第146章 終於完整的【劍舞娘】
選好了【堅(jiān)定之力】,時(shí)立正式開始第一趟征程。
嗡!
隨著失重感降臨又消退,他還沒睜開眼就感覺有強(qiáng)風(fēng)吹來。
強(qiáng)風(fēng)吹得他衣衫舞動(dòng),甚至人都有點(diǎn)站不穩(wěn)的那種感覺。
下意識的睜開眼睛一看,好傢伙。
這要是換成史蕾姆怕不是得嚇成一灘爛泥,喔不對,它本來就是爛泥。
這要是換成蘑賽菇,怕不是得嚇成一灘蘑菇醬。
此時(shí)的自己,就站在一道不足半米寬的天然巖石廊道上。
右邊是堅(jiān)硬光滑的峭壁,左邊是一眼望下去足以讓恐高癥患者肝膽炸裂的高高懸崖。
“不對……”
但他仔細(xì)看了看,發(fā)現(xiàn)左邊延伸出去有一層薄薄的,大約2米寬的幾乎全透明的能量膜地板。
用腳尖碰了碰,是硬的。
應(yīng)該是什麼魔法之類的東西。
“要是按照的副本的規(guī)則,這應(yīng)該只是嚇人的東西罷了。”
想了想,他便直接踏了上去。
朝著外面走出去,果然在魔法地板的邊緣處撞到了空氣牆。
“行,那就來看看這次會(huì)遇到個(gè)什麼副本吧。”
沿著峭壁走道,他開始往前走。
很快在繞過一個(gè)大彎道後,就看到了不一樣的事物。
那是一座……建立在峭壁之上的建築。
峭壁上的屋子緊貼著陡峭的巖壁,由堅(jiān)固的石頭+木材所構(gòu)成,以應(yīng)對峭壁的陡峭高度和惡劣的自然環(huán)境。
走近一些觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些建築物的設(shè)計(jì)非常精巧,它們巧妙地利用了巖壁的形態(tài),採取了懸掛或嵌入式的結(jié)構(gòu),使得整個(gè)建築與巖壁相互依存、相互支撐。
窗戶和陽臺被巧妙地鑲嵌在巖石中,提供了絕佳的觀景角度,讓人可以俯瞰懸崖和遠(yuǎn)處的風(fēng)景。
“感覺文明程度比上次的食石獸高多了,最起碼還會(huì)建房子。”
時(shí)立在牆上,甚至看到了一些與屋子風(fēng)格類似的原始壁畫。
畫上的內(nèi)容他看不懂,好像是幾個(gè)小人,在追逐或膜拜一朵白雲(yún)。
壁畫爲(wèi)這看著危險(xiǎn)的懸崖建築增加了幾分生機(jī),同時(shí)也展示出了某種部落文化或歷史。
“不用猜都知道,裡面肯定有怪。”
時(shí)立打量了一眼那敞開的門,直接走了進(jìn)去。
然而他並沒有猜對,裡面根本沒有怪物。
甚至還空空蕩蕩,給人一種家徒四壁的感覺。
唯一比較吸引目光的,是就放置在牆角下的那個(gè)大木桶,正在散發(fā)著微弱的藍(lán)光。
這種道具的用途,他早就相當(dāng)熟悉。
所以直接一腳踹過去,將其踢得稀巴爛。
啪啦!
隨著木桶斷裂成一塊塊碎片,裡面飄出一道綠光鑽入他的體內(nèi)。
【獲得32追風(fēng)點(diǎn)】
“還不錯(cuò)。”
時(shí)立抿了抿嘴。
根據(jù)上次【均衡之道】的經(jīng)驗(yàn),這種點(diǎn)數(shù)的收集是不能錯(cuò)過的。
因爲(wèi)點(diǎn)數(shù)在後面,可是有大用的東西。
或者用來強(qiáng)化銘文,或者留著轉(zhuǎn)化爲(wèi)下一個(gè)大關(guān)的初始財(cái)富。
再仔細(xì)觀察了一遍確認(rèn)沒有遺漏之後,他徑直穿過房子,從另一扇門走了出來。
沿著峭壁前行,沒過一會(huì)就看到疑似關(guān)卡怪物的東西。
那是一個(gè)在遠(yuǎn)空盤旋的傢伙,由於距離太遠(yuǎn),讓人沒法完全看清楚。
時(shí)立瞇著眼,只能看到那好像,大概,是一隻鳥。
不過隨著那東西飛得越來越近,他發(fā)現(xiàn)自己猜錯(cuò)了。
那不是鳥,而是一個(gè)鳥人。
從外觀上來說,這傢伙與人類非常相近。
區(qū)別就在於沒有手臂,或者說手臂是一雙長滿褐色羽毛的鳥類翅膀。
然後雙腳也是鳥類的足爪模樣。
鳥人或許是爲(wèi)了方便扇動(dòng)翅膀,所以穿得比較輕便。
從獸皮衣物幾乎包裹不住的曲線來看,它應(yīng)該屬於凹型生命。
鳥人的飛行速度很快,在距離不到50米的時(shí)候,時(shí)立看到了對方身體周邊散發(fā)出來的範(fàn)圍廣大的觸戰(zhàn)紅圈。
“來了。”
這將是自己在【追風(fēng)之道】的第一次遇敵,需要謹(jǐn)慎對待。
【入侵者!】
嗡!
當(dāng)紅圈碰觸到身體時(shí),藍(lán)光降下,牌局鋪開。
對面一下就呈現(xiàn)出了3行x7列的牌格。
“這麼多?”
如果時(shí)立沒記錯(cuò)的話,上次在【均衡之道】遇到第一關(guān)效果,只不過3x3而已。
不對,是之前在【均衡之道】裡就沒有遇到過這麼多的敵人。
3x7=21,這可是21張敵方卡牌。
沒想到來到這裡,居然翻了一倍不止。
“可惜我還不是LV11。”
不過他卻並不擔(dān)心會(huì)打不過,反而是嘆了口氣。
獎(jiǎng)勵(lì)分爲(wèi)5級一檔。
現(xiàn)在自己屬於開荒,如果是LV11的話過關(guān)後可以獲得3次獎(jiǎng)勵(lì),分別對應(yīng)LV5,LV10,LV15,越高級的獎(jiǎng)勵(lì)可能越好。
現(xiàn)在的話,就只有LV5和LV10的兩次。
想要拿到LV11~LV15的那次的話,只能等下次升級了再來打一遍了。
經(jīng)過思考後,他排好了自己的牌組。
【醜人】【武猴】【妖僧】
【玉鹿】【舞娘】【螳螂】
【狐頭】【羊兔】【三旗】
【無位】【鐵棍】【無位】
然後場景牌配置的,是【亂兵崗】。
這套牌組與之前【均衡之道】時(shí)使用的常規(guī)小怪牌組略有不同。
上了新搓出來的【武猴】,然後用【狐頭守衛(wèi)官】代替了【兄貴喪獸】的登場。
換上了【狐頭守衛(wèi)官】的主要原因是,這張可以釋放【纏繞】的牌組。
因爲(wèi)追風(fēng)牌會(huì)出現(xiàn)【移動(dòng)】的機(jī)率比較大,能夠剋制【移動(dòng)】的就是【纏繞】。
畢竟他已經(jīng)受夠了再在牌桌上你追我趕的捉迷藏了。
【驅(qū)逐!】x9
九道光影落在了牌桌上,這些鳥人變成了卡牌。
“我惹。”
看到它們的牌面,時(shí)立臉色頓時(shí)一變。
這些鳥人總共分爲(wèi)褐色、綠色、藍(lán)色三種牌面。
然後排列的位置,還頗有講究。
21個(gè)空位,9張卡牌分散錯(cuò)落。
其中褐色的鳥人體型最爲(wèi)豐滿,看上去像是熟……姑且稱爲(wèi)熟鳥好了。
【風(fēng)逐者】
追風(fēng),攻30,200/200,0/1
【風(fēng)逐-1點(diǎn)】:風(fēng)逐者捲起大風(fēng),使1個(gè)目標(biāo)陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使常規(guī)牌目標(biāo)脫離牌局)
這卡牌,完克【堅(jiān)定之力】。
因爲(wèi)【堅(jiān)定之力】的6銘效果是:當(dāng)你此行收集的堅(jiān)定銘文達(dá)到6個(gè)時(shí),首行牌開局獲得50點(diǎn)【護(hù)盾】效果。
10銘效果是:【堅(jiān)定保護(hù)】:當(dāng)卡牌累積【防守】達(dá)到3次時(shí),該卡牌獲得【屏障】
(【屏障】:本回合抵消1次傷害最大的傷害)
基本可以說,這兩個(gè)效果都是作用在首行牌上面的。
而控制技能除非特別標(biāo)註,否則釋放距離與攻擊距離是一樣的。
也就是說對方的【放逐】只能放到首行牌上面。
可是對面只需要經(jīng)過1個(gè)回合暖機(jī)就可以無限【放逐】首行牌,等於他的首行牌完全無法起到幫助己方卡牌抵擋傷害的作用。
甚至相當(dāng)於自己要全程少3張牌。
時(shí)立有一種預(yù)感,自己這趟選擇【存護(hù)之力】,可能選錯(cuò)了。
“控制牌果然就是香,待會(huì)倒是可以考慮拿一張。”
不過他倒挺饞這張【風(fēng)逐者】。
一套牌組裡控制牌不能多,但也不能少。
【放逐】是個(gè)好控制,能夠打出多變的戰(zhàn)術(shù)。
然後藍(lán)色的鳥人,體型最爲(wèi)嬌小,一看就是很輕盈的那種。
【風(fēng)疾者】
追風(fēng),攻30,200/200,0/2
【風(fēng)疾-2點(diǎn)】:風(fēng)疾者進(jìn)行1格牌位【移動(dòng)】
(補(bǔ)丁:【移動(dòng)】的1格牌位爲(wèi)相鄰的上下左右四個(gè)牌位,無法直接移動(dòng)斜角)
“我就知道。”
看到這張牌,至少證明【狐頭守衛(wèi)官】沒有帶錯(cuò)。
“我到現(xiàn)在都沒有【移動(dòng)】牌,拿上一張應(yīng)該也挺不錯(cuò)的。”
在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或許很難受。
但被抓的一方卻是掌握主動(dòng)權(quán)的,體驗(yàn)感會(huì)好上一些。
最後綠色的鳥人,看上去是凸型生命,身形比較健壯。
【風(fēng)刃者】
追風(fēng),攻30,200/200,0/2
【風(fēng)刃-2點(diǎn)】:風(fēng)刃者釋放風(fēng)刃,造成(30+10)點(diǎn)傷害。
“垃圾。”
對於這張牌,時(shí)立只有一個(gè)評價(jià)。
不是因爲(wèi)它不是賞心悅目的凹型牌,而是牌面真的沒什麼大用。
開局的第1個(gè)回合,時(shí)立就採取了一定程度的反制手段。
首先【醜人】先對一張【風(fēng)逐者】進(jìn)行了【嘲諷】。
這樣至少可以確保下個(gè)回合,這張【風(fēng)逐者】不會(huì)放逐自己的前排。
由於對方牌組的血量多,且還有【移動(dòng)】這種逃逸保命技能。
所以這個(gè)牌局的回合數(shù),要比常規(guī)的9+1牌局更久。
但好在這還只是第一大關(guān)的第1小關(guān),怪物牌的數(shù)據(jù)都不算變態(tài),因此時(shí)立在輸出方面是明顯佔(zhàn)優(yōu)的。
【可惡的…入侵者…!】
經(jīng)過一段時(shí)間的攻略之後,最後一隻【風(fēng)疾者】終於倒下。
【請選擇你需要的銘文】
牌桌剛剛收斂完畢,面前就彈出了三個(gè)面板。
銘文3選1,來了。
“感覺後面那種放逐牌小怪應(yīng)該會(huì)頻繁出現(xiàn),所以再繼續(xù)選【堅(jiān)定】已經(jīng)沒什麼大意義了。”
“所以讓我來看看。”
他託著下巴思考起來。
【聽風(fēng)-站如鬆★】:卡牌靜止時(shí),受到的傷害-5
【破勢-搶攻★】:開局選擇己方1張破勢系卡牌,可額外行動(dòng)1次
【追風(fēng)-春風(fēng)拂面★】:卡牌移動(dòng)的回合,獲得10點(diǎn)【治療】
3個(gè)1星銘文,還都是見過的,沒什麼驚喜。
想了想,他選擇了【搶攻★】。
1和3對自己沒用,2還可以,能把輸出和輸出節(jié)奏提上來。
而且配合【亂兵崗】,讓【功夫羊兔】第1回合結(jié)束就可以滿充。
選完了銘文,又收穫了20+追風(fēng)點(diǎn)數(shù)。
不過這趟時(shí)立認(rèn)爲(wèi)自己必不可能通關(guān),所以對於點(diǎn)數(shù)什麼的也不是太在意了。
接下來,時(shí)立就略微改變了一下自己的牌組佈陣。
首行牌放上了【醜人】+【劍舞娘】這兩張搭配。
【醜人】可以【嘲諷】,控制【風(fēng)逐者】防止其使用【放逐】。
然後【劍舞娘】的被動(dòng)技能也終於派上了用場。
【靈膜-被動(dòng)】:劍舞娘免疫【放逐】
這個(gè)技能一直沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮,讓【劍舞娘】幾乎就等同於一張C級牌而已。
終於在這個(gè)PVE副本里,她完整了。
獲得了貨真價(jià)實(shí)的B級牌體驗(yàn)。
果不其然,後面的小怪中又出現(xiàn)了【風(fēng)逐者】。
幸好有所準(zhǔn)備,所以沒有對時(shí)立構(gòu)成什麼威脅。
連續(xù)清掉3波小怪之後,這個(gè)關(guān)卡終於被他首通。
【叮咚!】
【通過零關(guān)一,請選擇以下獎(jiǎng)勵(lì)】
【1、在本關(guān)卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)E~C】
熟悉的字樣,再次彈了出來。
“先來一份選項(xiàng)1。”
時(shí)立早就有了答案。
這個(gè)關(guān)卡中出現(xiàn)過的卡牌總共有5種,不過時(shí)立想要的只有兩種。
【風(fēng)逐者】
追風(fēng),20分,D
攻20,100/100,0/2
【風(fēng)逐-2點(diǎn)】:風(fēng)逐者捲起大風(fēng),使1個(gè)目標(biāo)陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使常規(guī)牌目標(biāo)脫離牌局)
“【放逐】牌,不可能不要啊。”
毫不猶豫的,他就完成了選擇。
卡牌入手,又是新的提示響了起來。
【叮咚!】
【通過零關(guān)一,請選擇以下獎(jiǎng)勵(lì)】
【1、在本關(guān)卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)D】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強(qiáng)度爲(wèi)E~C】
“還是選1。”
他拿走了另外一張想要的。
【風(fēng)疾者】
追風(fēng),20分,D
攻20,100/100,0/2
【風(fēng)疾-2點(diǎn)】:風(fēng)疾者進(jìn)行1格牌位【移動(dòng)】
像【風(fēng)逐者】和【風(fēng)疾者】這種卡牌,時(shí)立是很樂意選取的。
因爲(wèi)它們是很“純粹”的D級牌。
就一條技能,而且是有用的技能,不帶任何負(fù)面。
這種卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,爲(wèi)它們增加技能。
選擇完卡牌,面前就呈現(xiàn)出兩扇一橙一藍(lán)的傳送門。
但時(shí)立沒有立即選門,而是直接躺了下來。
躺下,就說明他要開始預(yù)覽了。
拿到新牌,自然是希望可以快點(diǎn)派上用場。
撐過那十幾分鐘的眩暈後,他得到了這兩張新牌的預(yù)覽結(jié)果。
首先要說的是【風(fēng)疾者】。
這張卡牌的相容性有點(diǎn)差,只能跟追風(fēng)牌融合,否則就是吞牌。
而目前在他的牌組中,追風(fēng)牌數(shù)量其實(shí)不算很少,但是能上場的不多。
總共也就兩張,一張是【劍舞娘】,一張是【鬼火少年】。
【劍舞娘】算是自己比較常用的主力卡牌了,【鬼火少年】則只能算是特殊情況下的特用牌。
這兩張牌,其實(shí)與【移動(dòng)】的契合度都不高。
【鬼火少年】本來就是一張送死牌,讓他進(jìn)行位移的意義不大。
而【劍舞娘】的定義是輔助牌,帶位移的契合度比【鬼火少年】是高上那麼一些。
但是還遠(yuǎn)達(dá)不到時(shí)立的心理預(yù)期。
“奇怪了,難道只有追風(fēng)牌纔可以【移動(dòng)】麼。”
他記得在牌館二級權(quán)限那裡,自己還是見過不少其它大類的移動(dòng)牌的。
不過不要緊,相信這一趟副本過後,他會(huì)增加一些夠格能上場的追風(fēng)牌。
再來看看【風(fēng)逐者】的預(yù)覽結(jié)果,她相容性倒是很好。
其中最讓時(shí)立滿意的一個(gè),就是:
【狐頭守衛(wèi)官】+【風(fēng)逐者】=【風(fēng)狐】
【風(fēng)逐者】+【狐頭守衛(wèi)官】=【風(fēng)逐守衛(wèi)官】
【風(fēng)逐守衛(wèi)官】是一張沒什麼用的C級牌,可以忽略不計(jì)。
但是【風(fēng)狐】,就讓人很驚喜了。
【狗作者,更新慢】
牌面投影中的狐頭女人依舊手捧著書籍,身周有看不見的流風(fēng)吹得她衣衫與毛髮舞動(dòng)。
爲(wèi)原本知性優(yōu)雅的氣質(zhì),添加了幾分野性。
【風(fēng)狐】
聽風(fēng),30分,B
攻30,100/100,3/4
【閱讀積累-被動(dòng)】:風(fēng)狐揭牌時(shí),獲得3點(diǎn)能量
【放逐之風(fēng)-2點(diǎn)能量】:風(fēng)狐選擇1個(gè)目標(biāo),使其陷入1回合【放逐】
【藤種爆發(fā)-3點(diǎn)能量】:風(fēng)狐選擇3個(gè)揭牌目標(biāo),分別造成20點(diǎn)傷害,使其陷入1回合【纏繞】
(【放逐】:使常規(guī)牌目標(biāo)脫離牌局)
(【纏繞】:目標(biāo)無法進(jìn)行【移動(dòng)】)
卡牌從C級變成了B級。
成爲(wèi)了一張大控制牌。
“雙技能,雙控制,極品啊。”
看著這個(gè)牌面,時(shí)立有些流口水。
剛剛跟王德發(fā)打完牌,他深深的體驗(yàn)到了【放逐】這個(gè)控制的威力。
無論是控人打後排,還是保護(hù)己方卡牌,都是一等一的好用。
而【風(fēng)狐】的優(yōu)勢就在於,她有開局滿充這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
且下回合再靜止1次,就馬上夠能量再放【放逐】。
連續(xù)3回合2次【放逐】,足夠在牌桌上做很多事情了。
“好,就是伱了。”
有了決定之後,他雙手一拍。
嗡!
光芒溢出,牌成。
進(jìn)行完這波操作之後,時(shí)立又重新躺下閉眼。
畢竟批量式預(yù)覽,著實(shí)有點(diǎn)累人。
牌手升級雖然會(huì)帶來體魄與精神力的提升,但是現(xiàn)在升級慢了,他的精神力提升速度快要追趕不上牌組的擴(kuò)充速度。
休息了一小會(huì)之後,這才爬了起來。
面對一橙一藍(lán)兩道傳送門,他選擇的是藍(lán)色的【事件】。
選到了【堅(jiān)定之力】這趟大概率沒戲,不如進(jìn)入【事件】搏一搏,看看有沒有轉(zhuǎn)機(jī)。
不過他不會(huì)能想到的是,這一次等待自己的並不是普通的【事件】。
……
……
(本章完)