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第187章 第三套主力牌組

首先,是貴。

這些A級素材牌,保底2W動輒4、5W。

以他的口袋深度就算全挑便宜的買,頂多也就是入手兩張而已。

其次,是這實體店的信息,與網店有些出入。

更準確的說,或許是網店爲了吸引顧客,有些誇大其詞或者描述得不太詳盡。

總之現在一字排開,每張的信息都映入眼簾。

【懸浮機芯】:使手機具備懸浮功能

【量子扭矩】:提升物理啓動速度

【變頻探頭】:可捕捉幽幽蹤跡

【馬氏照明燈】:具備滅魔功效的射燈

【頂級蓄電池】:提高電力系統續航能力

【P型共振電磁刀】:機甲專用兵器

【停轉的薩爾所圖球體】:大幅度提高體力消耗

……

一系列素材牌,還有些是時立完全看不懂的專業術語。

17張素材牌與全部牌組進行預覽的話,那實在是太花時間了。

至少今天是來不及的。

而且時立的主要目的,也不是機械素材牌。

畢竟他的機械牌佔比是很小的,雖然這也是一個與妖牌蟲牌並列的大類。

所以僅僅是預覽了一下,這17張素材牌與自己那幾張機械類卡牌的結果。

然後只能說果然不愧是A級素材牌,全部的結果都是爆牌或者吞牌。

“請再給我看看C級和B級的吧。”

於是時立又道。

自己的機械牌少,預覽起來倒是挺快的。

“好的,先生。”

店員不禁有些失望,兩隻眼睛的燈光微不可察的黯淡了一點。

可惜,這外地人沒買A級牌。

不過C級與B級的素材牌數量就很多了。

C級的有數百張,B級也有大幾十張。

卡牌分成一沓一沓的,時立直接將一沓全部握在手裡,保證手掌能夠觸碰到卡牌的每一張側面邊緣,馬上就能進行批量式處理。

店員就在一旁默默地等著。

雖說這位外地人的行爲有些怪異,但它見過的奇怪的人多了去了,這種級別的還算不上什麼。

不就是摸摸牌而已,它還見過想把卡牌放進嘴裡含的呢。

時立是從C級卡牌先預覽起的。

幾百張的C級素材牌,與自己不到十張的機械牌預覽起來,有幾千個結果。

這些結果裡面自然會有能夠融合成功的。

但是卻沒有他想要的。

於是又轉向B級素材牌。

“咦?”

當預覽到最後一沓B級素材牌時,他終於眉頭一挑。

【極度不穩定內核】:大幅度提高器械不穩定性

這張牌,出結果了。

【鬼火少年】+【極度不穩定內核】=【鬼火少年】

讓原本C級的【鬼火少年】,變成了B級卡牌。

【鬼火少年】

追風,60分,B

攻30,100/100,0/3

【昂貴機車-被動】:鬼火少年的分數翻倍

【短路系統-被動】:鬼火少年在揭牌的當前回合退場

【自我過載-被動】:鬼火少年退場時,對2個揭牌目標造成等同於自己分數的真實傷害

這張卡牌,讓他眼前一亮。

多了個一揭牌就爆炸的被動。

之前有提到過,如果自己想要組建召喚牌組,那麼就需要一張戰術核心牌。

這張戰術核心牌的任務,是牌局開場的第1回合,馬上爲己方牌組製造出可召喚的空位。

現在從手上的預覽結果來看,【鬼火少年】是完全可以勝任的。

首先它揭牌就爆,有一點什麼好處。

那就是節省了輸出,節省了己方卡牌將其打死所需要耗費的輸出。

然後它自己會騰出1格牌位,可以給己方召喚牌留出召喚的空檔。

而且在60點的【真實傷害】面前,對面第1回合減員的機率也大大增加。

假設己方另外兩張都是30分均分牌。

對面卡牌遭到60點傷害,還剩40血。

在其沒有其它減傷技能,僅是【防守】的情況下,需要80點輸出才能將其打死。

【鬼火少年】的攻擊貢獻30點輸出,另外兩張均分牌貢獻30+30點輸出,總共就是90點。

也就是說在理想狀態下,這第1回合【鬼火少年】就能製造出兩格空牌位供召喚牌使用。

這張牌唯一懼怕的,就是【封印】。

一旦被【封印】,【鬼火少年】被動全失效,那就變成了妥妥的高分低能牌。

尤其是【短路系統】僅僅在揭牌當前回合生效,就算後面【封印】解除了,也沒法觸發立即爆炸。

不過話又說回來,但凡詞條多一點的卡牌,誰又不怕【封印】呢。

本來【封印】【沉默】這種東西,就是中高端局並不算很少見的軟控制。

尤其是【封印】,賊好使。

“這張卡牌怎麼賣。”

預覽完全部卡牌,時立單單將這張【極度不穩定內核】推了出來。

“額……先生你可真會挑,哈哈…哈哈哈。”

店員的笑聲依舊卡頓,但總感覺能聽出一些尬然。

“這是我們店內的促銷產品,僅賣4500立方幣。”

這張卡牌,是虧損出售的。

4500的價格,連原價的五折都不到。

理由很簡單,因爲賣不出去啊!

擺在店裡都兩年了。

這卡牌信息,誰看誰不被勸退。

今天倒是出奇了,居然被這外地人看上。

“買了。”

時立也不多說,直接甩出一張價值4500的立方幣。

這麼便宜的B級卡牌,簡直是血賺。

僅僅是光顧了第一家專賣店,就已經有所收穫。

這讓時立相當的滿意。

不過想來也是,專賣店的商品更新速率其實沒那麼快。

他的城市那邊所有專賣店,所有素材牌都已經被摸過了。

所有能夠搓出好結果的素材牌,基本都買了下來。

後續有合適的新貨時,也會被他拿下。

Wωω .Tтka n .¢Ο 而咣咣市那麼多家店,那麼多素材牌,對於他來說就像是遇到了新大陸似的,走到哪都是寶藏的感覺。

繼續前往下一家店,連著好幾家機械專賣店,都沒再有什麼太大收穫。

也就是花了2000不到,給【灑水車】買了一些散件而已,畢竟是自己的愛車。

別看現在它表面是一輛灑水車,實際上內核已經不是了。

在各種亂七八糟的零部件加持下,說它是一輛高科技重型坦克都不過分。

“機械店花費了1個小時,剩下的這些店應該2個小時就能搞定了吧。”

站在這排專賣店前,時立摸了摸下巴。

機械店在這裡佔比大概1/3,其餘種類的專賣店加起來佔2/3。

結果全部店面走下來,不得不說令他略有些失望。

那麼多金邊素材牌,居然沒有一張可用!

但是也不能說是沒有收穫,因爲他把身上的立方幣幾乎全部花光,一次性來了波大增強。

除了【鬼火少年】之外,還有其餘3張卡牌得到了實質性提升。

首先是自己許久沒有得到提升的元老牌,【野生肥貓】。

這張牌,他是往召喚流方向培養的。

其實主要也是這裡恰好有合適它的素材牌。

【野生肥貓】+【魔法毛髮】=【野生肥貓】

這張【魔法毛髮】來自於魔法素材專賣店,B級,價值1W2立方幣。

【魔法毛髮】:有小概率使具備資質的動物牌獲得幻影分身能力

卡牌信息算是罕見的把陳述得比較明白的那種。

不過小概率、具備資質,這兩個都是給人感覺風險很大的詞彙。

一般來說,尋常牌手是不會買的,除非錢多牌多,不怕爆牌。

通過預覽,時立發現手上與【魔法毛髮】具備相容性的卡牌,只有兩張。

【野生肥貓】和【武猴】,可能這就是所謂的資質。

不過【武猴】已經是B級牌,而【魔法毛髮】僅是B級素材罷了,兩者相容會造成吞牌。

【武猴】最重要的核心技能【反打】會被吞掉,所以時立並沒有將它們融合,而是選擇了有詞條空位的C級牌【野生肥貓】。

【野生肥貓】

聽風,20分,B

攻20,100/100,0/3

【不想動-被動】:野生肥貓靜止時額外恢復1點能量

【王者凝視-被動】:野生肥貓揭牌的回合可選擇一個目標,使其陷入2回合【恐懼】

【幻影分身-3點能量】:野生肥貓拔出貓毛,在1格空位牌位上召喚出【幻影肥貓】

與之前自己的那些召喚牌不一樣,這【幻影肥貓】的攻擊力還挺高的。

【幻影肥貓】

聽風,20分,D

攻20,10/10,0/4

【魔力歸源-被動】:幻影肥貓退場時,爲本體恢復1點能量

而且它還是一張D級卡牌,擁有回饋【野生肥貓】的技能。

不過別看它能夠恢復【野生肥貓】的1點能量,而【野生肥貓】自己又是靜止1回合可以回能2點。

但實際上在無外界輔助的情況下,這招【幻影分身】並不能無間斷使用。

主動召喚類的技能優先級比較高,屬於增益/減益類優先級。

且【野生肥貓】釋放召喚,是需要消耗行爲的。

也就是說釋放1回合,靜止1回合,期間【幻影肥貓】被幹掉,【野生肥貓】才能擁有3點滿充。

符合理想狀態的話,就是釋放1回合,靜止1回合,釋放1回合,靜止1回合這樣的節奏。

總的來說,是一張很不錯的召喚牌。

【鬼火少年】得到強化之後,雖然第二套劍牌組尚未完全成型,但時立已經想好了自己的第三套牌組。

那就是打召喚流戰術的召喚牌組。

目前已有相關的卡牌爲【亂蛙崗】【戾氣本源】【雙頭隊長】【野生肥貓】【躺參】【鬼火少年】共6張牌。

正是因爲要建立這個路線的牌組,在【雙頭隊長】身上,他也花費了近2W的立方幣,將其強化成爲了B級卡牌。

現在的【雙頭隊長】,與之前已經大不相同了。

【雙頭隊長】

狂暴,30分,B

攻30,100/100

【隊長-被動】:雙頭隊長每擁有一張召喚物牌,攻擊力+5

【成就感-被動】:雙頭隊長的召喚物牌每次發動攻擊,可使其獲得5點【治療】

【新兵集合-30%最大生命值】:雙頭隊長髮出集結指令,在1格牌位召喚出【實習新兵】

【實習新兵】

狂暴,10分,E

攻10,10/10

首先這張牌不再是暴斃牌了。

召喚1張【實習新兵】耗30%生命值,3張就是90%。

雖說僅差了10%,但還是要比先前的一次性召喚3張消耗100%生命值要穩一些。

而且還獲得了加攻和加血的詞條。

如果是召喚牌組,那麼每張召喚牌一次召喚的卡牌不用太多。

否則可能會出現空格數不夠用的情況。

所以這張【雙頭隊長】既能召喚又能輸出還有恢復能力,已經蠻不錯的了。

最後的1W2立方幣,時立花在了【多拉姆號艦長】的身上。

【多拉姆號艦長】+【孤星之戒】=【多拉姆號艦長】

這張B級素材牌【孤星之戒】,來自器具素材專賣店。

【孤星之戒】:一位浪跡世界的騎士遺留之物

孤星、騎士,這兩個詞條感覺與【多拉姆號艦長】的氣質多多少少沾點邊。

通過預覽時立也發現確實如此,可以合成出有用的新的卡牌。

【多拉姆號艦長】

追風,30分,B

攻30,100/100,0/4

【堅韌靈魂-被動】:多拉姆號艦長爲王牌時,獲得【霸體】

【孤獨靈魂-被動】:多拉姆號艦長爲王牌時,獲得【真實傷害】

【孑然一劍-4點能量】:多拉姆號艦長髮起攻擊造成(30)+20點傷害,若己方無其它卡牌在場則獲得30點【治療】

(【霸體】:免疫所有控制)

(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)

(PS:括號內爲基礎傷害(與攻擊力有關),括號外爲技能加成)

這樣一來,【多拉姆號艦長】的單挑能力就更強了。

免控、真傷、且帶恢復。

其實能【治療】並不可怕,可怕的是它在【治療】的同時還能夠打輸出。

所以【孑然一劍】是一個強得樸實無華,同時又很妙的技能。

這個技能妙在哪裡,妙在它還擁有20點的攻擊力加成。

爲什麼說這20點攻擊力秒,是因爲普通的王牌生命值爲200點。

如果只計算基礎30點攻擊力,打掉200點生命值需要7個回合,共210點輸出。

但是現在這個情況,假設雙方王牌同時揭開,在第5回合的時候,【多拉姆號艦長】將打出50點傷害的【孑然一劍】。

那麼5個回合裡造成的傷害總量,就是30+30+30+30+50=170點。

最後再補30點傷害,也就是第6回合可以將對面王牌幹掉。

節省了1個回合的輸出時間。

這1回合的輸出時間,有時可能就是決定勝負的關鍵。

由於不受控制,真實傷害,所以一般的30分王牌換血基本換不過他。

要知道【封印】也算是軟控的一種,所以【多拉姆號艦長】甚至不怕【封印】。

時立覺得在單挑的情況下,比較剋制它的應該是那種不屬於控制的負面效果。

比如【禁療】【點燃】這種影響治療效果的。

還有【破甲】這種增傷的,【無力】這種減敵人攻擊力的。

以及影響能量恢復的【疲軟】,恢復能量效果減半。

【量子糾纏】,扣除敵人能量。

【無用功】,使追風牌無法恢復能量。

這些負面。

另外【多拉姆號艦長】還有一個缺點待解決。

那就是它的分數不夠高。

有了【孑然一劍】之後,它打200血輸出需要6個回合。

但是同樣的,就算期間獲得30點【治療】,40分的王牌打它也是需要6個回合。

也就是說對上40分王牌,同時揭開滿血單挑,【多拉姆號艦長】最多隻能打平。

至於40分往上的王牌,就更加不用說了。

但是正常的牌局中,王牌是鮮有超過40分的。

因爲超過40分,意味著自己需要在常規牌組那裡犧牲不少分數。

“不過王牌對決並不總能當做純單挑局來看,涉及到的方方面面太多了。”

“比如一張場景牌,就可能在王牌單挑中起到決定性作用。”

“如果以後有機會的話,是可以把這張牌提升到40分的。”

把錢花光,時立也沒有了再逗留的價值。

這趟的心情,不知道該怎麼形容。

首先有收穫自然就不用多說了,5W立方幣換到4張有用的B級牌。

遺憾的是,那些A級素材牌一張都沒有用。

慶幸的是,那些A級素材牌一張都沒有用。

因爲他沒錢了。

當然,可以跟除了史蕾姆之外的其他人借。

史蕾姆的話就算了,利息太高。

但是欠錢的滋味可不太好受。

回到酒店之後,時立還有時間稍微小憩一下。

然後衆人才在酒店門口集合,一起驅車前往兄弟牌館。

這家牌館也在市中心很正的位置,看得出來比秀牌館混得好。

沒花幾分鐘時間,懸浮車就停在了一個半球形的金屬建築物跟前。

“好大的規模,這可比王德發牌館看上去都要上檔次多了。”

一下車,藍皮就中指朝上。

“不過……爲什麼要叫2號牌館呢。”

時立看著建築物頂端,那幾個巨大的金屬招牌字,表達了自己的不解。

“對對呀,既然有2號,那是不是還有個1號牌館。”

史蕾姆追問。

“這我就不清楚了,聽說這家牌館從一開始就叫這個名字。”

何秘書攤了攤手。

他只知道這家2號牌館,跟菠菜的情況那邊差不多,與秀家也是世交。

那些太老的淵源,估計也沒人懂了。

“進去吧,估計它們已經久等了。”

等衆人打量完畢,何秘書招呼大家進入。

……

……

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