遊戲搬磚這個(gè)職業(yè),自從網(wǎng)遊出來就很快風(fēng)靡起來,成爲(wèi)一種職業(yè)。
2015年初這個(gè)時(shí)間遊戲搬磚還是很有賺頭的,比如《地下城與勇土》這款遊戲,本身配置要求不高,一臺(tái)電腦可以躲開,多弄幾臺(tái)二手電腦搞個(gè)腳本,有些厲害的一個(gè)月大幾萬。
半年開奔馳,兩年買套房。
這在這個(gè)時(shí)期的遊戲圈裡不算什麼特別稀奇的事情。
就算是《英雄聯(lián)盟》這樣不需要氪金刷戰(zhàn)力數(shù)值,主要靠技術(shù)的競技類遊戲,在他最火的時(shí)候,代打,陪玩上分也能賺不少錢。
甚至還有腳本刷金幣號(hào)的也能賺錢。
要是混到巔峰局當(dāng)演員,一把大幾萬都有。
任何東西只要有買賣就一定會(huì)誕生相應(yīng)的市場,《英雄聯(lián)盟》這種遊戲在民間都有賺錢的空間,就別說花錢裝大比的遊戲了。
《射了個(gè)射》就是這樣一個(gè)遊戲。
經(jīng)過半年多的連續(xù)疊代,《射了個(gè)射》內(nèi)部已經(jīng)集成了好幾種玩法。
副本流的PVE搜刮+PVP對(duì)戰(zhàn),就是後來絕地求生的玩法,辛辛苦苦打副本賺的錢一旦遭遇對(duì)手就會(huì)發(fā)生「贏家通吃,敗者食塵」的局面。
遊戲體驗(yàn)堪稱拉滿。
而其中的道具材料又能換錢,就更是拉高了玩家玩遊戲時(shí)的閾值。
萬一要是一波富,一把賺了小幾百,他們對(duì)這款遊戲的喜愛程度將會(huì)直線上升。
要是某一把拿到了高階材料卻被人給爆了,那玩家也肯定是想要繼續(xù)賺回來的,甚至想要翻倍的賺回來。
這就是賭徒心理。
而人一旦成爲(wèi)賭徒,就很難控制自己了。
呂堯以前也覺得自己是個(gè)沒什麼賭性的人,直到後來他被王者榮耀的L0機(jī)制制裁,被大A的手段摁著頭打-然後他才明白,賭性存在於任何人的身上,只看什麼時(shí)候被勾出來。
雖然把這種下作的手段放到遊戲裡有點(diǎn)卑劣,但這畢竟只是小遊戲,一般玩家不會(huì)重金進(jìn)來,重金進(jìn)來的都是工作室。
當(dāng)然。
把現(xiàn)實(shí)金錢交易帶入到遊戲中很容易帶崩遊戲的物價(jià),就像魔獸世界,當(dāng)金幣可以換成現(xiàn)實(shí)的鈔票,遊戲裡的金幣就開始瘋狂貶值。
官方遊戲商店裡的道具也跟著貶值,遊戲的平衡就被破壞。
但《射了個(gè)射》在這方面的問題其實(shí)不大。
因爲(wèi)《射了個(gè)射》的副本里壓根就沒有金幣這個(gè)概念,只有各種武器,材料和皮膚碎片掉落,這些東西都不需要金幣購買。
加上這些東西全都是消耗品,也儘可能的減少了物資通脹的風(fēng)險(xiǎn)。
這種機(jī)制甚至讓重金投入的工作室有點(diǎn)撓頭,因爲(wèi)下副本需要消耗武器道具,下的副本越多消耗的武器道具就越多,一些控制不好成本的工作室反而會(huì)賺不到什麼錢。
遊戲搬磚到後面竟然也特麼要計(jì)算投產(chǎn)比了,這你跟誰說理去?
就連那些用腳本外掛來刷道具材料的工作室也發(fā)現(xiàn),用外掛他們竟然還虧損了。
如果直接修改數(shù)值又會(huì)被系統(tǒng)直接盯上封號(hào)。
這就讓那些拿到了外掛的工作室很頭疼了。
而這都要得益於呂堯這邊王哥他們的手筆了,他們開發(fā)了一套系統(tǒng),專門用來量化計(jì)算每個(gè)帳號(hào)的投入收益比,確保帳號(hào)的投產(chǎn)比可以維持在一個(gè)相對(duì)恆定的範(fàn)圍內(nèi)。
如果是手動(dòng)刷的話,那基本可以保證小賺。
如果是外掛腳本,缺乏人爲(wèi)操控的外掛腳本角色純粹就是給副本里其他玩家送錢。
這也是使用腳本外掛工作室會(huì)產(chǎn)生虧損的原因。
這就倒逼著工作室必須擴(kuò)招人手,或者組建羣組把大部分玩家拉進(jìn)來收他們的材料。
一旦這些工作室這麼幹,那每個(gè)工作室就會(huì)自動(dòng)變成《射了個(gè)射》的非官方推廣大使,讓《射了個(gè)射》在暗地裡愈發(fā)野蠻的生長。
呂堯的策略加上王杉的算法保駕護(hù)航,《射了個(gè)射》在2015年一月初的戰(zhàn)績相當(dāng)不錯(cuò)。
現(xiàn)在「內(nèi)涵段子」,「YY」,甚至「QQ羣」裡都已經(jīng)有非常多的工作室在招收《射了個(gè)射》的玩家了。
很多大學(xué)生,小鎮(zhèn)青年,以及在廠裡打工的廠妹廠哥都被這些工作室給盯上了。
這些散人玩家每天就算盯住了刷,產(chǎn)生的收益其實(shí)也不多,大部分在三十五左右。
但對(duì)小鎮(zhèn)青年和廠哥廠妹來說,一個(gè)月能多一千多的收益其實(shí)也很不錯(cuò)了,
呂堯這麼也算是提前拉動(dòng)內(nèi)需,創(chuàng)造更多靈活就業(yè)崗位了。
至於產(chǎn)出這些道具材料怎麼處理?
這就太簡單了。
除了日常下副本需要消耗道具材料外,《射了個(gè)射》的副本流玩法裡還增設(shè)了許多具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,這些關(guān)卡有的BOSS非常難,有的需要面對(duì)怪物潮。
其中很多關(guān)卡BOSS的機(jī)制特別像以前的《魂斗羅》,《合金彈頭》,《恐龍快打》裡的BOSS,同時(shí)呂堯也在裡面設(shè)計(jì)了「多元宇宙」的概念,引進(jìn)了未來魂類遊戲的機(jī)制。
《射了個(gè)射》這個(gè)最初很簡陋的無腦爽小遊戲漸漸變成了頗具挑戰(zhàn)性的遊戲裡面不僅有設(shè)計(jì)精良用心的關(guān)卡和BOSS,不同的角色根據(jù)裝備的武器和技能還能成爲(wèi)下副本團(tuán)隊(duì)裡不同的角色,比如輔助,治療,坦克。
同時(shí)高難度的副本也開始在網(wǎng)上出現(xiàn)一條命挑戰(zhàn)某個(gè)關(guān)卡的絕活視頻。
在內(nèi)涵段子和頭條上,這些絕活視頻配上激昂的音樂,往往能收穫不錯(cuò)的點(diǎn)贊量和轉(zhuǎn)發(fā)。
而發(fā)佈內(nèi)容流量高,自然也就能獲得更多的收益。
當(dāng)正向循環(huán)建立起來,除非運(yùn)營作死不然它會(huì)一直正向循環(huán)下去。
當(dāng)然,在這個(gè)過程裡官方也有義務(wù)提醒玩家們注意交易風(fēng)險(xiǎn),所以在網(wǎng)上的貧富對(duì)立輿論發(fā)酵了幾天後,《射了個(gè)射》官方終於在遊戲內(nèi),官號(hào)以其他平臺(tái)發(fā)佈了申明。
首先就是,官方不曾用任何形式參與到遊戲皮膚,道具和材料的炒作中,若是玩家有發(fā)現(xiàn)官方人員下場炒作,利用權(quán)限徇私舞的,可以舉報(bào),一經(jīng)覈實(shí)還可以獲得獎(jiǎng)金。
其次就是,官方承諾的限定套裝一經(jīng)發(fā)布後,將永不返廠上架,一旦違背該承諾,《射了個(gè)射》官方會(huì)給予玩家等額賠償。
最後就是,官方提醒所有玩家,遊戲交易有風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)一定謹(jǐn)防詐騙。
在這則申明之後,《射了個(gè)射》遊戲內(nèi)就立即進(jìn)行了更新,在遊戲內(nèi)加設(shè)了「交易所」。
這個(gè)交易所跟以往遊戲裡的交易所不一樣。
爲(wèi)了防止有人在遊戲裡玩做多做空那一套,《射了個(gè)射》的遊戲交易是「黑盒」交易。
打開交易所看不到各種材料的標(biāo)價(jià),只能看到好友的交易請(qǐng)求。
要想了解物價(jià)的話,就只能去「內(nèi)涵段子」之類的平臺(tái)上去搜索,而內(nèi)涵段子裡的運(yùn)營也非常識(shí)趣的整合出一個(gè)討論組《射了個(gè)射》的玩家們。
簡單來說這就是一個(gè)官方提供保障的交易平臺(tái),就連充值到交易所的金額都只能用來交易提現(xiàn),而每次交易,交易所也只會(huì)收取萬分之一的手續(xù)費(fèi)。
隨著「交易所」內(nèi)容的更新,遊戲內(nèi)的交易量每天都在增加。
這其中的數(shù)據(jù)處理正好用來測試王哥那邊的伺服器,同時(shí)還能結(jié)合交易量對(duì)遊戲內(nèi)的爆率進(jìn)行調(diào)控。
而這些數(shù)據(jù),將來也都可以用來訓(xùn)練AI。
2015年1月12日,《射了個(gè)射》交易所上線後第三天。
那位爆出了「大暑神話」的玩家在經(jīng)過兒天的觀察後,確定《射了個(gè)射》交易完成後,終於在網(wǎng)上找到了「大暑神話」的買家。
最終這件「大暑年限唯一神話皮膚」,以24萬的高昂價(jià)格達(dá)成交易。
這個(gè)價(jià)格很快就在遊戲圈和網(wǎng)際網(wǎng)路上掀起一波熱論。
「我靠,一個(gè)破遊戲的破皮膚竟然能賣這麼貴?不是官方炒作我不信。」
「媽的直接賺了一臺(tái)車啊這是。」
「再湊點(diǎn)都能湊一套房的首付了好嗎。」
很快買下這款皮膚的氪金大佬也很快被大家扒出來了,這位大佬本身就是《地下城與勇士》裡的氪金大佬,據(jù)說他在《地下城與勇士》裡少說氪了快兩百萬了。
不過這個(gè)氪金量其實(shí)不算多。
《地下城與勇土》的那麼多玩家裡,排頭名的是一位叫「旭旭寶寶」的大網(wǎng)紅,這位大網(wǎng)紅在未來據(jù)說在這個(gè)遊戲裡總共花了快一個(gè)億。
所以說兩百方,也就灑灑水啦。
然後網(wǎng)友們就都開始好奇了,爲(wèi)啥這位「地下城與勇士」玩家要轉(zhuǎn)頭到這個(gè)遊戲裡來玩啊。
《射了個(gè)射》的玩家們就興高采烈的表示:「玩遊戲肯定是好玩啦,那還有什麼好說的。」
這就讓八百萬勇士們不爽了:「我們DNF天下第一好玩!」
然後兩撥玩家就吵了起來。
衆(zhòng)所周知,玩遊戲的什麼人都有,所以這場罵仗很快就從遊戲圈蔓延到其他圈子,《射了個(gè)射》這個(gè)起點(diǎn)很低的小遊戲再次在公衆(zhòng)面前刷起了存在感。
同時(shí)「24萬」的皮膚成交價(jià)也確實(shí)吸引了很多投機(jī)玩家進(jìn)入這款遊戲。
因爲(wèi)《地下城與勇士》已經(jīng)運(yùn)營很多年了,這個(gè)時(shí)候想要一夜暴富那基本不現(xiàn)實(shí)了。
但《射了個(gè)射》裡可還有23套「年限唯一神話皮膚」沒有爆出來呢。
於是很多在DNF裡味苦逼打工的玩家紛紛轉(zhuǎn)投《射了個(gè)射》,希望自己能夠一夜暴富。
同時(shí)很多原本深耕企鵝系,豬廠系的工作室也開始掉頭耕耘《射了個(gè)射》這款遊戲。
他們的號(hào)多,出貨的概率也可能更大。
就算不出神話套,《射了個(gè)射》的道具材料運(yùn)營收益也比很多遊戲強(qiáng)了,總的來說不虧。
遊戲圈裡當(dāng)初抄《射了個(gè)射》的廠商可沒料到這個(gè)方向啊。
現(xiàn)在搞得當(dāng)初抄襲的遊戲廠商沒賺到錢不說,自家的用戶和遊戲生態(tài)反而被虹吸了。
媽的上南那個(gè)小呂總搞雞毛啊!
雖然在上南這邊推出副本流玩法的時(shí)候,其他大廠也都開始跟進(jìn)了,但因爲(wèi)流程多沒準(zhǔn)備,更沒有呂堯那來自未來的經(jīng)驗(yàn),他們的動(dòng)作慢了不止一籌。
但衆(zhòng)多大廠裡,最生氣的還是企鵝啊,
現(xiàn)在《勇者傳說》不僅沒能打垮上南光岸的《射了個(gè)射》,自家這邊還被偷走一個(gè)氪金大戶!
簡直豈有此理。
企鵝對(duì)氪金大戶的偏愛是衆(zhòng)所周知的,馬總那句「想一想,不充錢你會(huì)變得更強(qiáng)麼」廣爲(wèi)流傳,免費(fèi)或者微氪的玩家,在企鵝的遊戲裡你甚至找不到客服通道。
但氪金大佬們卻都有24小時(shí)專屬的客服服務(wù)。
現(xiàn)在他們這麼好的服務(wù)都沒能留下氪金大佬的心,這讓《地下城與勇土》的運(yùn)營方格外心痛。
他們奈何不了遠(yuǎn)在上南的呂堯和光岸網(wǎng)路遊戲,所以《地下城與勇士》的運(yùn)營組一封投訴信就遞交到了互動(dòng)娛樂事業(yè)部。
你《勇者傳說》拿著這麼多的資源卻不幹事!
像話嗎?
不過《射了個(gè)射》能搶走《地下城與勇士》的市場其實(shí)也不奇怪。
地下城與勇土就是那種典型的副本刷怪刷材料,然後打造裝備進(jìn)決鬥場裝逼打戰(zhàn)力排行。
後來光量工作室即將推出的《全民超神》也沿襲了地下城與勇士的這個(gè)騷操作,只不過爲(wèi)了避免同類競爭,光量工作室把這套玩法移植進(jìn)了MOBA類遊戲裡。
這就純屬失了大智。
現(xiàn)在《射了個(gè)射》這款手機(jī)上的遊戲,經(jīng)過半年多上百次的疊代,遊戲內(nèi)的內(nèi)容和玩法已經(jīng)非常多樣化了。
後來出現(xiàn)的副本流跟《地下城與勇土》的副本玩法類似,裡面還加入了其他玩家亂入的「吃雞流」玩法,能打裝備材料的同時(shí),還變得更加刺激。
地下城與勇士的玩家被吸引過來一點(diǎn)都不奇怪。
呂堯他們那邊在內(nèi)涵段子,今日頭條和小米互娛的扶持下流量越來越好,字節(jié)跳動(dòng)和小米互娛的日活也越來越高。
三方結(jié)成攻守同盟後,不同的內(nèi)容相互影響下產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓合作的三方都得到了他們想要的東西。
但呂堯他們這邊歡天喜地,就意味著企鵝那邊壓力暴漲。
尤其是《勇者傳說》的負(fù)責(zé)人曾侖。
他可是賭上了全部的前途,從平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)羣那邊開綠燈拿來了非常多的資源,現(xiàn)在卻被《射了個(gè)射》反超,這讓他情何以堪?
現(xiàn)在不僅互動(dòng)娛樂事業(yè)羣下面手遊開發(fā)的工作室對(duì)他有意見,就連其他部門的人也開始對(duì)曾侖頗有微詞。
這讓曾侖連續(xù)好幾天失眠了。
現(xiàn)在的情況就是,企鵝魔下的許多遊戲都開始被《射了個(gè)射》吸血,《射了個(gè)射》的數(shù)據(jù)開始不斷增長,甚至開始朝著《勇者傳說》這邊蔓延了。
而《勇者傳說》的開發(fā)進(jìn)度卻卡在審覈上了!
這特麼你敢信?
針對(duì)《勇者傳說》增設(shè)遊戲內(nèi)道具交易和金錢交易的內(nèi)容開發(fā)需要高層的審覈批覆,批覆的過程裡還需要風(fēng)險(xiǎn)控制部,內(nèi)審部,信息和資產(chǎn)安全部等多個(gè)部門審覈。
大公司特別懼怕風(fēng)險(xiǎn),而企鵝的攤子又鋪的非常大,生怕這裡面將來搞出點(diǎn)漏洞什麼的造成非常惡劣的影響。
爲(wèi)了避免風(fēng)險(xiǎn),或者說避免承擔(dān)責(zé)任,這個(gè)提議就進(jìn)入了漫長的會(huì)議流程。
沒人出來挑大樑的話,這個(gè)流程估計(jì)還要走一陣。
這讓曾侖每天都急得抖腳。
隔壁《射了個(gè)射》都靠著副本流打金玩法形成正向反饋循環(huán)了,他們這邊還在開會(huì)!
搞什麼東西啊!
不過曾侖也已經(jīng)聽到消息了,現(xiàn)在企鵝的真正高層已經(jīng)聚集在一起開會(huì)了,
針對(duì)上南光岸網(wǎng)路遊戲公司準(zhǔn)備打一波反擊了。
曾侖在自己辦公室裡的每一分每一秒都是煎熬的,他只希望集團(tuán)高層的會(huì)議能帶來點(diǎn)好消息吧。
2015年1月16日下午,企鵝高層會(huì)議結(jié)束後,互動(dòng)娛樂事業(yè)羣的總裁任先生,
親自到了《勇者傳說》的項(xiàng)目開發(fā)組。
在曾侖的辦公室裡,任先生開始跟曾侖促膝長談。
面對(duì)這位集團(tuán)的真正高管,曾侖一直緊張的只有半張屁股坐在椅子上。
任先生見曾侖這麼緊張,和藹笑道:「不用這麼緊張嘛,你在公司的作爲(wèi)上面都是看在眼裡的,另外告訴你個(gè)好消息,你申請(qǐng)的遊戲內(nèi)充值交易也已經(jīng)得到了集團(tuán)批準(zhǔn)。」
曾侖頓時(shí)眉眼跳起:「感謝公司的信任!我們遊戲的更新內(nèi)容早就準(zhǔn)備好了,只要您這邊審覈完新增內(nèi)容,我們這邊立即就能上線。」
等待的時(shí)候,曾侖他們項(xiàng)目組可沒有閒著,他們已經(jīng)做好了預(yù)案。
但任先生笑呵呵道:「這個(gè)很好啊,另外集團(tuán)還撥了一筆資金用於你們遊戲的推廣宣傳,這個(gè)需要你們跟「遊戲電競與品牌」部門通力合作。」
曾侖忙不迭道:「一定一定!」
任先生鼓勵(lì)道:「不要有太多擔(dān)心,我們的體量和內(nèi)容是碾壓對(duì)方的,一定是可以把上南那邊比下去,甚至打垮!」
曾侖沒想到這次的高層會(huì)議竟然會(huì)對(duì)他這麼厲害,這說明集團(tuán)高層都非常的看好他啊。
任先生對(duì)曾侖這邊一番勉勵(lì)後,就離開了他們項(xiàng)目組。
而任先生的到來,就像是一塊投進(jìn)湖裡的石頭,蕩起的陣陣漣漪讓整個(gè)互動(dòng)娛樂事業(yè)羣的工作室總裁們心情沉重。
其中心情最沉重的,就是光量工作室的總裁陳瑜,
進(jìn)入互動(dòng)娛樂事業(yè)羣管理層的名額本來應(yīng)該是他的啊!但現(xiàn)在這個(gè)曾侖卻靠著《勇者傳說》要踩著他上位。
陳瑜站在公司大樓的落地窗邊,看到任先生的車從公司大樓離開遠(yuǎn)去後,眼神變得愈發(fā)堅(jiān)定起來。
他必須把大部分資源搶回來,把他正在開發(fā)的MOBA類手遊澆灌起來。
不然很快他連光量工作室總裁的位置都要保不住了。
企鵝那邊的變動(dòng)第二天就已經(jīng)形成報(bào)告出現(xiàn)在呂堯的桌面上了。
這次企鵝高層因爲(wèi)《射了個(gè)射》引起的連鎖反應(yīng)瞬間警惕起來,集團(tuán)CE0帶頭開了討論光岸網(wǎng)路遊戲的會(huì)議。
通過甘曉曦和小米互娛那邊反饋過來的情報(bào),企鵝集團(tuán)那邊針對(duì)光岸網(wǎng)絡(luò)這邊做出了三方面的部署。
首先就是他們將投入更多更大的資源扶持《勇者傳說》,全方面跟進(jìn)《射了個(gè)射》的更新內(nèi)容的同時(shí),也要通過其他渠道幫助《射了個(gè)射》形成玩家和遊戲的正向循環(huán)。
這點(diǎn)他們也是很有經(jīng)驗(yàn)的,因爲(wèi)《地下城與勇土》就是這樣的模式。
甚至於《射了個(gè)射》之所以能在手遊市場把《地下城與勇士》的玩家都虹吸過來,靠的就是《地下城與勇土》在手遊市場上的空白。
呂堯《射了個(gè)射》的橫空出世,甚至一定程度上鞭策讓企鵝那邊動(dòng)了開發(fā)手遊版《地下城與勇士》的心思。
但因爲(wèi)《地下城與勇士》是代理,這裡面要協(xié)商的東西會(huì)比較多。
而且手遊版的上市也會(huì)衝擊現(xiàn)有的端遊市場,端遊運(yùn)營這邊答不答應(yīng)就不好說了。
如果他們一直扯皮到2018年都沒能把這盤菜端上來,那他們就只能等到2023
年左右再上線了,因爲(wèi)自2016年5月之後,就將收緊手遊發(fā)行的審批。
等到2018年3月,網(wǎng)路遊戲的審批工作將會(huì)暫停。
而這一切,都是爲(wèi)了教育。
當(dāng)然,爲(wèi)了教育不等於爲(wèi)了孩子們的未來著想,扶持教育的主要目的是爲(wèi)了賣學(xué)區(qū)房。
等到2024年的時(shí)候,全國將有1200萬的大學(xué)生畢業(yè),等到那個(gè)時(shí)候,現(xiàn)在正五六年級(jí)的學(xué)生就會(huì)涌入就業(yè)市場,開始體會(huì)什麼叫「十年寒窗無人聘」,然後遊戲版號(hào)的審批就又會(huì)寬鬆啦。
因爲(wèi)知道這些信息,所以呂堯接下來的計(jì)劃都非常明確。
2015年七月左右發(fā)佈M0BA手遊。
2016年年底的時(shí)候發(fā)佈基於M0BA手遊開發(fā)的自走棋遊戲。
並看情況在2017年左右研發(fā)他們自己的吃雞類遊戲,而且直接採用三端互聯(lián)的方式進(jìn)行發(fā)行。
不過吃雞類遊戲呂堯是不打算長時(shí)間深度運(yùn)營的。
因爲(wèi)這款遊戲雖然在未來會(huì)因爲(wèi)主播們參與而大爆,但搜刮物資十槍戰(zhàn)的玩法生命力也有限,玩久了就會(huì)審美疲勞,從而營收大減。
他之所以有心思在兩年後搞這類遊戲,主要還是爲(wèi)了噁心國內(nèi)的遊戲大廠們。