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612 構圖奧妙

612 構圖奧妙

?蘭斯站在落地窗的角落裡,放眼看著整個屋子,腦海裡構思著“水果硬糖”的構圖。

上一世,大衛-斯雷德的鏡頭運用並不精妙,但效果卻十分出色,他大量運用放大特寫,許多畫面之中,兩位主角的臉部表情將整個畫面填滿,僅僅只有不到四分之一的空間留給了背景畫面,所以大衛利用了紅色的牆面來強化這種情緒衝突的感覺。

這樣的做法,成功之處就在於將演員的情緒放大到極致,而且無形之中製造了一種難以言喻的壓迫感,導致整個觀影過程都十分壓抑;但缺點也十分明顯,缺少人物的挖掘,也缺少角色關係的勾勒,更缺少了對空間的利用。

可以說,大衛對於鏡頭運用沒有一個清晰思路,有時候一些鏡頭拍攝出來覺得好看了,他就直接用了,並沒有專門的構思,更沒有精心的設計。利用鏡頭的構圖方式、運行軌跡和切換角度等等,達到情緒引導、故事鋪墊、心理暗示等目的,在這方面,墨西哥導演亞歷桑德羅-岡薩雷斯-伊納裡圖(alejandro-gonzalez-inarritu)堪稱傑出代表,尤其是他的集大成之作“鳥人”和“荒野獵人”。

原版之中的特寫鏡頭,蘭斯不打算放棄,但蘭斯卻希望更多運用中景、乃至全景,將海莉和傑夫之間的關係更加立體化地表現出來。尤其是獵人與獵物之間的關係轉變,可以用全景鏡頭的空間感呈現出來。

“海登,你知道,海莉剛剛抵達傑夫家時,她是緊張的,甚至是緊繃的,但相反,傑夫卻感覺十分舒適,這就是他的地盤。我不希望用太多瑣碎的鏡頭,而是將兩個人之間這種關係展現出來?!碧m斯托著下巴,不斷想出方案,然後又自己推翻,最終還是決定和海登交換一下意見。

對於如此模式,海登已經習慣了,他掃視了一下全場,“你覺得用一個長鏡頭來表現,怎麼樣?邁克爾,艾倫,你們可以示範一下嗎?你們兩個剛剛來到邁克爾家,一個是主人,一個是客人?!焙5菗P聲喊到,可是艾倫還是不太習慣,有些摸不著頭緒。

蘭斯插話說到,“艾瑪,你代替艾倫,走位看看?!?

艾瑪乾脆地應了一聲,然後小跑到邁克爾身邊,給了艾倫一個安慰的眼神,緊接著就和邁克爾示範起來。艾瑪反覆閱讀過“水果硬糖”的劇本,所以一下就明白了蘭斯的要求,一邊參觀著屋子,一邊低聲向邁克爾解釋起來。

海登沒有理會艾瑪和邁克爾的交談,而是開始比劃起來,“我們可以以後退的方式,從兩個人進入屋子以來,一路跟拍,然後跟隨著海莉的腳步,參觀著整個屋子,在海莉的身後,傑夫一邊對話著,一邊打開冰箱爲海莉倒水,利用海莉動作的不安和傑夫聲音的自如形成對比……”

長鏡頭誕生之初,最大的特點就是強調真實,真實地將空間、時間以及人物呈現出來,但伴隨著電影藝術的發展,長鏡頭賦予了更多意義?,F在使用長鏡頭,更多是展現出一個盛大場景之下,錯綜複雜的人物關係以及同步發生的起承轉合,“贖罪”裡四分半鐘敦刻爾克大撤退的長鏡頭、“鳥人”裡將近十分鐘百老匯臺前幕後的長鏡頭,都是如此。

蘭斯搖了搖頭,打斷了海登的話語,“我正在考慮,閹割的部分用長鏡頭,將靜態之下傑夫的情緒變化與海莉忙進忙出的動態形成對比,充分利用整個空間感,將那種折磨推向極致。不過,我不太確定?!?

長鏡頭無疑是所有拍攝手法之中最簡單的一種,只需要一臺攝像機、一個三腳架,固定不動,就可以完成靜態長鏡頭了;但同時長鏡頭也是所有拍攝手法之中最複雜、最困難的一種,因爲蒙太奇完全可以通過剪輯來完成鏡頭拼接,但移動之中的長鏡頭卻必須將空間、時間的變化考慮進入。所以,不要輕易使用長鏡頭,一旦使用了,就要做到最好。

“我的意思是,我想要突出整個空間裡的對峙感,傑夫就是獵人,而海莉則是獵物。此時,獵物進入了陷阱之中,獵人則得意洋洋、輕鬆自如地在陷阱周圍踱步,欣賞著獵物的最後掙扎,然後開始一點一點引/誘獵物放鬆警惕,主動奉獻自己。所以,空間感十分重要,但獵人和獵物的心態也很重要。”

現在蘭斯對電影的理解更近一層,鏡頭就是導演的眼睛,真正出色的電影其實每一個鏡頭都是精心設計思考的,而不是說“好像這樣拍攝挺好看的”,於是就這樣拍了。即使是商業電影,俯拍、仰拍、航拍……近景、中景、遠景……不同鏡頭產生的視覺效果都是不同的,比如說邁克爾-貝在“珍珠港”之中洋洋自得的“炸彈視角”就十分特別,罕見地以飛機拋下的炸彈爲視角,拍攝地面上人羣的驚慌失措,最後將爆炸呈現出來。

所以,蘭斯看待鏡頭的方法方式也發生了變化。如果說以前的作品只是憑藉著經驗和本/能去運用鏡頭,那麼現在蘭斯就清楚明白地知道自己在做什麼、自己想要什麼。

海登認真思考了一下,“全景,那我們就使用全景?!焙5强觳阶吡似饋恚诜块g裡尋找著合適的拍攝角度,“邁克爾,艾瑪,停下來,艾瑪,你站到廚房裡,邁克爾……你,你顯得隨意一點。你看,我們把整個空間都收入鏡頭裡,站在牆角這裡,然後把海莉放在遠端,傑夫則在近端,充分利用空間製造出視覺差異,之後再用特寫或者近景來捕捉臉部、眼睛的細節情緒變化,利用蒙太奇的剪輯把情緒融入整個空間之中?!?

曾經有人如此形容過蒙太奇,如果僅僅只是看到一個人微笑的畫面,那麼每個人都會有無數猜想;但如果是微笑的畫面之後,緊跟著一束花的畫面,那麼人們就會假設這個人是喜歡花朵而微笑,而緊跟著的是一個愛人的畫面,那麼人們自然就會假設這個人是沉浸在愛情之中,同樣,緊跟著的是一具屍體乃至一次爆炸的畫面,那麼人們就會認爲這個人是恐怖分子或者是變態殺人狂。

這種利用鏡頭產生聯想、利用剪輯達到敘事目的的手法,就是蒙太奇。

現在,海登就是要利用鏡頭暗示搭配蒙太奇的手法,將獵物與獵人之間的關係呈現出來。

海登所站在的角落,是房子大門的斜對角,站在這裡看過去,整個房間是一個豎立起來的長方體,會產生一種空間變大的視覺錯覺。然後讓傑夫距離鏡頭近一些,這會讓傑夫看起來更加高大,他放鬆自如的動作也會放大;至於鏡頭遠端的海莉就會顯得更加渺小,她的弱勢和緊繃也會進一步凸顯出來。

但問題就在於……“從頭到尾都一個機位嗎?這足足有一百二十秒到一百五十秒的鏡頭?!碧m斯微蹙起了眉宇,如果機位長時間不發生變動,這會讓觀衆產生一種“我是旁觀者”的錯覺,有的電影需要這樣的隔離感,但“水果硬糖”卻不是,蘭斯需要觀衆被代入海莉或者傑夫的視角,真正成爲電影裡的一員。這也是原版電影裡採用了大量特寫的原因——身臨其境感十分明顯。

“當然不?!焙5呛吞m斯已經合作了四部電影,一下就領悟了蘭斯的意思,“我會緩緩地推進鏡頭,產生一種偷窺的腳步越來越近,最後登堂入室的錯覺。”海登走到了屋子的正中央,“我記得劇本里,海莉在廚房調酒的時候,傑夫到房間裡播放音樂了,我們可以彩排幾遍走位,保證鏡頭在緩慢推進的過程中,還可以將所有細節都收入眼底。然後等海莉調酒完畢之後,鏡頭就可以聚焦在她身上,跟隨著她的腳步走進屋子裡,變成近景或者特寫……”

製造出觀衆與海莉感同身受的錯覺——成爲獵物。海登完全明白了蘭斯的意思,這一段觀衆必須是獵物,因爲這是累積觀衆對傑夫仇恨的情節,所以,觀衆需要深刻感受到海莉的不安和焦躁。

蘭斯細細地回憶了一下,原版作品之中,這一段大部分鏡頭都鎖定在海莉身上,傑夫則是作爲局外人在鏡頭之外對話,這也是觀衆始終無法對傑夫恨之入骨的原因。但現在按照這樣的拍攝方式,觀衆完全可以從海莉的視角去觀察傑夫——從容不迫、怡然自得的傑夫,傑夫始終在勾/引著海莉,從酒精到音樂,再到攝影,傑夫一直在若有似無地挑/逗海莉。

“你可以從側面去拍攝海莉,然後在鏡頭遠端,傑夫佔據畫面主體,最後鏡頭緩緩拉近,以海莉的視角去觀察傑夫的神態,但鏡頭裡不要丟失掉海莉的表現?!碧m斯也快步跟了上去,靈感開始源源不斷流露出來。

“什麼意思?”海登卻被繞了進去。

“我是說,這一段,鏡頭重點是海莉,應該表現出海莉的緊張,甚至是害怕和厭惡,通過這種方式來傳遞對傑夫的排斥。但畫面主角卻應該是傑夫,四分之一是海莉,四分之一是背景空間,但剩餘二分之一全部都是傑夫,以傑夫的神態、姿勢來傳遞出那種玩弄於鼓掌之間的居高臨下之感?!碧m斯如此一解釋,海登頓時就明白了過來。

“可是……”海登不由有些遲疑,“這對於演員的表演要求很高?!?。)

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