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第58章 裝逼就是要不動(dòng)聲色

“是的。”王劍繼續(xù)道:“當(dāng)你朝著這方面繼續(xù)想下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)值得深思的問題。

你是否做過人生中最後悔的事情?我想現(xiàn)實(shí)中每一個(gè)人都做過,因爲(wèi)後悔的事情其實(shí)就是人生成長(zhǎng)的一部分,就如同我們的生活中充滿著喜與悲一樣。

但假如,我是說如果萬一你有辦法可以回到過去,並重新再經(jīng)歷一遍你的人生,你會(huì)去努力彌補(bǔ)你的過錯(cuò)嗎?”

小兔道:“確實(shí),每個(gè)人都做過讓自己後悔的事情,我想這正是遊戲中最觸動(dòng)人心的部分,讓玩家感動(dòng)流淚。當(dāng)您看到玩家一邊玩一邊哭,哭得稀里嘩啦的時(shí)候,會(huì)不會(huì)很有成就感?”

王劍一邊擼貓一邊道:“有一定成就感吧。玩家在玩《去月球》的時(shí)候流淚,說明他體會(huì)到了遊戲裡想表達(dá)的內(nèi)容。我覺得遊戲這種載體,有時(shí)候比文字能夠更好的傳達(dá)情感。”

小兔:“我再問大家一個(gè)很感興趣的問題,現(xiàn)在的很多遊戲都把精美的畫面放在首位,您的《去月球》卻反其道而行之,採(cǎi)用了相對(duì)粗糙的像素畫風(fēng),能說一下是爲(wèi)什麼嗎?”

“我覺得有三方面的原因吧。第一是像素風(fēng)開發(fā)成本低,不需要去購(gòu)買那些視覺效果很好,但是非常昂貴的遊戲開發(fā)智能主機(jī),龍淵之前還是挺窮的。”

王劍自嘲的話,讓小兔掩嘴笑了起來:“言外之意就是現(xiàn)在有錢了。”

“嗯,是賺了一點(diǎn)。第二,當(dāng)遊戲製作的資源有限的時(shí)候,你就會(huì)更加集中精力到某一方面。”

小兔:“將更多的精力用來打磨遊戲的劇情,而不用考慮技術(shù)上的問題。”

“沒錯(cuò),對(duì)於《去月球》這樣純劇情推動(dòng)的遊戲來說,劇情是最重要的,也是打動(dòng)玩家的關(guān)鍵。”

王劍頓了一下道:“第三點(diǎn),像素風(fēng)雖然是早期的電子遊戲,因爲(wèi)硬件條件限制而出現(xiàn)的粗糙畫風(fēng),但是我覺得粗糙並不等於差,反而能夠賦予作品一種獨(dú)特的魅力。”

“我和同事在玩過《去月球》後,都有這種感覺,看似粗糙的16-Bit畫面其實(shí)很適合這款遊戲。”小兔頗爲(wèi)贊同,“也許是像素風(fēng)讓玩家的遊戲感受更加純粹,可以更直接地體會(huì)到遊戲的感動(dòng)之處。”

“是這樣的。其實(shí)像素風(fēng)繪製起來也挺麻煩的,在粗糙的畫面中要能精確凸顯出物體的特點(diǎn)。尤其是像素小人的神情,這個(gè)很難繪製出來,只能通過其他方式輔助增強(qiáng)表現(xiàn)力。”

王劍撈住感覺無聊,想要跳走的黑米,將它重新擺到腿上:“比如遊戲中主角向女主搭訕的場(chǎng)面,先通過他和基友的溝通聊天,營(yíng)造出來一種微妙的氛圍;然後當(dāng)他搭訕時(shí),小人的面朝方向在走廊、女主、窗戶間不斷切換,來表現(xiàn)他羞澀緊張的心情。”

小兔感嘆道:“想用像素風(fēng)體現(xiàn)出想表達(dá)的內(nèi)容,確實(shí)不是件易事。遊戲中還有很多類似的細(xì)節(jié),足以看出製作的用心程度。”

她又問道:“《去月球》中,優(yōu)秀的音樂也是玩家讚不絕口的一個(gè)重要部分。去月球中有很多風(fēng)格迥異的bgm,有的溫馨感人,有的調(diào)皮古怪,有的陰森恐怖,和遊戲的劇情結(jié)合在一起,產(chǎn)生了非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)。您能說一下創(chuàng)作這些音樂的心得嗎?”

王劍道:“在創(chuàng)作故事時(shí),關(guān)於這些音樂的想法就自然地浮現(xiàn)了出來。其實(shí)我不擅長(zhǎng)音樂,不過我的團(tuán)隊(duì)成員裡有很優(yōu)秀的音樂人。我把我的想法告訴她,她彈奏出旋律,我們摸索著進(jìn)行創(chuàng)作和修改,直到最後音樂達(dá)到心中理想的效果。”

小兔:“我注意到一個(gè)細(xì)節(jié),在遊戲的最後,兩名醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的願(yuàn)望,收到新的任務(wù),準(zhǔn)備離開的時(shí)候,畫面有紅光閃過,讓人細(xì)思極恐。難道,整個(gè)遊戲是三層嵌套,故事其實(shí)發(fā)生在沃茨醫(yī)生臨終前的記憶裡,他的遺憾就是年輕的時(shí)候沒能幫老人實(shí)現(xiàn)願(yuàn)望?”

王劍一副無可奉告的微笑:“你別問我,我什麼都不知道。就像電影的結(jié)局一樣,有時(shí)候留點(diǎn)懸念,讓觀衆(zhòng)自己去遐想其實(shí)更有意思。”

小兔道:“很遺憾,沒能從遊戲製作人的口中問到答案。不過,我還是更願(yuàn)意相信沃茨醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的願(yuàn)望。”

接下來,小兔又問了王劍一些其他問題,比如開發(fā)過程中遇到的困難,莉娃這個(gè)角色是怎麼設(shè)計(jì)的,劇情類遊戲的創(chuàng)作心得等等。

“最後問您一個(gè)問題,結(jié)局裡兩名醫(yī)生收到了新任務(wù),大家都能看出來,這是爲(wèi)續(xù)作開發(fā)埋下的伏筆。那麼您能說一下,續(xù)作大概什麼時(shí)候開發(fā),大概講一個(gè)什麼樣的故事呢?”

王劍聳聳肩:“雖然遊戲裡留下了一個(gè)伏筆,不過目前並沒有開發(fā)續(xù)作的打算。”

“啊?”小兔一臉的可惜表情,“爲(wèi)什麼不開發(fā)續(xù)作呢?我想《去月球》的玩家都很期待。”

王劍道:“文章本天成,妙手偶得之。目前對(duì)於續(xù)作,我沒什麼好的想法,恐怕出了續(xù)作,也很難滿足玩家的期待。”

小兔理解地點(diǎn)點(diǎn)頭:“越是好故事,越是需要時(shí)間醞釀。《去月球》的起點(diǎn)太高了,做續(xù)作的壓力也會(huì)很大。那您對(duì)接下來開發(fā)遊戲有什麼打算嗎?”

王劍道:“嗯,接下來計(jì)劃開發(fā)一款塔防類的遊戲,叫做《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。”

小兔臉上的表情頓時(shí)變得很精彩,側(cè)目看著王劍。

黑人問號(hào).jpg。

她完全沒想到王劍會(huì)給出這麼一個(gè)答案,大大出乎意料。

小兔猶豫幾秒道:“王劍製作人,劇情類遊戲是您擅長(zhǎng)的,爲(wèi)什麼不繼續(xù)製作劇情類遊戲,反而選擇冷門的塔防類遊戲呢?您不擔(dān)心《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》失敗嗎?”

王劍微微一笑:“總是做一個(gè)類型的遊戲沒什麼意思。我覺得塔防是一個(gè)很有潛力的遊戲類型,只不過目前沒有代表性的遊戲出現(xiàn),展現(xiàn)出塔防遊戲的魅力。這麼說吧,等《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》上架後,我認(rèn)爲(wèi)好評(píng)不會(huì)低於《去月球》。”

小兔瞪大眼睛:“您是在開玩笑?”

遊戲的銷量越高,玩的人越多,評(píng)分肯定會(huì)下降,畢竟每個(gè)人的喜好不可能完全相同。

《去月球》10萬銷量,還能保持9.9的評(píng)分,可以說是不可思議了。

這樣的遊戲,玩家對(duì)其有一個(gè)簡(jiǎn)單的稱呼——神作。

任何一個(gè)遊戲製作人,有生之年能做出一款神作,都可以自豪一輩子。

做出一款好評(píng)不亞於《去月球》的塔防,你當(dāng)自己是神作批發(fā)商嗎?

王劍一臉正經(jīng):“沒有,我很認(rèn)真的。做出的遊戲讓玩家喜歡,不是遊戲製作人的基本技能嗎?”

小兔差點(diǎn)被噎住:“本來以爲(wèi)你是個(gè)挺謙虛的遊戲製作人,沒想到……”

王劍:“隨和有趣?”

小兔笑了起來:“哈哈,是的。”

其實(shí)她心裡在想。

歪,妖妖零嘛?這裡有人裝逼啦!

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