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855 劇本框架

電影巨匠 855 劇本框架 天天書吧

竭盡全力拿下“鋼鐵俠”和“無敵浩克”兩個(gè)項(xiàng)目,構(gòu)建起屬於混沌影業(yè)、屬於蘭斯的漫威宇宙,這絕對(duì)是不容置疑的終極目標(biāo)。

雖然目前環(huán)球影業(yè)方面沒有明確表態(tài),但朗-梅耶前後給蘭斯打過四次電話,針對(duì)“通緝令”和“無敵浩克”兩個(gè)項(xiàng)目詢問了蘭斯的意見,可以看得出來,環(huán)球影業(yè)誠(chéng)意十足。只是,他們需要做出選擇,比起停留在構(gòu)思階段的“無敵浩克”來說,確定立項(xiàng)、雛形已顯的“通緝令”項(xiàng)目無疑更加佔(zhàn)據(jù)優(yōu)勢(shì),環(huán)球影業(yè)不想要輕易放棄。

“通緝令”的劇本梗概蘭斯已經(jīng)閱讀完畢了,客觀來說,故事就像是被篩子一樣,到處都是漏洞,想要一一彌補(bǔ)完整並不容易,起承轉(zhuǎn)合的推動(dòng)也顯得離奇而經(jīng)不起推敲。當(dāng)然,整個(gè)劇情呈現(xiàn)出打怪升級(jí)的趨勢(shì),只要搭配上精準(zhǔn)的節(jié)奏控制和出彩的武打設(shè)計(jì),確實(shí)是具備成爲(wèi)一部暑期檔動(dòng)作類型佳作的潛力。

不過,相對(duì)而言,蘭斯還是更加傾向於集中精力打造出漫威宇宙。

撰寫“鋼鐵俠”和“無敵浩克”的劇本,這是截然不同的兩件事,不是說兩部電影風(fēng)格和內(nèi)容相去甚遠(yuǎn),而是因爲(wèi)兩部作品的故事梗概質(zhì)量有著明顯差距,這也意味著蘭斯需要付出的精力也必然不同。

“鋼鐵俠”在上一世取得了成功,被譽(yù)爲(wèi)是漫威第一階段所有作品的領(lǐng)頭羊,其媒體口碑甚至超過了“復(fù)仇者聯(lián)盟”——後者之所以受到如此多追捧,主要還是因爲(wèi)英雄角色衆(zhòng)多,粉絲羣衆(zhòng)力量龐大,單純從作品角度來說,“鋼鐵俠”無疑是一部製作成熟的類型片。

換而言之,“鋼鐵俠”的劇本是商業(yè)作品的成功範(fàn)例,遵照著起因、經(jīng)過、結(jié)果的三段式結(jié)構(gòu),在每一個(gè)部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,劇情的轉(zhuǎn)折與幽默的植入足夠精準(zhǔn),導(dǎo)演在拍攝過程中可以花費(fèi)更多精力在節(jié)奏控制、鏡頭走勢(shì)、特效配合以及高/潮場(chǎng)面等重頭戲上。

“鋼鐵俠”系列作品的真正問題其實(shí)是出在後兩部上,劇情的累贅拖沓嚴(yán)重影響了節(jié)奏,角色的臃腫乏力則導(dǎo)致幽默感銳減,質(zhì)量下滑十分明顯,第一部和第二部是由一個(gè)導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),卻出現(xiàn)瞭如此明顯的差異,這也意味著續(xù)集劇本需要進(jìn)行大幅度的改動(dòng)。

對(duì)比之下,“鋼鐵俠”第一部劇本就越發(fā)顯得難得了。如果由蘭斯來撰寫,他不認(rèn)爲(wèi)自己需要傷筋動(dòng)骨的大幅度梗概,他不見得就會(huì)比馬克-霍格斯(mark-fergus)和霍克-奧斯特比(hawk-ostby)出色。

“鋼鐵俠”的劇本僅僅有一點(diǎn)需要修改,那就是反派角色略顯薄弱,導(dǎo)致終極大決戰(zhàn)有早/泄嫌疑。其實(shí)這也是所有超級(jí)英雄作品的通病——內(nèi)容比重朝著英雄嚴(yán)重傾斜,反派缺少筆墨描寫,以至於缺少對(duì)抗感,更不要說內(nèi)容深度的挖掘了,“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”之所以能夠成爲(wèi)經(jīng)典,就是花費(fèi)了足夠的空間去構(gòu)建小丑這個(gè)喪心病狂的反派。

這裡所說的“筆墨”,不是指像男主角一樣,從心理陰影到情感生活進(jìn)行描寫,而是賦予反派一個(gè)源動(dòng)力,然後圍繞著這個(gè)核心動(dòng)力增加情節(jié)比例,讓反派的動(dòng)機(jī)和行爲(wèi)都豐滿起來,進(jìn)而增強(qiáng)正義與邪惡之間的矛盾,使得劇情更加飽滿。

當(dāng)然,如果這個(gè)源動(dòng)力,能夠像小丑一樣引發(fā)蝙蝠俠對(duì)正義、邪惡、責(zé)任的思考,那電影的深度就有了保障。如果做不到,這也無傷大雅,畢竟暑期檔爆米花和頒獎(jiǎng)季藝術(shù)作品還是有所區(qū)別的。

除此之外,蘭斯還考慮過讓託尼-斯塔克這個(gè)角色更加立體一些,這不僅是爲(wèi)了續(xù)集作品著想,同時(shí)也是爲(wèi)了漫威宇宙。

這個(gè)想法是受到了湯姆-克魯斯的啓發(fā)。託尼-斯塔克作爲(wèi)一名武器製造商,不管是否是他的本意,他都可以說是戰(zhàn)爭(zhēng)的幕後推手之一,他風(fēng)/流/倜/儻、天資聰穎、遊戲人間,軍火生意所造成的連帶傷害根本無法影響到他的生活,可以說,他是超然的存在,頗有些置身事外的感覺;但後來他卻成爲(wèi)了鋼鐵俠,開始了自己伸張正義的道路,甚至爲(wèi)了拯救世界而以命相搏,最後就連公司的軍火生意也逐漸開始朝可持續(xù)能源方向發(fā)展。這種轉(zhuǎn)變無疑是有趣的,而且還是複雜的。

在上一世的漫威宇宙裡,這一點(diǎn)並沒有詳細(xì)解釋,更加沒有深入討論。

在“鋼鐵俠”之中,劇本設(shè)定了重要情節(jié):託尼被恐怖分子綁架,生命垂危的同時(shí),他還看到了恐怖分子所造成的傷害,以至於他不得不移植核動(dòng)力的人工心臟來維持生命。正是經(jīng)歷了生死關(guān)頭,託尼才毅然決然地站到了恐怖分子的對(duì)立面,這無疑是具有說服力的,也是第一部作品成功的重要原因。

但,這卻不足以成爲(wèi)託尼拯救世界的動(dòng)力,他內(nèi)心本質(zhì)的變化,整個(gè)漫威宇宙都沒有給出答案,甚至到了後面的故事裡,託尼想當(dāng)然地就成爲(wèi)了神盾局的重要人物——僅僅只是因爲(wèi)小羅伯特-唐尼在現(xiàn)實(shí)生活中贏得了超高人氣,電影公司增加了託尼的角色分量,沒有起承轉(zhuǎn)合、沒有心理變化,彷佛一切都是順其自然地發(fā)生了。這樣的結(jié)果就是,導(dǎo)致鋼鐵俠的角色失去了魅力,到了後來只是在吃老本——幽默、吐槽、賣萌、二逼,基本就淪爲(wèi)了一個(gè)逗角,沒有新意更沒有深度,直接就影響到了後續(xù)作品的劇本創(chuàng)作,這也是漫威宇宙後來作品所面臨的一個(gè)重大問題。

迪斯尼始終沒有想明白:同樣一套東西,爲(wèi)什麼突然觀衆(zhòng)就開始膩味了?不僅僅是鋼鐵俠一個(gè)角色,其他英雄角色也都是如此。百思不得其解的結(jié)果就是,他們決定在觀衆(zhòng)徹底不買賬之前,多多挖掘角色的剩餘價(jià)值,即使過度開發(fā)也在所不惜。

其實(shí)在蘭斯看來,問題的核心並不複雜。以鋼鐵俠爲(wèi)例,如果可以在劇本里對(duì)託尼的心態(tài)轉(zhuǎn)變稍加敘述,不需要像“黑暗騎士”那樣深入挖掘,只需要像“鋼鐵俠”一樣給予一個(gè)理由,然後圍繞著理由串起一條支線,甚至可以加入小辣椒的角色分量,幫助託尼完成心態(tài)的轉(zhuǎn)變。如此一來,不僅可以豐富劇情,讓故事變得具有說服力;還可以豐富角色,讓鋼鐵俠變得立體而複雜起來,反過來,角色的變化又可以帶動(dòng)劇情,衍生出更多具有深意的劇情分支。

比如說“美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)”,鋼鐵俠站到美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的對(duì)立面,就會(huì)顯得更加具有說服力,同時(shí)劇情的精彩指數(shù)也勢(shì)必將會(huì)直線上升。

漫威宇宙打算走輕鬆幽默的路線,這一點(diǎn)蘭斯給予贊同,不是所有作品都適合像克里斯托弗-諾蘭那樣拍的;但增加角色心理變化,並不意味著就告別了輕鬆幽默,在爆米花電影裡,只需要賦予角色一個(gè)具有說服力的情感深度來源——愛情、友情、親情都適用,就可以淺層面地挖掘角色深度,完成故事核心思想的建立和深化。

其實(shí),“蜘蛛俠3”就曾經(jīng)做過類似的嘗試,但山姆-雷米撰寫的劇本有些發(fā)力過猛了,衍生出毒液這一角色,使得故事有些荒腔走板;同時(shí)又沒有能夠?qū)Χ疽旱男睦韺用娼o予足夠的支撐,甚至就連毒液的角色描寫都十分膚淺,直接導(dǎo)致的結(jié)果就是觀衆(zhòng)滿頭問號(hào),甚至大呼荒謬。

即使如此,蘭斯覺得這種嘗試是正確的,也是必須的,但卻不能像“蜘蛛俠3”的毒液一樣,成爲(wèi)故事主線,只能像“黑暗騎士”一樣,以支線的形式存在,卻起到昇華作品的作用——主線自然還是爆米花電影的正義對(duì)抗邪惡。

蘭斯認(rèn)爲(wèi)在託尼-斯塔克身上演繹這樣的變化是正確的做法,但不在“鋼鐵俠”的劇本里,而是在“鋼鐵俠2”、“鋼鐵俠3”的劇本里,真正徹底改變續(xù)集的劇本。蘭斯清楚地知道,“鋼鐵俠”的劇本已經(jīng)足夠飽滿了,再添加內(nèi)容就是畫蛇添足,反而容易弄巧成拙,不過導(dǎo)致可以增加幾個(gè)細(xì)節(jié)畫面,埋下伏筆,其他真正的改動(dòng)還是放在反派角色身上。

“鋼鐵俠”的故事在蘭斯的腦海裡存在著上一世的參照物,創(chuàng)作起來自然是事半功倍,當(dāng)然,蘭斯只記得故事框架,臺(tái)詞內(nèi)容和人物塑造都必須由他推翻重來,說起來容易,但工作量也不可小覷。不過,比起“無敵浩克”來說,“鋼鐵俠”的故事框架完全可以稱得上是簡(jiǎn)單輕鬆。

“無敵浩克”,這絕對(duì)是一個(gè)大麻煩,在上一世,綠巨人先後三次登上大屏幕,無一例外地遭遇了轟轟烈烈的慘敗,即使是李/安也沒有能夠力挽狂瀾。現(xiàn)在,蘭斯創(chuàng)作“無敵浩克”的劇本框架,他首先就必須將上一世的“無敵浩克”完全推翻,從頭開始;其次還必須對(duì)綠巨人的角色、故事發(fā)展脈絡(luò)全部重新整理;同時(shí)還必須考慮到綠巨人在漫威宇宙裡的位置,這意味著蘭斯需要翻閱大量的漫畫,尋找靈感。

創(chuàng)意委員會(huì)倒是現(xiàn)成的參考顧問,但蘭斯卻不打算這麼早就把主動(dòng)權(quán)交出去,所以他又回到了最開始的地方,一切都必須靠自己。這讓蘭斯回想起了當(dāng)初構(gòu)思“超人歸來”的時(shí)候。(。)

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