在一衆(zhòng)模仿《射了個射》的大廠中,豬廠的日式卡通畫風《忍者大戰(zhàn)》一經(jīng)推出就受到了豬廠粉絲們的西喜愛。
2014年這個時間點上,國內(nèi)的二次元氛圍越來越好。
當初零幾年那幫看日漫的小孩也都已經(jīng)成長到可以收割的階段了。
所以2016年的《陰陽師》才能呈席捲之勢橫掃各大平臺,成爲現(xiàn)象級別的遊戲。
呂堯還記得那時候他剛工作不久,公司裡就有一些妹子,甚至宅男在玩這個遊戲。
而看著勢頭良好發(fā)展的豬廠遊戲,呂堯心底忽然有了一種不詳?shù)念A(yù)感,他心底忽然覺得自己可能漏算了什麼東西。
呂堯現(xiàn)在還不能確定那是什麼,也不能確定他漏算的東西對自己接下來的計劃是不是有什麼負面的影響。
只是當那種朦朧的預(yù)感出現(xiàn)時,呂堯終於懂得了什麼叫“蝴蝶效應(yīng)”。
一隻小小的蝴蝶在大洋彼岸煽動翅膀所鼓動的氣流,在一系列“奇蹟”的影響下,最終說不定會演變成一場席捲到大洋另一邊的恐怖風暴。
以前呂堯雖然知道這種概念,但他沒有切身的體驗。
而現(xiàn)在,他這個從未來重生過來的蝴蝶,煽動翅膀所引發(fā)的氣流,似乎要在互聯(lián)網(wǎng)上掀起一種不同於以前的風暴了。
“呼……”
呂堯站在落地窗邊,端起袋裝沖泡的雀巢咖啡喝了一口。
糖精和劣質(zhì)咖啡粉帶來味道在口腔裡翻涌,但呂堯的主觀感受卻屏蔽了種種感受,“食不知味”體驗get√。
豬廠的《忍者大戰(zhàn)》上線後,在豬廠的渠道推廣下勢頭一路上漲,連帶著呂堯的《射了個射》後臺數(shù)據(jù)又漲了一小截。
呂堯再次感慨,這種開發(fā)出更多新奇玩法的小遊戲竟然有這麼強的生命力和吸金能力……而企鵝的遊戲也在十月底開始各種渠道的推送,預(yù)約下載。
鋪天蓋地的宣傳在QQ和微信的手機端,電腦端開始病毒式的推送。
光是十月底第一天開始推廣,鵝廠的這款換皮遊戲就拿到了八百萬的預(yù)約下載量。
這讓呂堯感受到了鵝廠社交體系在遊戲賽道的強大賦能力量。
根據(jù)鵝廠放出來的預(yù)告,鵝廠的這款遊戲同樣進行了元素重構(gòu)。
豬廠是日式可愛風搭配精美立繪。
鵝廠則是精緻像素風搭配精緻多樣的武器系統(tǒng)加精美立繪。
就畫風來說,很像是後來在Steam上的《重生細胞》,雖然是像素風格的繪畫風格,但它呈現(xiàn)出來的質(zhì)感卻很精緻,顏色配比也鮮豔大氣。
加上像素風可以用更少的內(nèi)存表達出更多的畫面元素,所以這款遊戲的優(yōu)化估計也不會差到哪裡去,打擊感音效等硬件配置大廠出品自然也會有所保障。
呂堯記得《重生細胞》這類像素風的遊戲還是很有市場的。
類似的遊戲即便在十年後仍舊佔有不小的市場,《星露穀物語》,《泰拉瑞亞》,《我的世界》等遊戲長盛不衰。
像素風也因此成爲一個獨立的遊戲品類。
這類遊戲畫面有種“異樣”的精緻,遊戲內(nèi)容則主打“劇情”,“打擊感”或“沉浸式體驗”。
很多上了年紀的業(yè)餘峽谷鋼琴家,往往都會鑽進這類遊戲裡面開始養(yǎng)老。
而且說實在的,呂堯也認爲這種無腦暴力爽的小遊戲,跟像素這類風格也是十分搭的,光是看鵝廠放出來的各種預(yù)告,呂堯甚至能感受到他們遊戲內(nèi)傳達出來的樂趣。
“還真特麼讓鵝廠給折騰出來了啊?!?
以呂堯透視未來的視角來看,加上呂堯多年遊戲的經(jīng)驗,以及多年搞營銷的經(jīng)驗來看,這個遊戲已經(jīng)具備了所有爆款的特質(zhì)。
只要好好運營,這款遊戲確實能在2015年的市場裡大殺四方。
爲了應(yīng)對鵝廠的這波衝擊,呂堯還特地組織了一次項目組的會議,這次會議不僅有《射了個射》項目組,自走棋項目組和MOBA項目組的高管也被呂堯拉了過來。
MOBA手遊項目組的高管自然是馮暨和楊琦,以及其他幾位負責不同方面的高管。
自走棋項目組的負責人則是一位名叫“楊宇宙”的遊戲製作人,這位原先是學醫(yī)的,但對美術(shù)和動漫非常感興趣,後來兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就成了一位遊戲製作人。
呂堯把大夥兒召到一起,開始針對鵝廠的這個遊戲討論起來。
馮暨有話直說道:“雖然我很不喜歡鵝廠的管理方式,但不得不說他們這次推出的這款《勇者傳說》的遊戲是花了心思的。”
做出來的東西花沒花心思,有沒有誠意,用戶是能用心感受到的。
這個是行業(yè)內(nèi)大家都認可的一條定理。
就像後來很多春節(jié)檔上的電影,尤其是2025年春節(jié)檔電影,同樣是前作大爆,但續(xù)作風評和表現(xiàn)卻天差地別的兩部電影,更能夠體現(xiàn)出“誠”的差別。
馮暨對這種玄而又玄的東西特別敏感,所以他能感受到這個遊戲是否注入了誠意。
隨後馮暨,楊琦和楊宇宙他們就這個遊戲的畫面,機制,視效等進行多方面,多維度的立體分析。
最後大夥兒得出的結(jié)論是——
這個遊戲會爆。
這讓《射了個射》項目組的負責人全程黑著臉,顯得壓力特別大。
最後,《射了個射》的項目組負責人陳立站起來咬牙說道:“呂總,還有各位放心,不管這次的衝擊有多大,我們項目組都會全力以赴,儘可能把所有細節(jié)都做好?!?
呂堯把陳立拉著坐下來,笑道:“推廣渠道方面我已經(jīng)做好安排了,接下來你們只需要按部就班的做好運營和維護,至於最後結(jié)果如何,盡力就好?!?
已經(jīng)風光了這麼久,並且已經(jīng)做出了這麼高的流水,《射了個射》項目組的負責人和組員們的心氣已經(jīng)上來了。
陳立代表全組說道:“我們不會只盡力就好了,我們?nèi)M都會竭盡全力,燃盡最後一絲力量!”
在壓力之下,陳立直接迸發(fā)出強烈的創(chuàng)作熱情:“我們出的早,是正版!接下來我會多出一些像素風的皮膚和像素風的特效武器,並上線日式的英雄?!?
“鵝廠和豬廠的遊戲製作風格確實獨樹一幟。但我們的遊戲風格具有更好的包容性!”
馮暨點頭認同道:“確實,這個想法確實很好,就是這裡面的工作量可不小啊?!?
陳立哈哈笑道:“咱們?nèi)M現(xiàn)在都憋著勁呢,今年過年到底是吃肉還是喝湯,就看咱們這一波了?!?
呂堯拍拍手總結(jié)道:“士氣可用,那就辛苦你們了。”
會議結(jié)束後,陳立帶著破釜沉舟般的心情回到《射了個射》項目組的區(qū)域,然後開始進行組內(nèi)動員。
呂堯沒有參加他們的組內(nèi)動員,但即便隔著會議室,呂堯還是聽到了陳立慷慨激昂的動員演講:
“呂總不是小氣的人!年底的時候咱們能分多少錢,全看咱們營收有多少,咱們做的營收利潤越大,國內(nèi)回家拿的錢就越多!”
“我知道剛纔要做的東西工作量很大?!?
“但咱們組沒有一個孬種。”
在獎金和陳立慷慨激昂演講的激勵下,《射了個射》項目組跟打了雞血一樣全都攢著勁。
在鵝廠《勇者傳說》正式上線前,《射了個射》項目組幾乎每天都有更新,三天就有一個大的更新包。
新的角色,新的特效武器都開始上線,通過各種拉新,充值,活動來把這些更新內(nèi)容呈現(xiàn)給《射了個射》的用戶們。
《射了個射》這一波更新直接讓遊戲裡的玩家們嗨了。
雖然鵝廠的遊戲還沒出,但他們已經(jīng)率先體驗到了像素風的武器特效,本就討厭鵝廠的許多玩家更是在不同的平臺爆贊《射了個射》遊戲項目組的良心和勤奮。
然後等到十一月9號這天,鵝廠的《勇者傳說》終於開放下載了。
因爲有《射了個射》這個正版在前面頂著,還有其他類似的大廠遊戲在旁邊虎視眈眈,所以鵝廠的《勇者傳說》沒有像之前的《劍靈》那樣,各種各樣的測試直接收割了所有玩家的錢和耐心。
等到《劍靈》完全公測的時候,這個遊戲已經(jīng)變成了被渣女咀嚼吸乾的甘蔗渣。
《勇者傳說》上線就是全面不刪檔公測,公測當天的活動福利也是十分的良心。
首衝6元直接得“史詩”套裝。
拉新活動的獎勵也是十分的豐厚。
在QQ和微信雙渠四端的推廣力度加持下,以及前面《射了個射》和《忍者大戰(zhàn)》的同類遊戲預(yù)熱下,鵝廠的《勇者傳說》開放下載首日,下載量就突破一千萬了。
這恐怖的成績直接讓呂堯光岸網(wǎng)絡(luò)《射了個射》項目組的全體組員倒吸了一口涼氣。
第一天??!
這才第一天??!
想當初《射了個射》靠著呂堯和很多網(wǎng)紅小姐姐的助力,也是花了一週多才達到了這個成績。
但這還不是鵝廠的推廣極限。
《勇者傳說》上線第三天,就公開了一系列的未來聯(lián)動活動,《魂斗羅》,《街霸》,《無雙三國》等遊戲的聯(lián)動活動已經(jīng)在路上了。
現(xiàn)階段只要預(yù)約報名,並且參與簽到活動,將來就能在這些聯(lián)動活動上線後,免費領(lǐng)取相應(yīng)的高品質(zhì)皮膚和特效武器。
這算是把玩家拿捏的死死的了。
因爲這裡面涉及到一個玩家屏幕佔用時間的計算。
即便是強大如鵝廠的推廣渠道,就算他們可以在同一個時間,運用公衆(zhòng)號,朋友圈和QQ關(guān)注號來推廣他們的多個遊戲,但玩家的屏幕,以及玩家同一時間能操作的遊戲內(nèi)容是單一的。
所以誰能更多的佔據(jù)玩家的屏幕時間,誰就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的佼佼者。
抖音當初就是靠著簡單而豐富,可以快速通過短視頻刺激腦內(nèi)快樂因子釋放的機制,近乎野蠻的在移動互聯(lián)網(wǎng)時代搶佔下獨屬於自己的江山。
畢竟這世上應(yīng)該沒有比短視頻更廉價更快捷的快樂方式了。
動動大拇指,就能被算法拿捏,從而看到自己想看的東西獲取快樂。
這種算法近乎有毒,極其容易上癮。
而在抖音還沒出現(xiàn)的時代,這種無腦暴爽還帶一點小策略,並且能夠通過段位晉升獲取成就感的小遊戲,暫時替代了短視頻的地位。
加上這次鵝廠確實是良心出品,《勇者傳說》上線僅僅一週,就突破了八千萬的下載量。
首周的用戶充值更是達到了誇張的3.6億。
這還沒到過年呢。
接下來針對國內(nèi)的市場份額爭奪更是重頭戲中的重頭戲。
在《勇者傳說》的衝擊下,其他廠商的遊戲都遭受到了不同程度的衝擊,豬廠的《忍者大戰(zhàn)》日活量下跌了差不多百分之二十。
就算是正版的《射了個射》日活量也下跌了百分之十五。
鵝廠再次用他的渠道和實力向外界證明,誰纔是國內(nèi)遊戲業(yè)務(wù)的老大。
因爲《勇者傳說》的衝擊,《射了個射》項目組內(nèi),大夥兒的士氣變得非常的低落,但大夥兒心底也都憋著一股不服輸?shù)膭蓬^。
一開始開服有這樣的衝擊很正常。
接下來就要看大家運營上的硬實力比拼了。
陳立幾乎每天都會在辦公區(qū)域給大夥兒打氣:“現(xiàn)在的受挫只是暫時的,咱們不能自亂針腳,細節(jié)是體現(xiàn)在每時每刻的,想要戰(zhàn)勝大廠唯一的辦法就是看誰犯的錯更少?!?
大夥兒的士氣可用,但情況並沒有特別好轉(zhuǎn)。
鵝廠推出的《勇者傳說》不僅畫面設(shè)計的可圈可點,就連音效,打擊感和匹配機制都獲得了大夥兒的一致好評。
《勇者傳說》內(nèi)更是上線了類似MOBA地圖的組隊競技模式,他們還在不同英雄之間搭配了“組合技”的機制。
這個機制的加入讓無數(shù)中小學生無比上頭!
“這就是我們羈絆的力量??!”
“以雷霆!擊碎黑暗!”
無數(shù)小學生在寫完作業(yè)後拿到家長的手機打開遊戲,跟小夥伴玩上幾局後打出帥氣的操作時,都會嗷嗷喊上這麼兩嗓子。
00後這幫中小學生的童年不僅有日漫,還有鎧甲勇士,旋風陀螺,而鵝廠這波就是精準的抓住了他們的這波小學生的“痛點”,搞出的“組合技”果然大獲好評。
雖然《射了個射》這邊幾乎是連夜跟進搞出了類似的更新,但隨著《勇者傳說》搞出QQ空間排名,並且禁止了市面上類似遊戲的戰(zhàn)績分享後,小學生們紛紛轉(zhuǎn)向《勇者傳說》的懷抱。
《勇者傳說》上線半個月後,下載量,流水和好評率開始全方面碾壓市面上所有類似的遊戲。
豬廠的《忍者大戰(zhàn)》日活跌了百分之三十多。
呂堯的《射了個射》日活也跌了百分之二十多。
流水更是一騎絕塵,讓市面上所有類似的競品壓根無法與之抗衡。
看著《勇者傳說》開始摧枯拉朽的碾壓同類所有產(chǎn)品後,呂堯自己頭皮也有點發(fā)麻,企鵝的社交體系推廣果然恐怖如斯,一個無腦暴力爽的小遊戲竟然能引發(fā)這麼大的效應(yīng)。
呂堯仔細反思一波後,很快就找到了問題所在。
這次鵝廠的《勇者傳說》之所以勢頭這麼猛,其中最大的助益自然是鵝廠的社交渠道加持。
其次也有時代因素的加持。
現(xiàn)在可是2014年底啊,雖然眼看著要到2015年了,但這個時間段手機上能玩的遊戲和東西是不多的,以至於微信上的漂流瓶,搖一搖都有很多人在裡面玩。
在這麼一個缺乏娛樂的年代,忽然有這麼一款無腦暴力爽,玩法也豐富的小遊戲出來,還能跟朋友一起開黑,不火纔怪。
這種無腦暴力爽的遊戲,即便在十年後,在抖音,企鵝等諸多大廠的夾擊下仍舊有著立錐之地,可以每月小圈一點。
放在2014年末這個時間段真的是可以嘎嘎亂殺了。
這也是《射了個射》能這麼火,這麼有生命力的原因。
現(xiàn)在有了呂堯這個重生回來的鮎魚在遊戲領(lǐng)域這麼一攪和,逼迫著騰訊方面迅速跟注下注,搞出了更精緻,玩法更豐富,打擊感更強的,即時反饋更高的這麼一個遊戲,玩家被吸引過去也是理所當然的。
這雖然打擊到了《射了個射》項目組,但呂堯心底卻是不怎麼緊張的。
如果他沒猜錯,《勇者傳說》這一波的爆火,會把做出《勇者傳說》工作室的負責人往上擡一步。
遊戲業(yè)務(wù)的高管職位應(yīng)該會新添一人。
未來企鵝高層的職位也會有這麼一個人上去扛大樑。
在優(yōu)勢這麼大的情況下,《勇者傳說》工作室的負責人肯定會想著繼續(xù)往上走,他既然想要往上走,那他就要擋住別人的路。
這樣一來,未來的《王者榮耀》就有很大的概率死於辦公室鬥爭。
當《勇者傳說》在移動互聯(lián)網(wǎng)端瘋狂的攻城略地時,增量廣告聯(lián)盟那邊的廣告也開始相繼投入,針對中小學生的活動《射了個射》項目組也在不停的推出。
但因爲企鵝關(guān)閉了社交資源分享渠道,所以呂堯跟“增量廣告聯(lián)盟”的這一波合作,產(chǎn)生的效果其實並不那麼的好。
也就是在這個時候,呂堯忽然接到了一個讓他意外的合作邀請。
找過來合作的人,是阿里的社交業(yè)務(wù)負責人。
阿里這邊開出的條件非常的不錯,他們可以提供社交渠道的分享,並把支付寶以及淘寶上的流量通過活動導(dǎo)入《射了個射》這款遊戲。
但他們需要派遣人員進駐《射了個射》項目組進行監(jiān)理。
呂堯有點無語。
他嘗試在電話裡問道:“現(xiàn)階段,您那邊對《射了個射》有什麼建議嗎?”
那邊竟然很快就回複道:“首先就是這個遊戲的名稱,我們這邊是覺得《射了個射》這個名字首先就有點不雅觀,希望可以進行更換?!?
豬廠的《忍者大戰(zhàn)》,鵝廠的《勇者傳說》確實更大氣也更好聽。
但阿里那邊上來就要搞這麼大的動作……
呂堯不由得想到了留學未來時,大部分公司對阿里系管理人員的印象,以及阿里系注資進行接管後的項目。
那叫一個滿地狼藉啊。
說來也怪。
企鵝雖然是社交起家,遊戲增量,但企鵝的主要營收來自於投資,而且企鵝投資基本不管事,所以在投資圈大家都很喜歡企鵝的投資。
但阿里系就不一樣了,他們可太喜歡深度參與管理了,然後管著管著就把買來的公司業(yè)務(wù)搞黃了。
因爲阿里參與深度管理而死掉的的公司有蝦米音樂,優(yōu)酷視頻,以及社區(qū)外賣軟件等等。
呂堯在此之前沒有跟阿里系的人真正接觸過,只是從外界聽到的傳聞中瞭解到,阿里系的管理人員似乎特別熱衷搞大廠話術(shù)和各種各樣的考覈。
阿里向社會輸送的那些人才搞垮的企業(yè)就已經(jīng)不少了,所以形成的負面?zhèn)鞑ヒ埠芏唷?
這次……呂堯也算是領(lǐng)教到了。
上來就要改我遊戲的名字?
你還有什麼不想做的?
尤其是你跟我談這樣的事情,甚至都不願意從杭城過來一趟跟我面談,而是打電話跟我聊這個事情?
要不是因爲你是阿里系的,我小呂總都不帶接你這個電話的!
想到未來阿里會被摁著頭打,呂堯最終在電話裡婉拒了這次的合作邀請。
《射了個射》本來就是他推出來的煙霧彈,只不過隨著企鵝下場,《勇者傳說》以火爆狀態(tài)橫掃當前遊戲領(lǐng)域後,很多投資大廠都看到了這類遊戲在當下的熱度。
所以他們都想投錢進來嘗試跟企鵝拼一拼。
輸了就輸了,無所謂的事兒。
但只要能從企鵝盤子裡撕下一塊肉,那這塊肉就會在將來無限增殖,裂變。
所以找過來的阿里只是第一家,在阿里之後,國內(nèi)好多的風頭公司紛紛聞風而動,紅杉,君聯(lián),啓明等國內(nèi)頂級的投資公司全都聞風而來,想要趁著呂堯的遊戲公司陷入低谷階段,低價拿到骰子籌碼。
但呂堯?qū)@些資本其實沒太多的想法。
直到兩家投資人找上門來,呂堯才終於覺得事情開始變得有趣了。