515章 迷惑作戰(zhàn)
章前
今天(4/12)lpl賽事比賽中,龍女和人馬這兩個(gè)相似度比較高的存在,總算是雙雙帶上懲戒走到了上單位進(jìn)行較量。就這兩個(gè)英雄的特性來講,人馬作爲(wèi)上單的能力其實(shí)是更強(qiáng)的,不過龍女作爲(wèi)坦克的效果要爆炸一些。
龍女雖說並不比人馬在屬性上肉到哪裡去,不過她不需要出輸出裝備就能打出相當(dāng)不錯(cuò)的輸出。尤其是在e技能命中的輸出增強(qiáng)buff被稍微強(qiáng)化過之後,龍女q咬人更痛了,這讓這個(gè)英雄有了更多的理由去走全坦克。
以輸出裝備爲(wèi)主的暴力寡婦出現(xiàn)了,不過並沒有選擇九頭蛇而是出了三項(xiàng)。三項(xiàng)和九頭蛇對(duì)於這種打輸出的寡婦來說意味著兩種玩法,前者追人更容易,畢竟有小木槌的那個(gè)加速效果在,比較適合那些比較自信的打野,如果想要偷雞拼上一把,也可以這麼玩。
相對(duì)的,九頭蛇的寡婦主要提供的是一個(gè)後期牽制能力,讓這個(gè)遊戲在進(jìn)入到後期的時(shí)候可以有更多的選擇。
不過對(duì)於目前l(fā)pl來說,似乎打牽制這種戰(zhàn)術(shù)太小兒科了一點(diǎn)。職業(yè)選手的成長其實(shí)是伴隨著教練階級(jí)的正規(guī)化而大幅度提高的。對(duì)於牽制打法這種重點(diǎn)課題,戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部應(yīng)該都做過了比較多的專項(xiàng)訓(xùn)練,應(yīng)付起來應(yīng)該不算困難。
此外,豬妹作爲(wèi)打野英雄的弊病在這一天的比賽中暴露得相當(dāng)明顯。
有的解說認(rèn)爲(wèi)豬妹小團(tuán)能力很強(qiáng)。這種虛假宣傳屢見不鮮,不過也可以理解。豬妹在今天出現(xiàn)次數(shù)相當(dāng)多,倒是也贏了一場(chǎng)。與發(fā)條相配合。
豬妹這個(gè)英雄作爲(wèi)打野是非常吃隊(duì)友的,也非??磳?duì)手。隊(duì)友傷害足,對(duì)手脆皮多,豬妹的效果就比較強(qiáng)。
昨天說過,豬妹比較適合同發(fā)條、維克托這樣的英雄搭配,嚴(yán)格來講發(fā)條要比維克托更適合這個(gè)版本,綜合實(shí)力也要強(qiáng)上許多。唯一的問題在於這個(gè)英雄太臉熟。至於‘發(fā)條陷阱’這種東西在坦克聯(lián)盟版本是很難出現(xiàn)的,發(fā)條面對(duì)純粹的坦克比較無力。打人馬這類的其實(shí)還好。
打野位之外,刺客英雄在這一日的比賽中出現(xiàn)得也非常多,也出現(xiàn)了ad打野皇子。不過皇子這個(gè)東西作爲(wèi)刺客,走打野位基本上意味著誰也刺不死。這很容易理解。即使是單線c位的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),想要打出足夠的傷害也並不容易,以打野的等級(jí)在最重要的遊戲中期面對(duì)那些技能型傷害的英雄,至少均勢(shì)和劣勢(shì)狀態(tài)下是沒辦法打的,優(yōu)勢(shì)也很容易送一波團(tuán)滅。不是好選擇。
男刀這個(gè)被削得不算特別嚴(yán)重的刺客也登場(chǎng)了,對(duì)抗的是目前的刺客一姐樂芙蘭。
男刀的沉默被砍,妖姬的沉默也被砍,這兩個(gè)英雄作爲(wèi)對(duì)手出現(xiàn)是一件比較讓人唏噓的狀況,對(duì)於喜愛這兩個(gè)英雄的老玩家來說。場(chǎng)景上有那麼點(diǎn)催人淚下。
還是那個(gè)邏輯,坦克聯(lián)盟並不是因爲(wèi)一件打野裝備而出現(xiàn)的,在打野裝之前。上單就已經(jīng)滿是塞恩、大樹、納爾這種東西了。坦克聯(lián)盟是因爲(wèi)c位的削弱,輸出不足所導(dǎo)致的,至少這是最主要的成因,熔渣的出現(xiàn)相對(duì)次要一些。
面對(duì)坦克,面對(duì)切前排和切後排的問題,職業(yè)選手還是傾向於選擇針對(duì)後排做動(dòng)作。這是比較主動(dòng)的打法。畢竟強(qiáng)開之後抓著坦克打的邏輯是不存在的,想要切坦克就需要打出壓迫感。壓而不殺,利用蛇女死歌這樣的持續(xù)輸出型ap防止敵人強(qiáng)開。
切後排比較萬金油,容易偷雞,容易翻盤。反正就是開團(tuán)一套,如果敵人c位或者保護(hù)位出現(xiàn)失誤,或者在團(tuán)戰(zhàn)或者gank上抓到了好機(jī)會(huì),刺客是非常容易帶領(lǐng)出一波節(jié)奏的。
選擇利用老鼠和vn這樣的adc來切前排,在目前版本來說並不合適,因爲(wèi)adc這種東西在版本中輸出空間極差。
輸出空間差並不代表沒有傷害,只是意味著輸出不穩(wěn)定。但凡有一波團(tuán)adc沒能打出傷害,那基本上就徹底沒戲了,是一種容錯(cuò)率極低的選擇。拿出這類英雄,基本上已經(jīng)算是banpick失誤了。相對(duì)於老鼠,其實(shí)vn還算不錯(cuò)。這個(gè)英雄雖說手短,路人局基本上很難在團(tuán)戰(zhàn)中起到作用,卻是很適合出現(xiàn)在雙核陣容之中。在敵人不戳真眼的情況下容錯(cuò)率還是有一些的,在職業(yè)選手級(jí)別的保護(hù)中可以在團(tuán)戰(zhàn)中有發(fā)揮,就是線上容易炸。畢竟比賽並不只有團(tuán)戰(zhàn),最主要的還是抱團(tuán)之前的發(fā)育期。
隨著扎克打野的出現(xiàn),坦克小魚人打野的出現(xiàn),坦克聯(lián)盟基本上算是成型了。適合在這個(gè)版本發(fā)揮的坦克有幾個(gè)特點(diǎn),首先要有穩(wěn)定的突進(jìn)能力,比如龍女、人馬、扎克,甚至是小魚。跑步進(jìn)場(chǎng)的那些英雄其實(shí)也還不錯(cuò),不過不夠穩(wěn)定。經(jīng)常玩吸血鬼應(yīng)該會(huì)有所感覺,開著疾跑突進(jìn)切後排,卻被一個(gè)釋放得恰到好處的減速技能坑得浪費(fèi)掉。
穩(wěn)定的切後排能力,向來是吸血鬼比較op的一個(gè)點(diǎn)。血池疾跑進(jìn)場(chǎng)這種玩法也是可以看情況丟出來的。血池不僅僅是一個(gè)生存技能,如果出現(xiàn)了需要切後排的狀況,還真就需要吸血鬼交出這個(gè)要命的技能去切人去給大。反正還有個(gè)金身,自身也比較肉,最怕的就是需要切的時(shí)候交了閃現(xiàn)都切不進(jìn)去。這種情況還是比較多見的,關(guān)鍵一波沒能達(dá)到預(yù)期效果,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)變得難打非常多,這也是吸血鬼這種東西不是特別適合做刺客的一個(gè)原因。
正義榮耀確實(shí)給了很多英雄上場(chǎng)的機(jī)會(huì),不過穩(wěn)定性上比較糟糕。不是說不能用。還是個(gè)容錯(cuò)率的問題,在沒有與之配合的陣容時(shí)拿出來容易出問題。
除了突進(jìn)之外,能夠利用小技能造成一定傷害。或者提供穩(wěn)定控制,也是非常被需要的一個(gè)點(diǎn)。相對(duì)於突進(jìn)能力,製造傷害的能力同樣重要,因此人馬才需要出個(gè)輸出裝而非作爲(wèi)坦克一條路走到黑。
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正文
西樂這邊一直以來都把永生當(dāng)做蜜桃諾斯隊(duì)的最大對(duì)手看待。永生很強(qiáng),憑藉硬實(shí)力打贏過hero,與之交戰(zhàn)多是苦戰(zhàn),曾經(jīng)二比零蜜桃諾斯隊(duì)。這樣的隊(duì)伍對(duì)hero不是威脅。畢竟hero再輸也輸不出聯(lián)賽前三去,蜜桃諾斯卻很容易被他在季後賽踹出總決賽名單。
第九周的比賽對(duì)於小桃一行五人來說?;旧纤闶且粓?chǎng)漫長旅程的終結(jié)之戰(zhàn)。用rpg遊戲來打比方,基本上算是最終boss了。雖說知道還有隱藏boss需要挑戰(zhàn),有隱藏關(guān)卡和無盡的地下城,不過最終boss就是最終boss。一款遊戲如果不將其打破,就不算玩通。
結(jié)果等到了比賽當(dāng)天所有人悲哀的發(fā)現(xiàn),這最終boss竟然是個(gè)任我行一樣的存在。消耗江湖之中主角最後一個(gè)敵手,結(jié)果卻莫名其妙的自己掛掉。
西樂和小桃這邊對(duì)此是有著一些提前認(rèn)識(shí)的,根據(jù)盧坤的情報(bào),猜到了會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。雖說看到正選敵人出現(xiàn)的時(shí)候虛驚一場(chǎng),不過結(jié)果上還是好的,但作爲(wèi)戰(zhàn)士的空虛感多多少少會(huì)出現(xiàn)一些。
蜜桃諾斯隊(duì)的五個(gè)女孩沒有經(jīng)歷過掉懸崖遇高人之類的狀況,人生之中也沒出現(xiàn)過‘山崖奇遇’這種章節(jié)。她們從普通的女性路人玩家成長爲(wèi)職業(yè)選手。靠的是溫溫吞吞的日常訓(xùn)練,靠的是一個(gè)足夠強(qiáng)大的訓(xùn)練對(duì)手。
女性玩家在lol之中越來越多,至少出現(xiàn)頻率變高了。這要仰賴於這個(gè)遊戲的高知名度以及一些直播平臺(tái)。在lol的直播頻道中,女性玩家身影比比皆是。雖說遊戲水平不是很高,不過這些人本身也不是玩家,而是專業(yè)的賣臉主播,玩遊戲只不過是吸引觀衆(zhòng)的一個(gè)渠道。
從這個(gè)方向來看,女性對(duì)於遊戲的接受能力並不比男性差多少。至少被逼到某種程度,打個(gè)遊戲還是沒問題的。水平上也附和大衆(zhòng)平均值。不至於特別難以讓人接受。
小桃這邊對(duì)於勝利的渴望很強(qiáng),卻沒有熱血漫畫中主角希望遇到強(qiáng)大對(duì)手打上一場(chǎng)的那種感覺,至少她們以前覺得自己沒有。
在把一盤散沙,全盤夢(mèng)遊的永生教育了一頓之後,她們突然覺得自己或許可能大概也許不希望發(fā)生這種事。搞不好自己並沒有那麼期望撿到一場(chǎng)白來的勝利,搞不好自己更願(yuàn)意和敵人堂堂正正的交手。
這種感覺一閃即過,很快被理智的女孩子們棄如敝履。勝利是最重要的,能夠穩(wěn)定獲勝是最重要的。
希臘神話中,爲(wèi)了公主決鬥的兩兄弟分別向愛神和戰(zhàn)神許願(yuàn)。兩個(gè)神仙倒是都答應(yīng)幫忙,於是戰(zhàn)神幫助一方贏得勝利,然後宙斯出手打了個(gè)雷,將這個(gè)拜錯(cuò)碼頭的傢伙劈死,向愛神許願(yuàn)的那個(gè)傢伙贏得了別無選擇的公主的愛情。
如果許願(yuàn)管用,比起許願(yuàn)提高自身的戰(zhàn)鬥力,小桃那邊五個(gè)女生更願(yuàn)意直接獲得勝利,取巧一些也無所謂。
第一場(chǎng)比賽結(jié)束之後,永生隊(duì)大換血,換了五個(gè)替補(bǔ)隊(duì)員上場(chǎng),這不禁讓小花懷疑永生那五個(gè)正選是不是互相戴了綠帽,爲(wèi)毛一個(gè)都沒留下?按理來說,剔除掉有問題的那兩個(gè)人也就ok了,這直接換了一套班底出戰(zhàn)似乎有那麼點(diǎn)炫酷。
她稍微因爲(wèi)這個(gè)愣神了幾秒鐘,隨後突然想到了對(duì)方教練這麼做的可能性。
永生那邊的管理層不是傻子,做事必然是有那麼一套邏輯支撐的。他們剛纔派出正選,大概是想要知道這幫傢伙究竟?fàn)€到了什麼程度,現(xiàn)在他們搞清楚了這一點(diǎn),決定換出更強(qiáng)的隊(duì)伍。
之所以拿出一套新班底,自然是認(rèn)爲(wèi)換掉五個(gè)人之後的永生戰(zhàn)隊(duì)更具戰(zhàn)鬥力。至少比那種正選加飲水機(jī)守衛(wèi)者的混合隊(duì)伍來得厲害一些。
小花這邊正思考著要不要放大招。比賽已經(jīng)開始了。
就目前積分來看,永生比蜜桃諾斯隊(duì)多上三分,其實(shí)也就是之前小桃被人家二比零丟掉的那個(gè)三分。魔獸利刃則是比永生少了整整四分。他們沒有從hero手中拿到過分?jǐn)?shù),差距全部在這裡。
小桃這邊如果能夠打永生個(gè)二比零,在積分上就要比魔獸利刃多個(gè)四分,同永生平分了。這樣一來,小桃這邊想要輸?shù)舯荣惖奈ㄒ豢赡鼙闶怯郎诮酉聛淼谋荣愔腥珨〗o魔獸利刃,自己也在後天同魔獸利刃的比賽中丟掉三分。
只要能跟魔獸利刃打平,小桃她們便可以以一分的優(yōu)勢(shì)贏下比賽。然後讓永生和魔獸利刃變成平分,這樣永生將會(huì)被踢出季後賽。就算輸?shù)艉湍ЙF利刃的比賽。如果也會(huì)靠著勝負(fù)關(guān)係進(jìn)入季後賽。也就是說,只要贏了即將開始的這一局遊戲,季後賽是肯定有著落的。前提是永生輸給魔獸利刃。
小花非常確定,以目前永生戰(zhàn)隊(duì)的狀態(tài)。打魔獸利刃還是比較困難的。她不覺得蜜桃諾斯隊(duì)在面對(duì)魔獸利刃的時(shí)候有優(yōu)勢(shì),她們的優(yōu)勢(shì)在於有hero讓分給她們。如若不然,根本就不可能擁有現(xiàn)在這樣的排名。
如果永生打不過自家隊(duì)伍,那麼基本上也就打不過魔獸利刃,到時(shí)候季後賽就要面對(duì)相當(dāng)讓人鬱悶的情況,有可能遭受到魔獸利刃這個(gè)喜歡搞小動(dòng)作的隊(duì)伍的黑手。
不過在思考季後賽之前,如果這一局遊戲輸?shù)?,又輸給魔獸利刃三分,接著魔獸利刃和永生打平。那麼根據(jù)勝負(fù)關(guān)係,蜜桃諾斯隊(duì)會(huì)被魔獸利刃踢出季後賽。
這樣的情況對(duì)於魔獸利刃來說應(yīng)該是最優(yōu)結(jié)局,能夠讓處於混亂狀態(tài)下的永生進(jìn)入季後賽。這意味著他們拿到總決賽門票的機(jī)會(huì)又大了一些。
小花現(xiàn)在在思考,應(yīng)該怎麼樣才能將魔獸利刃踢出季後賽。她只是想了一秒就知道這不可能,在此之前還是確保這一局的勝利比較優(yōu)先。蜜桃諾斯隊(duì)離安然晉級(jí),其實(shí)還遠(yuǎn)著呢。
只要拿下了這一局,就可以確保有讓自家戰(zhàn)隊(duì)出局的情況由兩種變爲(wèi)一種,不過嚴(yán)格來講這並不重要。
永生和魔獸利刃的戰(zhàn)鬥在下週。第十週。小桃這邊則是後天就要跟魔獸利刃打。
萬一蜜桃諾斯這五個(gè)姑娘輸了個(gè)二比零,那麼一切就完了。第十週的時(shí)候。魔獸利刃肯定會(huì)想方設(shè)法的讓自己同永生的比賽變成平局,這樣就能讓蜜桃諾斯隊(duì)無緣季後賽。總之關(guān)鍵在於,能否搞定後天的比賽。
當(dāng)然,如果這一場(chǎng)打平,那麼後天需要確保二比零魔獸利刃才能穩(wěn)定晉級(jí)。
小花身爲(wèi)教練,這種麻煩的分?jǐn)?shù)加減法問題早八百年就計(jì)算過了,現(xiàn)在重新在腦袋裡過了一遍也不過是三五秒鐘的事情。
她很確定,這一場(chǎng)自家戰(zhàn)隊(duì)還是需要丟出一些大招來,確保拿下這一分。誰也不敢肯定,永生戰(zhàn)隊(duì)的替補(bǔ)是菜鳥,萬一人家也是黑馬那麼自己就黑了。
大招這東西丟一個(gè)就少一個(gè),如果今天真的拿出來丟,那麼後天面對(duì)敵人的時(shí)候?qū)?huì)少掉一個(gè)殺手鐗。魔獸利刃絕對(duì)會(huì)針對(duì)陣容做出一定的應(yīng)對(duì)來,最簡(jiǎn)單的辦法也無非是ban掉陣容核心。
“ban掉核心來應(yīng)對(duì)……”
小花唸叨著這句話,非常確定自己已經(jīng)找到了問題的核心。
“姑娘們聽著!這一局你們不單要贏,還有額外的任務(wù)交給你們?。?!”
核心這種東西放在古代行軍陣法之中,基本上相當(dāng)於‘陣眼’。
作爲(wèi)陣法陣眼,通常會(huì)派遣大將和最精銳的部隊(duì)去鎮(zhèn)守。打擼哇擼沒辦法利用個(gè)人戰(zhàn)鬥力來保護(hù)陣眼,因爲(wèi)敵人可以將你的核心給‘ban’掉,讓陣法徹底無法使用。
行軍陣法保護(hù)陣眼有兩種方式,要麼靠著硬實(shí)力,派一大堆高手與敵人衝陣精銳硬碰硬,要麼就隱藏起自己的陣眼。
大家都懂得的陣法,陣眼自然沒有辦法隱藏,不過小桃這邊倒是ok,她們這是一套由高人指點(diǎn)的‘陣法’,如果運(yùn)氣好,或許可以讓敵人錯(cuò)估‘陣眼’的位置!
小花這邊需要讓自家姑娘們做的事情很簡(jiǎn)單,“小桃,這一局你和比埃爾來carry。用龍女和烏迪爾。其他人,把表演機(jī)會(huì)讓給她們兩個(gè),給我儘量表現(xiàn)得平庸一些!還有蝴蝶刀!你的露露千萬要給我在線上玩得坑一些,最好讓敵人以爲(wèi)你是突破口!”
自閉陣容,小花要自家的隊(duì)員將自閉陣容拿了出來。原本最強(qiáng)的配置應(yīng)該是上單懲戒人馬,加上打野ud,中單露露和下路復(fù)仇之矛加凱南。
在這套陣容之中,人馬可以用龍女來替換,戰(zhàn)鬥力不會(huì)削減太多,就是龍女的線上能力稍微有那麼點(diǎn)問題,比不上人馬。
烏迪爾可以換,雖說想找替代品很難,不過這東西並不是核心。就算換做豬妹甚至是純?nèi)獾内w信都o(jì)k。玩法有所變化,但強(qiáng)度並不會(huì)削減太多。
下路組合也可以勉強(qiáng)換一下,不過要是真的無法取得全部那就比較傷了,強(qiáng)度會(huì)下降非常多。
至於中單,絕對(duì)必須是露露,這是這個(gè)陣容能夠確保容錯(cuò)率的核心,而且也可以確保蝴蝶刀個(gè)人絕對(duì)不會(huì)崩。她在使用露露的時(shí)候,戰(zhàn)鬥等級(jí)是直逼段秀秀的。
小花的囑咐簡(jiǎn)單易懂。讓不是那麼重要的兩個(gè)點(diǎn)僞裝成戰(zhàn)術(shù)核心,將真正不可替代的露露僞裝成突破口。至於下路組合,最好是能夠表現(xiàn)得醬油一些,躺贏一些。
對(duì)於這個(gè)戰(zhàn)術(shù)佈置,小桃她們很快就瞭解到動(dòng)機(jī),並且給出了自己的答覆,“要求真多。隨你!”
正常banpick,西樂這邊非常痛快的一搶龍女,把烏迪爾最後一手掏出,同露露一起,搞得好像是有什麼大招一樣。
意料之中,解說方面見到ud出現(xiàn),立刻將其視爲(wèi)蜜桃諾斯戰(zhàn)隊(duì)的大招,侃侃而談。
小花這會(huì)已經(jīng)被趕出比賽室了,正靠在牆邊聽解說在那邊胡說八道。她以前最聽不得這幫每天不會(huì)花多少時(shí)間在遊戲上的傢伙閒扯淡,不過現(xiàn)在倒是非常樂於見到這幫人幫自己迷惑敵人。
她稍微向看臺(tái)方向望了望,花了一段時(shí)間,找到了坐在普通觀衆(zhòng)席上的魔獸利刃分析團(tuán)的人。
她不清楚這幫解說在其他隊(duì)伍分析師的腦袋裡是個(gè)什麼樣的存在。是完全被瞧不起的一幫胡說八道的傢伙被?還是說他們的發(fā)言和觀點(diǎn)有那麼點(diǎn)的參考價(jià)值。
希望是後者。
小花非常確定,這一局自家贏定了。小桃這邊選出了非常強(qiáng)力的陣容,強(qiáng)在敵人沒有辦法應(yīng)對(duì)。想要讓這個(gè)陣容崩潰,只能在前期全力進(jìn)攻小桃的上單。只要她這個(gè)上單被抓得不再具備單帶能力,不具備坦克能力,那麼這個(gè)陣就算是沒了。
至於中下野三個(gè)方向,是被烏迪爾這個(gè)野區(qū)爸爸聯(lián)繫到一起的,是絕對(duì)不會(huì)出問題的一環(huán),非常穩(wěn)定。
龍女這個(gè)東西套路打野上線,出個(gè)抗壓裝憋到六級(jí),基本上就可以確保不死了。除非壓人壓到塔下。對(duì)於小桃來說,茍活問題不大,甚至可以在敵人打野出現(xiàn)在其他路的時(shí)候壓敵人一波。龍女就是這麼個(gè)東西,就算被壓也有一定的反打能力。
除了小桃的個(gè)人戰(zhàn)鬥力之外,比埃爾拿到烏迪爾這樣的打野,加上凱南的協(xié)助,將敵人打野吸引到下半?yún)^(qū)還是比較容易的,可以幫著龍女發(fā)育。烏迪爾表現(xiàn)出的威脅越大,侵略得越兇狠,小桃就越是安全。
hero已經(jīng)找到了在線上和團(tuán)戰(zhàn)兩個(gè)點(diǎn)分別對(duì)付這套陣容的辦法,效率還是有一些的,但也不是很高。永生戰(zhàn)隊(duì)在陣容選擇上已經(jīng)沒戲了,註定無法阻止自閉陣容的自閉發(fā)育,註定要在團(tuán)戰(zhàn)中突然死亡,唯一的疑點(diǎn)便是自家隊(duì)員姑娘們,究竟能夠迷惑魔獸利刃到什麼程度……