《跳躍之王》做完,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),王劍獲得了3000積分和一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),獲得了一枚【理解力果實(shí)】,可以幫助快速理解一款遊戲的內(nèi)容。
這個(gè)月的隨機(jī)策劃書也刷新了。
“嗯……這次會(huì)抽到什麼呢?”
在王劍期待的目光中,隨機(jī)策劃書的外形變化爲(wèi)一本極爲(wèi)厚重,看上去像是精緻裝訂的歷史書樣的書本。
封面上,是一尊石頭雕塑的巨人,他呈現(xiàn)出跪地的姿態(tài),山川河流在他的腳下看上去無比渺小,在肩膀上託舉著一個(gè)巨大的像是藍(lán)星的球體,視覺衝擊力極強(qiáng)。
王劍目瞪口呆:“驚了!”
上次抽獎(jiǎng)抽出來《英雄聯(lián)盟》,他還以爲(wèi)下次抽到S級(jí)遊戲不知道要什麼時(shí)候呢,沒想到這麼快就來了。
【《席德·梅爾的文明VI》遊戲策劃書,8000積分】
【
遊戲:《席德·梅爾的文明VI》
類型:策略
標(biāo)籤:回合制/經(jīng)營/模擬
製作難度:S
遊戲簡介:
遊戲中玩家建立起一個(gè)帝國,並接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,併成爲(wèi)世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啓動(dòng)戰(zhàn)爭、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的衆(zhòng)多領(lǐng)袖。
】
買就完了!
王劍買完策劃書後,閉上眼睛,足足過了十分鐘才把信息流在腦海接受完,大致對(duì)《文明》這款遊戲有了個(gè)初步的印象。
不過看著策劃書封面上的標(biāo)題,在主標(biāo)題上還有“席德·梅爾的”幾個(gè)小字。
一般來說,很少有遊戲會(huì)在前面加上一個(gè)人的名字。
王劍有些好奇,在剛接收的《文明》相關(guān)內(nèi)容搜索了半天,也沒找到這個(gè)問題的答案,嘗試和系統(tǒng)溝通道:“爲(wèi)什麼這款遊戲的前面還有一個(gè)人的名字?席德·梅爾是誰?”
沒想到系統(tǒng)還真迴應(yīng)了:【10積分】
王劍爽快地支付了積分,頓時(shí)明悟。
席德·梅爾是一位著名的遊戲製作人,他創(chuàng)立的遊戲公司MicroProse一直都是開發(fā)駕駛模擬類的遊戲,比如開飛機(jī),開潛艇,在當(dāng)時(shí)都是備受玩家好評(píng)的經(jīng)典,席德也因此積累下了很高的人氣。
在他的新遊戲《海盜》中,相比駕駛模擬,這款遊戲更偏重於經(jīng)營和養(yǎng)成,屬於換了一個(gè)新領(lǐng)域。因爲(wèi)擔(dān)心新類型的遊戲會(huì)讓玩家覺得陌生,希德的合作伙伴比爾·斯蒂利找他進(jìn)行了一次對(duì)話。
比爾提議,把希德的名字加到遊戲名稱裡。這樣一來,那些喜歡他製作的模擬遊戲的玩家就會(huì)知道《海盜》是希德製作的,就有可能願(yuàn)意試試這款遊戲。
而實(shí)際效果證明這個(gè)主意確實(shí)很好,《席德·梅爾的海盜》賣得相當(dāng)不錯(cuò),這可以稱得上游戲界最早使用粉絲經(jīng)濟(jì)的例子了。所以,後來他們公司的遊戲也都採用了這個(gè)方法,久而久之,也就變成了一種慣例,即便公司經(jīng)過收購,重組,這個(gè)慣例還是保留了下來。
王劍抽到一枚【理解力果實(shí)】,剛好直接給《文明VI》用了,對(duì)這款遊戲的理解也頓時(shí)明晰了很多,一邊思索著,一邊把獲得的理解記了下來。
《文明》屬於典型的4X遊戲。所謂4X,即4個(gè)以ex爲(wèi)開頭的單詞。
explore,探索。4X遊戲的地圖上有戰(zhàn)爭迷霧,玩家需要逐步探索地圖才能瞭解周圍的情勢(shì),比如敵方動(dòng)向,地區(qū)資源,這些都是一開始無法獲知的。探索地圖的過程,也伴隨著未知的收益和風(fēng)險(xiǎn)。
expand,擴(kuò)張。4X遊戲裡的一大目標(biāo)就是擴(kuò)張自己的勢(shì)力,不僅可以是明面上的領(lǐng)地,也可以是無形的威望,比如讓其他的城邦對(duì)你讚歎不已。
exploit,開發(fā)。換個(gè)有華國特色的詞說,就是“種田”。王劍在玩這種類型遊戲的時(shí)候,就屬於不喜歡打架,自個(gè)發(fā)展的類型。你不打我,那我們相安無事。你要是敢打我,我先把你收拾了再去發(fā)展。
而《文明》中,除了征服勝利以外,還提供了各種不同的勝利方法,喜歡種田的玩家,就可以選擇科技勝利或者文化勝利。
exterminate,征服。征服勝利不用多說,野蠻的武力或者精湛的外交都可以讓敵人屈服,不過往往外交這事還得歸到武力上。
先打一架,拳頭即是真理!
在藍(lán)星上,也有4X遊戲這個(gè)概念,其中最爲(wèi)著名的就是《王國崛起》系列,王劍還在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》中給一位英雄添加了《王國崛起》裡的臺(tái)詞,做了個(gè)小彩蛋。
不管是探索、開發(fā)還是擴(kuò)張、征服,這其中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要玩家付出大量的時(shí)間和精力,因此,4X類的遊戲都是時(shí)間殺手。而《文明》更是恐怖級(jí)別的時(shí)間收割機(jī),能讓玩家開上一局,不知不覺中擡頭一看,嗯,怎麼天亮了?嗯,怎麼天又亮了?
王劍覺得,《文明》超越其他4X遊戲的最爲(wèi)迷人之處,就在於它是以一個(gè)文明的發(fā)展歷程作爲(wèi)遊戲的核心內(nèi)容展開。跨越了人類從原始到現(xiàn)代的文明長度,涵蓋了多個(gè)文明體系的廣度,讓這款遊戲擁有一種天然的歲月與歷史的美感。
或許在上學(xué)的時(shí)候,很多人會(huì)不喜歡歷史課,覺得歷史課枯燥,但那只是因爲(wèi)老師講課的方式令人犯困,沒有人不喜歡看歷史故事。
尤其是在《文明》中,玩家可以親自觸摸歷史,參與歷史,看著自己的所操控的文明從遠(yuǎn)古時(shí)代一個(gè)弱小的村落,耕種農(nóng)田繁衍生息,訓(xùn)練勇士抵禦蠻族的侵?jǐn)_,爲(wèi)了文明的昌盛而孜孜不倦地研究科技,攜帶著香料和陶器的商隊(duì)與鄰國友好貿(mào)易交流,有時(shí)又爲(wèi)了爭奪資源和領(lǐng)土大打出手……經(jīng)過種種艱苦卓絕的奮鬥,最終發(fā)展?fàn)?wèi)一片連綿的城市,一個(gè)宏偉的帝國。
遊戲中的一切,讓玩家能感受到有血有肉的歷史,觸摸文明的脈絡(luò),這種獨(dú)特的魅力是其他4X遊戲所無法比擬的。