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第388章 拉滿!通通拉滿!

第388章 拉滿!通通拉滿!

陳軍創造的“六大職能中心制度”,幾乎可以完美覆蓋合成旅的作戰需求,確保合成旅在戰鬥中的迅速展開。

然而一個標準的作戰單元,除了戰時的作戰狀態外,還會有平時的訓練和生活。

陳軍同樣做了專門安排。

鋼七營期間全軍首發的士官長制度,平時主要負責士兵們的生活和訓練,正好可以再次應用到合成旅。

只有陳軍懂得怎麼去帶合成旅,自然也只有陳軍懂得怎麼練兵。

將兩者進行有效的結合,訓練模式基本就能定下來。

由陳軍來規劃、研究和制定訓練法,並將訓練法轉化爲詳細的教學方案,然後由旅士官長爲首,領導各營的營士官長,對教學方案進行進一步的細化。

裝甲突擊營的給突擊營士官長,反導防空營的給防空營士官長……

由營士官長負責,細化到營的每個連。

整體形成陳軍對接旅士官長,旅士官長對接各營的營士官長,營士官長對接各自營部執行到下面的連隊。

就這樣一級一級的分工對接下去,就能形成良性的作訓循環。

又因指揮部隊進行訓練,和指揮部隊進行戰鬥,就像是白天與黑夜,絕對不可能一起出現需求。

所以不管陳軍最後能不能成爲旅長,都不影響他同時抓這兩方面的工作。

合成旅的編制、旅指揮所指揮架構、訓練和生活等方面的預案完成,剩下的就是合成旅的體系和戰術等預設。

作爲信息化改革時代下的新產物,加入新的科技裝備體系是必然的。

陳軍是過來人非常的清楚,有人和無人協同組羣作戰,能大幅度的提升作戰效能,成爲未來主流的作戰體系。

無人偵察車的抵近偵察距離,可以達到偵察兵人爲的四倍以上。

人爲抵近到四十米的距離偵察,已經是常規中的極限,再靠近的暴露概率,將會呈指數級大幅度上升。

而電動的無人偵查車體型小易僞裝,移動時的聲音幾乎可以忽略。

在野外作戰靠近敵方陣地十米,都是一件很輕鬆就能做到的事情,而且即便暴露後被敵人摧毀,損失也並不是很大。

不像人爲親自抵近偵察,一旦沒了就是一條活生生的命。

生命可是無價的!

如果是地形不方便偵察車前往,或者作戰需要高空俯瞰的視角,小型無人機也可以完美填補這個空缺。

陳軍認爲這是未來的新偵察體系,廣泛採用無人機器來代替人力。

雖說現在科技還達不到陳軍的需求,但是陳軍覺得自己有必要寫進去,起碼讓上級的領導知道這麼回事。

這樣在後續引進“大江無人產品”,上面撥軍費購買會更加的積極。

陳家集團現在確實是有點錢,可這點錢只是相當於公司,放眼到整個中國軍隊,九牛一毛都算不上。

陳軍不可能,也沒有那個能力,無償給軍隊大量提供無人產品。

哪怕維持合成旅都夠嗆。

組建一個重裝合成旅需要超200億,每年的訓練開支將近十個億,陳家傾家蕩產都供不過來。

最多就是不賺錢,本錢還是要收的。

……

合成旅的體系非常繁多,除了偵察襲擾方向的小型化無人車和無人機,能夠組建新的無人偵察體系之外。

具備打擊能力的大型無人機作戰體系,同樣需要裝備到合成旅。

類似於美國的“死神”和“灰鷹”,偵察打擊一體的大型察打無人機,可掛載對空和對地的導彈,能讓合成旅多一種攻擊手段,足以形成一套新的作戰體系。

不管是進行實時超視距斬首,還是定點精準目標打擊。

察打無人機都是王牌利器!!

此外還有戰場物聯網終端體系,升級單兵綜合作戰系統,裝備自我組網體系等,都被陳軍逐一記錄在了預案之中。

除了這相關的體系預案之外,還有一項很重要的工作。

那就是預設“能力參數指標”!

合成旅需要多少人員裝備,要搞出什麼樣的體系制度,都只是個籠統的概念,沒法直接掛鉤作戰能力。

與戰鬥力直接掛鉤的只有一項,那就是具體到小數點後的“能力參數指標”。

比如裝甲突擊營的最大突擊速度,在平原的突擊速度必須達到多少,在艱難地形的突擊速度必須達到多少。

常規作戰的突擊速度多少,極限強行軍的突擊速度多少。

防空導彈在10公里,20公里之內,實際攔截率分別是多少,在平原和山區等不同地形的偏差是多少。

等等這些各部隊相關的數據,對組建初期的合成率都非常重要,

和最終的戰鬥力直接掛鉤。

就比如常人看坦克只看裝甲和火力,覺得這兩項強的坦克就厲害。

其實對於主打突擊作戰的坦克來說,機動性和衝擊能力同樣很重要,跑不起來的坦克戰鬥力起碼減半。

旅指揮所知道了具體的速度,才能更好的制定出作戰策略。

否則裝甲突擊營突擊敵某部,以最快速度都需要半個小時才能到,旅指揮所卻將時間定在了二十分鐘。

這前後差了十分鐘,坦克沒法按時抵達,後果是會很嚴重的。

很可能導致整個戰術失效!

其他的還有油料自持力標準,全機械化的各個連隊的儲備燃油,以幾次突擊所需的燃油爲基準最合理。

戰損搶修的時效怎麼規定,坦克受損配備重型拆裝工程車的情況下,規定多少時間內修復爲合格。

達不到標準又該怎麼訓練,怎麼對數據進行優化。

各連隊的彈藥攜行基數多少,連隊儲備的彈藥基數多少, 是常規中型旅的幾倍,必須取一個最佳中心點。

彈藥帶多了影響行軍速度,帶少了可能不夠戰鬥所需。

這個問題必須著重考慮。

畢竟重裝合成旅的戰鬥風格,和鋼七營設定的野戰突擊完全不同,主打的風格就是一個火力至上。

彈藥的攜帶儲備,必須貼著極限走。

也就是在不影響機動性的情況下,能帶多少彈藥就帶多少彈藥。

相關的數據要設定的太多太多,多到一個人根本就不可能忙過來,陳軍能做的只是把各數據點出來。

每個點的具體參數指標是多少,需要一整個團隊來進行後續操作。

並且還得在合成旅組建後的訓練中,根據訓練情況對參數隨時進行調整,直到調整出一個最優的數據。

這也是合成旅以後的主要訓練方向,把看不見的戰鬥力數字化。

看得見摸得著的戰鬥力。 才能讓部隊的指揮官打明白仗,發揮出該有的實力。

合成旅涉及的參數指標項目太多,陳軍光在這個方面花費的時間,加起來粗略一算超過半個月。

這麼長時間。

把陳軍本人都嚇了一跳。

而這還不是最費時間的工作,初步設定合成旅必須的“基礎攻防作戰編組”,陳軍更是用了近20天之多。

研究開發編組戰術本就極難,當初合成營就熬死了陳軍不少腦細胞,

如今規模編制比之前翻了幾個倍,陳軍要考慮的方方面面就會更多,研發的難度會呈指數上升。

合成旅這個級別的單位,哪怕只是基礎攻防作戰編組,都要花費大量的心思。

陳軍研究了將近半個月時間,也就開發出了五套基礎進攻作戰編組,還有三套基礎防禦作戰編組。

進階的戰術根本沒時間想,只能放在以後再找時間。

研發出的這八套作戰編組中,攻防都有一套大成之作,其中最典型的攻防作戰編組,被陳軍命名爲楔形攻擊陣。

爲了更好的演示定位各個部隊,陳軍特意採用了abc字母來定點。

具體排兵佈陣如下:

裝甲突擊1營加一個工兵分隊,負責頂在全旅最前面的A點。

工兵負責配合裝甲突擊營佈陣,在裝甲突擊營發起進攻的途中,解除途中所遇到的障礙和雷區等。

確保裝甲突擊營的行進路線安全,能夠最大化輸出戰鬥力。

左右B點、C點兩翼由機步營負責,特戰營派遣偵察分隊協同作戰,雙方混編部署負責兩翼的警戒,以及在需要時快速前插,協同A點對敵作戰。

中間安排一個機動防空分隊,隨時防備來自空中的威脅。

裝甲突擊二營坐鎮中軍的D點,這個位置非常的重要,前可以協助A點進攻,後可以防守自家大本營。

相當於是控場位!

特戰營剩餘人員部署在E點,目的同樣是爲了能快速的前出或後防。

反導防空營部署在F點,整體位於陣形中心偏左後。

相當於兩者分別在D點的左右斜後方。

作爲合成旅大腦的指揮中樞旅指揮所,被陳軍安置在兩者的之間,可以被兩者有效的拱衛掩護起來。

剩下的地炮營、陸航營和作戰支援營,全都放在了陣型的最後方。

這三個營都沒有短兵正面作戰能力,作爲進攻陣型肯定是後方相對安全,不需要顧慮後方敵襲的情況。

部署在最後方是最安全的,且不會影響他們的正常運轉。

只需要旅指揮所一道命令。

三個營立刻就能向前線提供火力,以及輸送各種所需的物資和人員。

標準進攻陣型是主打全火力輸出,衝擊作戰單位全都被安排在最前,標準防禦作戰編組則更加複雜。

陳軍設計的防禦戰鬥佈置,採用了他認爲更適合的“梯次抗擊陣”。

也就是將防守分爲三個階段。

前沿讓工兵部署混合雷區,封鎖正面進攻的所有路線,地雷密度爲每100平方一個,且部署路徑必須交錯打亂。

再搭配“品字陣”的反坦克壕,己方大量反坦克手隱藏於有利位置。

敵方若想闖過來,必付出不小代價。

而當敵人被被搞得灰頭土臉,好不容易突破前沿陣地時,迎接他們的將會是廣袤的幾十公里“縱深陣地”。

兩個裝甲突擊營和機步營藉助縱深,將會和敵人在此進行戰術斡旋。

特戰營作爲特種打擊作戰單位,亦會在這期間藉助自身的獨特優勢,對敵後方進行持續的騷擾進攻。

地炮營更是會發揮恐怖的火力優勢,對敵方單位進行炮火壓制和精準打擊。

在這種正面拉扯和側面騷擾,再加上重型火力的持續覆蓋打擊下,進攻的敵人必將付出慘痛的代價。

哪怕是出動兩個師來進攻,合成旅也能讓它們頭破血流。

要是敵人感覺從地面進攻很艱難,想要發動空中打擊來增加優勢,還有部署在最後方的核心“防空反導扇形區”。

雷達探測半徑拓展至70km。

不管敵方出動轟炸機,還是低空作戰的武裝直升機。

只要進入到七十公里的封鎖範圍,就會被合成旅的雷達給鎖死,隨後迎接它們的將會是拔地而起的防空導彈。

只要合成旅的導彈沒被耗盡,敵人的空軍力量就沒法靠近。

陳軍在預案專門增加防空導彈連,就是要讓合成旅擁有絕對的防空能力,能正面抗住一個陸航大隊進攻的程度。

陸航大隊配置的武裝直升機,數量通常在二十架左右。

而陳軍要打造的防空導彈連,同樣是有十二個班的加強連,可以標配四到六輛防空導彈發射車。

如果是以六輛導彈發射車爲標準,同時可以鎖定十五到十八個目標。

師旅級規模作戰,完全綽綽有餘。

師以上更高規模的集團軍級敵人,不在陳軍的預案設計範圍之內,因爲那已經超過了合成旅的承受範圍。

而且真要有集團軍級的敵人來襲,我方也不可能只派一個合成旅應戰。

當然。

如果要是真要考驗極限戰鬥力,硬要讓一個合成旅去幹一個集團軍,也並不是真的毫無勝算。

別忘了陳軍最擅長以少勝多,越兩級挑戰也不是不可爲。

“梯次抗擊陣”戰術只用於純防禦,而且中間留有數十公里的縱深範圍,哪怕是真到了最差的境地。

也完全有足夠的時間和空間,讓部隊整體回縮從後方撤離。

打不過就跑,一點不丟人。

活著纔有機會翻本!

(本章完)

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