聽到系統(tǒng)提示,王劍纔想起來。
當(dāng)初抽取到《魔王》的遊戲策劃書時(shí),系統(tǒng)就給出過說明。
【當(dāng)宿主製作完成一款遊戲後,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)遊戲製作的難度,遊戲最終的綜合水準(zhǔn),以及玩家喜愛程度,給予積分獎(jiǎng)勵(lì)!】
【積分可用於在商店內(nèi)兌換物品,商店將在第一款遊戲製作完成後解鎖】
也就是說,製作完成一款遊戲後,並不會(huì)立刻結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
而是要等遊戲發(fā)佈後,過上一段時(shí)間,結(jié)合玩家對(duì)遊戲的體驗(yàn),再發(fā)布獎(jiǎng)勵(lì)。
這倒是挺合理的,畢竟評(píng)判一款遊戲好不好玩的人終究還是玩家羣體。
【系統(tǒng)結(jié)算中……】
【
遊戲:《魔王瞞著勇者藏起了聖劍》
製作難度:E
綜合水平:A+(魔性的畫風(fēng)是遊戲的點(diǎn)睛之筆。)
玩家喜愛程度:B(能夠開心的玩上幾個(gè)小時(shí),等通關(guān)後就不會(huì)有再玩的興趣的級(jí)別。)
積分獎(jiǎng)勵(lì):100(E級(jí)製作難度基值)×3.5(A+級(jí)綜合水平加成)×2.3(B級(jí)玩家喜愛程度加成)=805
抽獎(jiǎng)次數(shù):1次
】
遊戲的綜合水平到達(dá)A+,“沙雕快樂棒”無疑是核心功臣。
如果王劍沒有使用“沙雕快樂棒”提升遊戲的美術(shù),《魔王》的歡樂程度要減少一小半。
綜合水平的評(píng)分可能就只有B了。
《魔王》在平臺(tái)上的評(píng)分是9.6,玩家喜愛程度卻只有B,這讓王劍有些出乎意料。
不過看到評(píng)分後面的備註,王劍就明白了。
雖然具體的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)不清楚,系統(tǒng)判斷玩家的喜愛程度,應(yīng)該是按玩家重複遊戲的次數(shù),或者整體的遊戲時(shí)長(zhǎng)來的。
如果一個(gè)遊戲能津津有味的玩上幾遍,自然代表玩家十分喜歡這個(gè)遊戲。
王劍還是有些疑問:“這個(gè)積分獎(jiǎng)勵(lì)是怎麼算的?”
【遊戲製作難度不同,基礎(chǔ)積分也不同。E級(jí)製作難度爲(wèi)100積分,每往上一級(jí)增加100積分。綜合水平和喜愛程度從C評(píng)分開始是1倍加成,最高爲(wèi)5倍加成。】
【最終獲得的積分,爲(wèi)基礎(chǔ)積分×綜合水平加成×玩家喜愛程度加成】
“那抽獎(jiǎng)次數(shù)呢?”
【製作完成一款遊戲,獎(jiǎng)勵(lì)1次抽獎(jiǎng)次數(shù)。獲得積分超過5000,抽獎(jiǎng)次數(shù)+1,一款遊戲最多獎(jiǎng)勵(lì)3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。】
“原來如此。”王劍心念一動(dòng),“查看積分商店。”
隨後,他就陷入了一臉呆滯的狀態(tài):( ̄△ ̄;)
(注:以下物品皆可購(gòu)買多次)
編程初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
數(shù)據(jù)庫初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
網(wǎng)絡(luò)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
電子線路初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
……
動(dòng)畫分鏡初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
動(dòng)作設(shè)計(jì)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
人體結(jié)構(gòu)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
造型設(shè)計(jì)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
3D模型構(gòu)建初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
……
作曲理論初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
鋼琴初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
聲樂初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
……
遊戲規(guī)則設(shè)計(jì)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
遊戲界面設(shè)計(jì)初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分
遊戲數(shù)值設(shè)定初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
遊戲運(yùn)營(yíng)管理初級(jí)經(jīng)驗(yàn)書,10積分。
……
總而言之,編程、美術(shù)、音樂、劇本這些遊戲製作需要的技能,在積分商店裡都能買到相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)書!
初級(jí)之上還有中級(jí)、高級(jí)、專業(yè)級(jí),當(dāng)然,需要的積分也更多。
而且還可以重複購(gòu)買!哪裡不會(huì)買哪裡!
【積分商店裡的各種經(jīng)驗(yàn)書,宿主除了自己學(xué)習(xí),還可以給員工使用,增強(qiáng)員工的實(shí)力!不過給員工使用會(huì)有三天的冷卻期!
若員工離開公司,則使用的經(jīng)驗(yàn)書失效。】
看著一排排的“經(jīng)驗(yàn)書”,王劍感覺自己的肝在隱隱作痛。
忍不住吐槽道:“這是積分商店嗎?不如叫積分書城好了!除了這些經(jīng)驗(yàn)書,就沒有一點(diǎn)其他東西嗎?”
本來他還想著,積分商店裡能買到類似“沙雕快樂棒”之類,對(duì)提升遊戲品質(zhì)很有幫助的道具。
看來只能靠抽獎(jiǎng)的途徑獲取了。
王劍也只是隨意吐槽一下,沒想到積分商店的面板裡還真彈出來個(gè)東西。
仍然是一本書的模樣,只不過書的封面在不斷變幻流轉(zhuǎn),有種未知神秘的感覺。
【隨機(jī)遊戲策劃書,積分:???】
【本商品每月刷新一次購(gòu)買機(jī)會(huì)】
王劍眼睛一亮:“有固定的獲取遊戲策劃書的方式了!”
指望抽獎(jiǎng)的百分之五機(jī)率,實(shí)在太看運(yùn)氣。
他的手指在隨機(jī)遊戲策劃書的封面上一戳,頓時(shí),策劃書的形象就固定成了一本硬殼子的百科全書樣圖書,封面上畫著一座樸素的燈塔,背景中有一輪皎潔的圓月。
【《去月球》遊戲策劃書,500積分】
【
遊戲:《去月球》
類型:RPG
標(biāo)籤:劇情/催淚/神作
製作難度:D
遊戲簡(jiǎn)介:
羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機(jī)會(huì),從人生的最開始重頭來過,當(dāng)然這個(gè)機(jī)會(huì)只存在於將死之人的頭腦裡。
由於其帶來的嚴(yán)重後果,新的人工記憶將取代真實(shí)記憶成爲(wèi)病人臨終前記住的事,所以通過修改記憶去滿足人們最後願(yuàn)望的這種技術(shù)只能對(duì)臨死的人實(shí)施。
這個(gè)特別的故事讓玩家跟隨兩位醫(yī)生爲(wèi)實(shí)現(xiàn)一個(gè)老人約翰尼的夢(mèng)想而進(jìn)入他的記憶。隨著每一步時(shí)間的推移,約翰尼過去的一個(gè)個(gè)新的片段將被慢慢揭示。兩位醫(yī)生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們?cè)噲D找出究竟是何原因會(huì)讓身體虛弱的老人臨死前要實(shí)現(xiàn)這樣的願(yuàn)望。
而約翰尼的最後心願(yuàn)竟是…去月球。
】
王劍倒吸一口冷氣:“嘶,這書竟然有點(diǎn)小貴。”
製作《魔王》獲得的積分也不過才805,還是用“沙雕快樂棒”提升了評(píng)價(jià)的結(jié)果。
不然獲得的積分可能才400,買都買不起,只能乾瞪眼了。
再一看,標(biāo)籤裡還有個(gè)神作!
如同一股電流從腳底板竄到天靈蓋,王劍打了個(gè)激靈,連忙以迅雷不及掩耳盜鈴響叮噹之勢(shì)買下。
系統(tǒng)出品,必屬精品。
連繫統(tǒng)都認(rèn)爲(wèi)是神作的RPG,究竟得有多牛?