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447章 有爆發(fā)的復(fù)仇之矛

凱南,稻草,死歌,圈圈流的三個代表性角色。

除此之外,名動一時的草叢原子彈努努作爲(wèi)傷害最爲(wèi)爆炸的圈圈,同樣名列其中。還要加上其他一些注入鳳凰一類的存在。圈圈流英雄其實還是很多的。

龍洋跟段秀秀打了太多的正經(jīng)的嚴(yán)肅的比賽,那感覺就是看那種紀(jì)實文學(xué)看多了,相當(dāng)膩歪。現(xiàn)在跑來打活動,自然不需要太過認(rèn)真,想要好好玩一下,很希望見到有趣的陣容被拿出來。

現(xiàn)在他們隊伍已經(jīng)抓出了輪子媽、死歌以及一直百年難得一遇的凱南,人家說了,要走上單ap。在這種情況下,打野表示想出稻草,大家也都不反對,於是一隻圈圈流的陣容就這麼出現(xiàn)了。

沒有人權(quán)的輔助玩家選了個莫名其妙的加里奧,貌似是準(zhǔn)備配合這一幫的圈圈來玩,龍洋現(xiàn)在也是後悔,早之後拿滑板鞋了。

最近歐美那邊的滑板鞋道路還是有些深的,已經(jīng)快要玩成非ban必選的那種adc了,勝率也不錯。

龍洋自己是完全不能理解那種玩法,莫名其妙的上來就裸颶風(fēng),這種玩法只能換線,萬一被抓到換路方向被人家給正常對線,分分鐘爆炸。

儘管如此,颶風(fēng)對於滑板鞋的提高還是需要得到肯定的。在龍洋看來,滑板鞋出颶風(fēng)這個東西倒是不爲(wèi)了a一下能多打兩個,主要是靠著它提供的容錯率來走位,以及利用其分裂效果順著兵線追殺。

這種出裝備不求屬性和主動效果,而是利用其功能性和英雄自身技能進(jìn)行配合的事情還是第一次發(fā)生。龍洋確信,這種玩法自己肯定是想不出來,或者說很多玩家看過,親自上手玩過。也不一定能夠感受到這種出裝的真正意圖。

同樣的,由於這種思維比較不直接,而且沒怎麼在遊戲裡出現(xiàn)過。所以想解釋描述也是比較困難的。

颶風(fēng)這個東西a一下能夠射出三發(fā)子彈,這樣的效果在清線和打團(tuán)戰(zhàn)的時候多少還是有些作用的。

滑板鞋a到人就能夠進(jìn)行一小段位移。位移距離隨著鞋子的品質(zhì)提升,也是這個英雄綽號的由來。

這個英雄一直就沒怎麼火過,理由很簡單,身爲(wèi)adc,操作太難不說,定位上卻不是那種版本強(qiáng)勢的爆發(fā)英雄。

從目前的adc環(huán)境來看,比較熱門的那幾個比如小炮、男槍、飛機(jī)、輪子媽以及逝去的奧巴馬,全部都是擁有不錯的爆發(fā)能力。就連最近出場率比較高的金克斯。也有一個非常不錯的aoe大招。

金克斯不是那種傳統(tǒng)意義上的爆發(fā),拿她出來,更需要的是她的持續(xù)輸出以及切肉和收割能力。不過正是因爲(wèi)這個英雄有這麼一個爆發(fā)傷害的aoe大招才,才讓她在得以施展定位的時候,也能做到一些其他爆發(fā)英雄才能做的事情,所以纔有上場的機(jī)會。和金克斯定位相似的女警,稍微有那麼點相形見拙的意思。

滑板鞋其實也一樣。這個英雄看似沒有爆發(fā),輸出能力又弱,不過嚴(yán)格來講這個英雄是可以提供爆發(fā)的,雖說狀況有些不一樣就是了。

爆發(fā)這個東西。指的是一瞬間能夠造成的傷害。擁有這個能力的英雄,其實都可以歸類爲(wèi)爆發(fā)英雄之中。即使是蛇女這樣的持續(xù)輸出,因爲(wèi)能夠在短時間內(nèi)提供大量的傷害。也就是那三下超痛攻擊,所以也可以稱之爲(wèi)爆發(fā)。

復(fù)仇之矛的大招可攻可守,不管是救輔助,還是放輔助跑去先手,都是沒問題的。利用好這個技能,卡利斯塔完全能夠變成一個爆發(fā)英雄,前提是她的輔助擁有足夠的爆發(fā)能力。

最近一段時間安妮算是徹底迴歸了,理由很簡單,團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)被削弱。職業(yè)比賽更熱衷於爆發(fā)和開團(tuán),僅此而已。

團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)被削弱。小龍無法提供金幣,打野經(jīng)濟(jì)變得糟糕起來。這是這個版本最讓人無奈的地方。不過對於安妮來說,小龍不加錢,意味著敵人很難通過小龍?zhí)峁┑那捌诮?jīng)濟(jì)來滾雪球。

安妮是一個打不了大逆風(fēng)的英雄,其實所有的先手英雄都是如此。均勢和小劣完全可以承受,但大劣勢下先手開團(tuán),基本上就是送團(tuán)滅的節(jié)奏。自己一套技能丟上去敵人沒死,反而還會被反撲一波。

安妮這個東西就是如此,所以在目前這個前期雪球難滾的情況下,還是可以拿的。

除此之外,團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)減少,意味著c位出女妖的時間會拖延上很久。打野經(jīng)濟(jì)糟糕,意味著打野出女妖的時間也會變慢。這相當(dāng)於無形之中延長了暗黑幼-女小安妮的強(qiáng)勢期,因此,她的出現(xiàn)可以說是有理有據(jù)令人信服的。

在安妮在的情況下,卡利斯塔自然也就擁有了一個爆發(fā)的機(jī)會。在下路和敵人拼起來的時候,安妮閃現(xiàn)rwq,卡利斯塔二話不說直接衝殺到地陣之中。在和敵人對拼的時候,很隨意的開個大招,然後輔助分分鐘再次跳出造成控制並且打出自己的第二套傷害,這便是爆發(fā)所在。

一場團(tuán)戰(zhàn)裡安妮能夠進(jìn)行兩次位移,提供兩次控制,這種爆發(fā)方式是以前從未有過的。

關(guān)於卡利斯塔契約者被動的情況,一些不負(fù)責(zé)任的遊戲視頻解說聲稱,契約者是可以改換的。

其實這倒是不假,三分鐘之內(nèi),隨便換。過了三分,那就徹底沒戲了。不過那解說指的並不是這個意思,他聲稱復(fù)仇之矛可以通過在遊戲中後期改換契約者,以此達(dá)成更多戰(zhàn)術(shù)上的變化。顯然他自己並沒有這麼玩過,只在三分鐘前改換過契約者,而且整個‘教學(xué)’視頻中就沒放過大招。

也有一些玄學(xué)指出,在原本的契約者死亡的時候,卡利斯塔可以與其他人締結(jié)契約,這個也是謠言,並沒有這種事情。

關(guān)於復(fù)仇之矛的爆發(fā)能力。相對來說限制還是比較多的,現(xiàn)在看來似乎只有安妮這種英雄能夠提供幫助。至於其他的一些輔助,比如錘石和布隆。雖說也有著一手配合,可以讓錘石省個閃現(xiàn)e。讓布隆可以貼臉開大,但這跟爆發(fā)無關(guān)。

就歐美的比賽來看,在選了復(fù)仇之矛的情況下,安妮還是能選就選的,然後還是必須主動換路,規(guī)避掉前期的弱勢期。

嚴(yán)格來講,這種打法基本上只在歐美有效。中國跟韓國打換路實在是太溜了,等級不同。歐美同中韓玩換路?;旧暇褪潜淮蛞拜o助遊死上單的局面。

復(fù)仇之矛卡利斯塔的前期是很難混的,比這個版本的老鼠還要難。老鼠好歹可以選個風(fēng)女當(dāng)輔助,但既然要玩復(fù)仇之矛,爲(wèi)了爲(wèi)其提供爆發(fā)力,必然要選擇那些保護(hù)能力沒那麼強(qiáng)的輔助英雄出來,也就是說相當(dāng)於無形之中削弱了這個英雄的線上能力。

安妮其實線上並不是很強(qiáng),是不過很兇而已。通常來說,如果安妮遇到輪子媽加上一個曙光女神的狀況,那麼下場通常是悲慘的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一條人命。最好的狀況也是雙召全交回家休養(yǎng)。至於代替安妮,同行能夠通過卡利斯塔大招提供爆發(fā)能力的輔助……超乎想象的不多?;蛟S法爺可以算是一個,不過效果不會太好就是了。

對於這種弱勢下路。換路是必須的,抓換路也是必須的,至少對於目前玩家對於這個英雄的理解來說必須如此。

颶風(fēng)這件裝備爲(wèi)復(fù)仇之矛提供的其實只是一個機(jī)動性而已,而且還提供了一個簡化操作。

很多玩家都習(xí)慣利用a加鼠標(biāo)點地板來攻擊單個敵人。面對多個敵人的時候,就必須將鼠標(biāo)指針貼到敵人的身上,這樣纔會打到對方。如果非得點地板的話,很有可能a到別的什麼東西的身上去。

卡利斯塔這個英雄要想玩的溜,必須在上面的操作環(huán)節(jié)之中加入一段操作,也就是再用鼠標(biāo)右鍵點一下想要讓卡利斯塔位移的方向。然後再不遠(yuǎn)萬里的將鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)想要弄死的那個敵人,去a第二刀。接著繼續(xù)挪動鼠標(biāo)進(jìn)行唯一。

衆(zhòng)所周知,卡利斯塔的被動位移在追擊的時候效果一般。後退的時候卻可以多位移百分之二十五的距離。因此,這個英雄的風(fēng)箏手段其實大部分來自於a加後退,而不是a加平移。

後退這種事情比平移難做到得多,畢竟大部分的英雄都是貼著臉衝過來打的,想要後退,必須將指針在卡利斯塔身後以及敵人的身上來回移動。這種操作的難度已經(jīng)趕得上星級之中的微操了,所謂的三線條狗無非是來回移動鼠標(biāo)控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳躍則是那種需要在極斷時間雙線控狗的操作。

這種操作所需要的手速,或許星際玩家做得到,畢竟高冷2是非常純粹的競技類遊戲,被開發(fā)出來就是爲(wèi)了職業(yè)賽事,就是爲(wèi)了電子競技。

雖說這種操作要求並不算特別特別高,至少還是有人可以同過普通的訓(xùn)練達(dá)成的。不過很遺憾,英雄聯(lián)盟不是sc2,沒有那麼高的容錯率。作爲(wèi)adc,只要一次操作沒有丟出來,失誤了,很可能就會造成整場團(tuán)戰(zhàn)崩盤。

爲(wèi)了解決這個問題,颶風(fēng)這個裝備被拿了出來,簡化了復(fù)仇之矛的操作動作。有了兩隻額外的分裂箭,卡利斯塔可以在面對複數(shù)敵人的時候,依舊採取點地板位移的方式進(jìn)行移動風(fēng)箏,不用擔(dān)心攻擊會打到什麼奇怪的東西身上,至少沒那麼擔(dān)心。再加上颶風(fēng)本身是最強(qiáng)的攻速裝備,能夠更加頻繁的讓卡利斯塔進(jìn)行位移,所以這麼件東西纔會莫名其妙的被歐美那些腦洞大開的玩家弄出來。

雖說這依舊不能解釋爲(wèi)什麼一定要第一個出這種奇奇怪怪的東西,爲(wèi)什麼不能先出個大劍撐一下輸出,不過颶風(fēng)的效果還是值得肯定的。

除此之外,颶風(fēng)在追擊敵人的時候也能夠爲(wèi)卡利斯塔提供一層額外幫助,雖說不算太實用就是了。

卡利斯塔可以利用颶風(fēng)的分裂攻擊,通過兵線進(jìn)行位移,對攻擊範(fàn)圍之外的敵人一邊追一邊打,感學(xué)上像是有了兵線的亞索。不過通常情況下。被追著打的那個大多都是卡利斯塔。

對於龍洋來說,他對這個英雄的理解有些不一樣。在他看來,如果這個版本的寡婦能夠再強(qiáng)一些的話。完全應(yīng)該讓卡利斯塔選一個保護(hù)型的輔助,讓寡婦成爲(wèi)其契約者與之相連。

卡利斯塔與契約者身上那條臍帶敵人是看不見的。寡婦隱身gank,完全可以在卡利斯塔的幫助下靠著大招位移到敵人臉上去打傷害,基本上是很難防禦的。

這個英雄是非常難以練習(xí)的,畢竟其他英雄自己刷單就可以了,就算跟某些英雄有著一手配合,卻不一定非得配合出來纔有得玩。卡利斯塔不一樣,如果沒有個綁定在一起的輔助,他本身就是一個超級弱小的存在。不單大招如此。標(biāo)記打傷的被動也無法觸發(fā)。

不過這個英雄倒是真的很適合換路,w的小鬼在上路河道丟上兩發(fā),那個效果比中路河道管用多了。畢竟遊戲前期小龍附近是非常熱鬧的,小鬼活不了多久。最近一次關(guān)於復(fù)仇之矛的增強(qiáng)就涉及到了w這個探視野的技能,縮短了cd時間,看似無用其實真的玩起來還是比較好用的。

這個需要有親友配合才能正常練習(xí)的英雄,無法成爲(wèi)路人局中的主流是一個必然事件。而且這英雄的操作太過不直接,稻草、阿卡麗、卡特這種簡單有效的英雄才是路人局中的大殺器,不過阿卡麗被削了,這倒是個好消息。

這一局遊戲中。龍洋和段秀秀試驗了一下死歌加輪子媽的搭配效果。

這種簡單的的搭配,他們還是第一次用。最近hero這邊的訓(xùn)練一直都是換路,要麼就是普通的對抗賽。沒什麼特殊內(nèi)容。據(jù)說西樂在這一週準(zhǔn)備了有趣的東西,她們會作爲(wèi)教練僞裝成隊員上場進(jìn)行訓(xùn)練賽,想要親自體會一下職業(yè)比賽,爲(wèi)自己的隊伍尋找增漲點。

很遺憾,鹿知秋的火車現(xiàn)在差不多已經(jīng)到了,八成這會正牽著韓穎如的手坐在開往鄉(xiāng)下老家的大巴車上。一個小村子裡能冒出鹿知秋這種目中無人性格的男生倒是很稀奇,龍洋覺得韓穎如如果無法跟這傢伙走到一起去,八成就是被鹿知秋的家給嚇的。

他倒是沒去過鹿知秋的老家,但見過照片。其實也不是太可怕。畢竟有電腦又能夠允許一個輟學(xué)在家的孩子天天打遊戲。城市的顏色是灰色,那是鋼筋水泥瀝青沙塵的顏色。對於韓穎如來說,鹿知秋老家那一片灰黃的色調(diào)有些……太黃了。她未必接受得了。

這一局遊戲。凱南上路炸得很厲害,畢竟對面選了一隻老樹。

大樹這個相對絕緣的東西面對電耗子還是比較好打的,不過由於有水分存在其中,倒是不至於絕對絕緣。

凱南面對大樹,依舊是走的ap穿透,就是蘭博的那套出裝,結(jié)果被大樹捆起來一頓揍,對線技巧上根本就不是一個等級。

龍洋很後悔,自己這次沒選擇打野。自家這隻稻草人,草外蹲的一旁路過的小女僕都看不下去了,拍了那個蹲得盡興的傢伙肩膀加以提醒。

都說稻草人是一個需要智商的打野英雄,其實完全不是這麼回事兒。稻草確實不是很考驗操作,但也絕對跟智商沒啥關(guān)係。只要知道那麼幾個小套路,知道哪幾堵厚牆可以利用大招強(qiáng)行跳,知道哪幾個點跳起來成功率比較高就可以了。

由於現(xiàn)在的稻草有了一個深寒懲戒提供的減速,控制能力更足了,w更加op。不過對於新人來說,稻草算是一個比較有難度的打野,因爲(wèi)這是個依賴經(jīng)驗的英雄。操作這個詞的對應(yīng)詞在這個遊戲中或許是智商,但也可以是經(jīng)驗。

段秀秀已經(jīng)對這個稻草無話可說了,就那麼看著他萌萌的在中路蹲了一分鐘,也沒吱聲。最後還是她自己aqaqweqqq將人給q死的,純粹的線上耗血然後找機(jī)會減速擊殺,可見跟她對線的那個人也很糟糕。稻草的大倒是也條了,非常空,連助攻都沒混上。每到這種時候瞎子那個援護(hù)混助攻的能力都會讓人感到羨慕。

中路,目前是一個需要穩(wěn)定發(fā)育的路,穩(wěn)是絕對的主題,那種以強(qiáng)殺和線上能力、個人能力著稱的中單漸漸被那種可以穩(wěn)定刷刀,猶如白小北一般的存在所取代掉。

之所以出現(xiàn)這樣的改變,一個是打野有了個深寒懲戒,gank能力變強(qiáng)。再一個,由於小龍團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)的消失,塔的地位得到了提升,中路塔更加被職業(yè)隊伍所覬覦。

只要中路玩家不夠穩(wěn),一個不小心被打了半血回不上來,分分鐘會跳出來敵人的輔助打野配合著敵人家中單一起去消耗塔的血量。現(xiàn)在這個版本想要滾雪球,快速拿塔大概是唯一的辦法了,金克斯和努努這種超速拆塔組合的重新出現(xiàn)算是比較附和這個版本的選擇。

雖說凱南崩得厲害,不過打團(tuán)的時候戰(zhàn)鬥力倒是還不錯。畢竟這種比賽人頭也多,龍洋這個adc化身推塔狂魔,抓著敵人追自家人啥得開心的功夫,早早的下路通關(guān)去帶走路,跟著段秀秀一起兩個人做視野老老實實的推塔,在人頭嚴(yán)重落後的情況下將對手家外塔全拔。

路人局想要拿塔是非常容易的,只要假裝自己回家了,勾搭得對方也回家,然後一座塔一千多的團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)也就來了。

凱南也是靠著團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)以及混戰(zhàn)之中撿的人頭在三十分鐘的時候有了不錯的戰(zhàn)鬥力。凱南的肉基本上就靠一個e技能滿級提供的五十雙抗,其實並不算太強(qiáng),尤其是在大家經(jīng)濟(jì)都不錯的路人局情況下。

路人局選坦克比其比賽中的坦克要脆得多,因爲(wèi)敵人c位裝備好,輸出高,凱南現(xiàn)在面對的也是這樣的問題。不過好消息是,凱南開著e隨隨便便速度就能上六百,加上輪子媽的大招,簡直是瞬間移動到敵人團(tuán)隊中給大開中亞的,中亞結(jié)束就是一發(fā)w,眩暈一大片。

至於段秀秀,仗著輪子媽的大招也是賣自己賣到了最深處。

一場打下來,龍洋這邊除了贏了比賽之外,對於死歌和輪子媽的組合也是有了新的認(rèn)識。之前龍洋總覺得這種配合或許不算太op,不值得拿出來用?,F(xiàn)在用了一場,多少有了點經(jīng)驗,總覺得效果還是挺不錯的。死歌這個英雄在中單問題還是挺大的,段秀秀可以通過個人能力彌補(bǔ)這一點,不過她現(xiàn)在在職業(yè)賽場其實已經(jīng)開始有些力不從心了。

目前的狀態(tài),那些如她一般敢打敢拼的中單紛紛變成了刷子,一個比一個慫。沒了刺客,中路變得異常無聊,一個穩(wěn)定的中路,帶來的自然是一個刷子型的開局,其他兩路外加打野也無從下手出擊。

就是這麼一個情況,讓線上能力強(qiáng)的段秀秀有那麼點戰(zhàn)鬥力下降的意思。她最討厭的就是那種慫在遠(yuǎn)處,完全沒有拼搏精神的對手。很遺憾這樣的對手或許目前還不多,在聯(lián)賽中,大多數(shù)中單碰到段秀秀這個女選手,最開始必然是懷著輕視之心的,很難拉下臉去慫?,F(xiàn)在她已經(jīng)在世人面前證明了她的那份戰(zhàn)鬥力,恐怕聯(lián)賽中的敵人不會再把她當(dāng)成女玩家看待了。

只要這種風(fēng)氣一形成,段秀秀的線上能力會無法施展,因此必須提高一下她在團(tuán)戰(zhàn)之中的作用。死歌這個東西段秀秀玩得一般,團(tuán)戰(zhàn)基本上就是無腦突進(jìn)賣自己然後丟大。雖說她在切入時機(jī)的選擇上還是有一些想法的,卻還是缺少細(xì)節(jié)。

現(xiàn)在趁著輪子媽還沒被削,龍洋覺得,似乎應(yīng)該藉此機(jī)會幫著段秀秀在死歌這個英雄上面提高一下。)。

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