiàn)!
但就在此時.沙皇突然騰身而起!
“沙皇!?。 ?
“他沒閃的!能殺能殺!”
“撞斷他!”
DK衆(zhòng)人眼見沙皇飛來,興奮的嘈雜聲此起彼伏,彷彿是看到了一個自投羅網(wǎng)的獵物!
凱隱直接閃現(xiàn)向外,堵在必經(jīng)之路上,想要用肉身將沙皇E技能“撞”下來!
葉博來不及解釋。
只是在自己動手同時,提前一聲暴喝在地圖上點出標記。
“燈籠丟這裡!”
Meiko沒有絲毫猶豫,有些盲目的丟出燈籠。
可那個位置,距離龍坑門口的兩人顯然還有一段不短的距離,似乎並不是能夠閃現(xiàn)直接撿到的位置。
當然————也就不是對方能立刻插眼的位置。
沙皇掠過燈籠範圍時,五名禁衛(wèi)沙兵持盾推出,禁軍之牆!
而就在與此同時.沙皇的身形卻與將士兩向分離。
並沒有抵達最終的落地,而是“空中調(diào)頭”般的乘坐燈籠車提前半道返回,及時與前來阻擋的凱隱剎車撞空!
彷彿就像一個“溜溜球”做出了一個幾何折返!
《燈籠幾何禁軍》!
禁軍人牆將將四人撞飛出去,爲深陷包圍圈的隊友二人,創(chuàng)造出一條逃生通道!
“跑!”
大樹閃現(xiàn)向外過牆。
而由於敵人全部被推開老遠,劍魔都不用開技能,直接幾步一個E位移翻上牆。
“?。俊眲倓偫u宣判死刑的管澤元愣了:“這也能活的嗎!?”
“魂燈爲引,禁軍爲橋,沙皇硬生生把已經(jīng)走到奈何彼岸的隊友給救了回來!”王多多亢奮的大喊:“雙方中單簡直是在進行拼殺對轟!”
“那這樣的話,這個峽谷DK也不一定能打的呀!”Rita看著場面說道。
被集火的二人雖然都掉下半血。
可EDG這邊除了沙皇,全員都還有大招!
反觀DK四人幾乎已經(jīng)是全技能扔出,峽谷的血量則還有半血以上,起碼還要打?qū)⒔搿?
但現(xiàn)在,DK已經(jīng)沒有強開技能,可以干擾到沙皇在龍坑外騷擾輸出。
眼見EDG重整旗鼓的再次走來,沙皇立起沙兵威懾力十足。
最終,DK還是做出了撤退的決定。
上中野三人絕不想重蹈第一場的覆轍,不能讓自己前期好不容易建立起來的優(yōu)勢,再次被同樣的劇情逆轉(zhuǎn)!
“DK很冷靜的選擇了不繼續(xù)打峽谷!不給機會就能繼續(xù)維持經(jīng)濟優(yōu)勢,這樣的話相當於是.兩個閃現(xiàn),換了兩個閃現(xiàn)加一個TP?”
CT哥剛想誇自家隊伍的決策,卻突然發(fā)現(xiàn)了什麼:“哎等等,怎麼EDG好像還賺了???”
“當然是賺了,我們這邊交了兩個關(guān)鍵大招,他們只交出一個大招,”頭腦清醒的咆哮帝語氣沉重:“酒桶大招兩分鐘,這意味著起碼兩分鐘之內(nèi),我們不可能再對峽谷先鋒發(fā)動攻擊.”
“最重要的是,凱隱這波又沒打到多少能量!”
“怎麼會連這樣連這樣都能給他救活了!”
前後期望的落差太大。
凱隱完成“擊殺”會獲得超量的能量點獎勵,比慢慢打能量的速度快得多。
所以這波,如果他能將大樹與劍魔一同擊殺。
就算是不能直接變身,那也相差無幾!
這也是DK這波會做出這樣拼命嘗試的原因,目的明確。
咆哮帝發(fā)覺自己的失態(tài),趕緊找補道:“不過大家不用著急,現(xiàn)在經(jīng)濟上我們DK依然有將近1.5K的經(jīng)濟優(yōu)勢,優(yōu)勢還是在我們手上!”
“只要穩(wěn)穩(wěn)等待下一波進攻就好!”
可沒想到。
下一波攻勢,竟然等到了第11分鐘!
由於凱隱無法變身,正面資源團戰(zhàn)鬥力太弱,也不可能再那麼容易打出上一波的機會。
所以Canyon做出了最正確的選擇————利用自己的經(jīng)濟優(yōu)勢,提前領(lǐng)先刷出神話裝,打裝備差。
這個決策無疑是正確的。
11分鐘攜帶著【渴血戰(zhàn)斧】的凱隱出門,直接便率隊去開打小龍。
打完12分鐘,再去轉(zhuǎn)打峽谷。
EDG全都選擇放棄。
因爲,已經(jīng)沒有必要去爭奪。
11分鐘的第一條小龍,註定無法再作爲加速節(jié)奏的龍魂團資源。
而峽谷先鋒打完已經(jīng)12分半,僅僅也只有最後一分半的鍍層時間。
DK雖手握經(jīng)濟優(yōu)勢,但唯一打掉的鍍層其實只有下路的一個,其他基本都是野區(qū)的優(yōu)勢。
偏偏。
野區(qū)手握將近1000塊的對位優(yōu)勢,愣就是打不出在野區(qū)之外的效果!
Canyon的緊迫感很強。
眼看鍍層時間已經(jīng)不多,再加上隨著時間的推進,中路塞拉斯的對線也愈發(fā)困難。
他索性直接來到中路放下峽谷,權(quán)當幫中路緩解壓力,兌換成直接經(jīng)濟。
“Canyon啊.凱隱的紅色能量條幾乎還是空的,這已經(jīng)要13分鐘了??!”咆哮帝已經(jīng)從之前的狂喜,變得有些緊張。
“沒有變身的凱隱,無論是Gank還是打團還是傷害,都實在差的太多太多!”
“上一波峽谷團沒有能打出多少能量,真的太傷了!”
樂觀的CT哥也變得憂心起來:“EDG差不多全員也都接連補出神話裝,凱隱無法形成關(guān)鍵的裝備差,如果再不變身,威懾力就直線下降.”
“這波大樹在刷上半?yún)^(qū),有機會能蹭一下嗎???”
峽谷扔中,很明顯對沙皇沒有威脅,大樹也就沒有前來,趁機趕緊刷掉自己的紅BUFF。
可掌控了野區(qū)13分鐘的凱隱,能輕易猜到對方的位置。
並且這一波。
有一個“千載難逢”的機會。
因爲先鋒的放下,對線被壓而一直無法掌握到線權(quán)配合入侵的塞拉斯,終於是有了第一波能夠率先遊走的機會
Canyon眼神凌厲看著小地圖,語氣有些迫切。
“他閃現(xiàn)還沒好,應該,是在打F6!”
雖然沒有視野,但Canyon確實是猜中了大樹的位置。
許秀對搭檔的判斷極其信任。
“殺!”
塞拉斯雖被壓的有點慘,但倒也成功摸出了神話裝。
和沙皇一樣,兩個人都是出的{永霜}。
只不過一個是英雄最常見的流派,一個是幾乎只有一個人出的“專屬流派”。
“Canyon和許秀好像是又想要對野區(qū)動手!”
“傑傑這波可不能貪野?。 ?
EDG在紅區(qū)的入口做有保護視野。
正是因爲這樣,傑傑在看到消失的中野時,第一時間並沒有如往常一樣直接撤離。
葉博正在塔下清理先鋒,走到外沿,一擊A破先鋒眼睛將其擊殺。
可這時.他突然看到旁邊有一個潛掠上牆的塞拉斯,從旁邊F6小道衝上來!
緊隨其後的,是潛進牆體之內(nèi)的凱隱。
“小心!”
因爲有入口視野的保護,而且也就在自己旁邊。
葉博一時也沒察覺到————對方這兩個人都有著“翻山越嶺”的能力!
塞拉斯衝上牆直接盲甩出E,E2強擄鎖鏈,飛向F6坑內(nèi)!
盲視野捆住一隻小雞,帶動位移!
從河道橫跨兩堵牆來到F6坑的塞拉斯,瞬間出現(xiàn)在大樹臉上,將永霜甩出定住,再反手偷取大招貼面用出!
“逮住了?。。 盠CK兩聲驚喜的高喊暴出:“DK中野再度發(fā)力!”
“這波一定要給大樹殺了!沒有閃現(xiàn)的,看他這波還能往哪裡跑!”
永霜能夠{禁錮}1.5秒。
再配合大樹貼面樹界的0.75秒,足夠等待凱隱掠影步踩牆到場!
大樹已經(jīng)沒有閃現(xiàn),而且因爲一直放棄野區(qū)避戰(zhàn),裝備發(fā)育很差,也是EDG全員裡唯一一個還沒有買出神話裝的人,顯然扛不住這兩個人的集火。
可,也就是在這一幕下。
葉博的眼神也閃爍出了異色。
“傑傑!用那個!”
“我這裡的方向!”
聞聲的傑傑會意,瞬間回想起了前幾天,葉博突發(fā)奇想想到的一個操作配合。
{禁錮效果,依然可以使用非位移技能}
還在被禁錮的大樹對準臉上的二人,朝準中路的方向,敲出大招樹界!
DK二人被極其短暫的禁錮0.75秒。
而也就在此時——————一個黃沙士兵,在F6坑內(nèi)被立起。
許秀突然意識到了什麼。
下一刻。
沙皇宛如身輕如燕,背手向後往坑內(nèi)直飛,卻又在半空中完成折返——————與之同時是五名禁衛(wèi)於折返空中,以略顯詭異的角度側(cè)向持盾衝鋒!
二人被禁衛(wèi)往牆上推拱,直到翻過斜向圍牆,翻山落入中塔之內(nèi)!
《翻山·倒車入庫》!?
許秀剛剛意識到了這個位置,也想到了這個操作。
不過好在,他們兩個的血量都很健康,就算是真被推入塔下,也絕對不可能死!
但。
那顯然遠遠不是簡單的“倒車入庫”。
因爲,許秀和Canyon很快便是驚恐的發(fā)現(xiàn)。
他們兩個人的名字在落地之後,統(tǒng)一都變成了【禁錮】。
還是整整4秒多的時間!??!
恐怖雙人禁錮!
《樹界禁軍の武魂融合技》!
大樹R技能【自然之握】的控制時間是0.75秒-2.25秒,會根據(jù)大招前進的距離提升,在約40%的進度時就會到達滿值。
而事實上——————【自然之握】其實可以“多次作用”於同一個人。
不止是控制可以多次迭加,傷害,也可以!
只要在吃到第一次樹界後,間隔1.5秒,還能有額外的位移能夠讓其抵達下一片藤蔓蔓延的地方,就能夠做到。
當然,由於一條路徑上的樹界藤蔓觸發(fā)後就會消失,所以還必須要進行位置的改變
這也是沙皇那堵禁軍圍牆,角度會略顯詭異的原因!
雙段樹界的《0.75秒》+《2.25秒》+永霜的《1.5秒》,才最終形成了這波恐怖的自體控制鏈!
防禦塔激光在不斷髮出嗡鳴。
【流沙移形】撞到目標刷新重置W。
沙皇喚出第三個沙兵,獲得W被動“三人成軍”BUFF攻速暴漲,對準塔下被凍結(jié)的二人猛戳!
一擊一出,三槍六洞。
黃沙士兵手持沙槍,極快地不斷在兩具軀殼之間穿透出拔,每一下彷彿都在帶出飛射血霧.
而兩具身軀只如受刑木樁一般,在原地無法動彈半分!
眼睜睜目視這一切!
【Shut Down!】
【Double Kill!】
離奇與超脫的一幕呈現(xiàn),兩聲播報傳響。
DK的後臺陷入一片死寂。
直播間卻彷彿是全都在這一刻瘋狂。
【臥?。?!槽!!!】
【步卒八百!破賊十萬!這纔是真正的英雄登場!】
【推塔裡天王!】
【黃雞雙爪難耐,渴望打架!】
【什麼黃雞?這是————沙漠,皇帝!】
【將大菊逆轉(zhuǎn)粑!??!】
【葉師傅還在出手?。∷€在救這個家!】