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第1029章 4065.遠(yuǎn)方動漫,準(zhǔn)備起飛

周方遠(yuǎn)來到了遠(yuǎn)方動漫所在的樓層。

遠(yuǎn)方動漫的CEO徐奇峰出來迎接他。

遠(yuǎn)方動漫成立於遠(yuǎn)方集團剛剛起飛的時候,當(dāng)時最早是遠(yuǎn)方漫畫,後來動漫組從漫畫部門拆分出來,然後雙方各自成立了公司。

這幾年下來,遠(yuǎn)方動漫的名聲其實並不顯。

最初集團內(nèi)部有人提議,不如將動漫部門劃分給遠(yuǎn)方傳媒算了,畢竟它們看上去都是傳媒的一部分,但周方遠(yuǎn)卻堅持讓遠(yuǎn)方動漫成立分公司。

他當(dāng)然也知道減少分公司的數(shù)量,可以很好的降低集團的人力成本,但他更知道,動漫製作領(lǐng)域,其實非常的大,不是簡簡單單歸入傳媒領(lǐng)域就可以的。

動漫製作,或者說動畫製作,往小了說,分爲(wèi)四個種類。

比如說傳統(tǒng)二維動畫製作。

動畫製作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪製爲(wèi)主,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動作。它的製作往往復(fù)雜而艱鉅,所消耗的成本和時間較多,但是也較爲(wèi)經(jīng)典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統(tǒng)二維動畫製作。

flash二維動畫。

flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術(shù)和flash軟件進(jìn)行製作。操作比較簡單,製作成本也相對較低,同時文件較小易於傳播。隨著製作技術(shù)的不斷髮展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

三維動畫製作。

三維動畫製作在近年來的應(yīng)用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術(shù),進(jìn)行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較爲(wèi)常見,另外隨著信息時代的發(fā)展,它還被應(yīng)用到廣告領(lǐng)域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設(shè)計三維動畫、醫(yī)療機械仿真動畫、龍泉寺建築三維動畫等,都發(fā)揮出三維動畫製作的魅力。

定格動畫。

動畫製作中定格動畫的類型並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等爲(wèi)主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續(xù)的造型,通過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產(chǎn)生了連續(xù)的畫面,定格動畫較爲(wèi)知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

這是目前市面上最常見的四種動畫,其中第二種和第三種,明顯已經(jīng)走出了“動畫”的圈子,開始涉及其他領(lǐng)域。

然而實際上呢,動畫能涉及的領(lǐng)域還要更大。

比如說網(wǎng)絡(luò)廣告和交互式遊戲。

簡略的、5分鐘的廣告,像是叫人們保護(hù)環(huán)境、維護(hù)水資源等短片,完全可以用flash製作出來。遊戲是大多數(shù)人都觸摸的文娛項目,運用flash開發(fā)小遊戲,是一些大公司比較盛行,他們把網(wǎng)絡(luò)廣告和網(wǎng)絡(luò)遊戲結(jié)合起來,運用flash中的影片編列功用、按鈕功用、等進(jìn)行動畫視頻製作,再運用動作腳本就可以製作出精彩的flas***。

再比如網(wǎng)頁規(guī)劃和網(wǎng)頁廣告。

爲(wèi)到達(dá)必定的視覺衝擊力,許多企業(yè)網(wǎng)站往往在進(jìn)入主頁前播映一段運用Flash製作的歡迎頁,也稱爲(wèi)引導(dǎo)頁。此外,許多網(wǎng)站的Logo和Banner都是Flash動畫。當(dāng)需求製作一些交互功用較強的網(wǎng)站時,例如製作某些查詢類網(wǎng)站,可以運用Flash製作整個網(wǎng)站,這樣互動性更強。因爲(wèi)傳輸?shù)穆?lián)繫,網(wǎng)頁上的廣告需求具有短小精幹、表現(xiàn)力強的特徵,而Flash動畫正好可以滿足這些要求。現(xiàn)在翻開任何一個網(wǎng)站的網(wǎng)頁,都會發(fā)現(xiàn)一些動感時尚的Flas**頁廣告。

並不是在不遠(yuǎn)的將來,而是就在眼下,多媒體教育課件也已經(jīng)開始逐漸出現(xiàn)。

相對於其他軟件製作的課件,flash課件具有體積小,表現(xiàn)力強的特徵。在製作實驗演示或多媒體教育光盤時,flash動畫得到許多的引用。教育課堂上的課件不只可以用PPT來製作,用flash更加生動。並且教師用flash做出來的課件更加美麗,也可以與學(xué)生互動。

最後,企業(yè)廣告與電影海報。

企業(yè)廣告是最近兩年初步盛行的一種方法,也是運用比較廣泛的方法。flash廣告在網(wǎng)絡(luò)上靈敏興起,並且發(fā)展勢頭迅猛。運用flash製作動畫短片,這是一個發(fā)展?jié)摿艽蟮念I(lǐng)域,也是一個flash愛好者展示自我的途徑,一同也得到越來越多的企業(yè)喜歡。

這還只是一個flash呢,3D動畫,顯然覆蓋面更廣。

電影就不用說了,遊戲,宣傳片,廣告宣傳,宣傳動畫等等,除了無法在短小精幹這方面戰(zhàn)勝flash,單就展現(xiàn)能力而言,其實是要超過flash的。

另外很多人或許不知道,其實3D動畫在建築領(lǐng)域也有很大的作用。

周方遠(yuǎn)前世是做裝修的,3D效果圖其實就算是其中的一種應(yīng)用方式吧,當(dāng)然那是靜止的,還不能算是動畫。

那麼3D動畫本身的作用呢?

早期的建築動畫因爲(wèi)3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建築動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,製作出的建築動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。房地產(chǎn)漫遊動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建築概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫製作等等。

這可都是3D動畫能涉足的領(lǐng)域。

還有規(guī)劃領(lǐng)域,像是道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫製作,3D動畫全部能囊括進(jìn)去。

另外還有園林領(lǐng)域,園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅遊景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)製作。

園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。隨著動畫在三維技術(shù)製作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和製作方法,使得用3D軟件製作出的植物更加真實生動,在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。

除此之外,其實工業(yè)領(lǐng)域方面,動畫的作用也很大。

比如說產(chǎn)品動畫,就涉及工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開採設(shè)備動畫、鑽井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫製作。

還有過程模擬。模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作等等。

所以說,誰還會小瞧動畫製作這個領(lǐng)域?

它確實是能納入到傳媒領(lǐng)域之中,可實際上,動畫能涉及的領(lǐng)域,其實遠(yuǎn)超所謂的傳媒領(lǐng)域。

這也是爲(wèi)什麼周方遠(yuǎn)堅持要讓動漫公司獨立成立分公司的原因,這幾年,別看遠(yuǎn)方動漫似乎沒什麼名氣,那只是對於普通老百姓而言,實際上在國內(nèi)廣告界和一些比較特殊的圈子裡,遠(yuǎn)方動漫的地位是相當(dāng)高的。

當(dāng)然了,在動漫圈子裡它的地位就更高了,因爲(wèi)它可是國內(nèi)少有的大型製作公司啊。

國內(nèi)的一些國漫,包括扶桑那邊的一些動畫,都是遠(yuǎn)方動漫製作的,雖然版權(quán)在別的公司,後期也只是打一個遠(yuǎn)方動漫的LOGO以表示製作方身份,看上去不顯山不露水的,可實際上呢,卻在不知不覺中,及攢下了大量的製作經(jīng)驗。

這一次入手魔禁和FATE,其實就是遠(yuǎn)方動漫要正式在動漫圈子裡站住腳的野心表現(xiàn)了。

之前呢,遠(yuǎn)方動漫只是純粹的製作方,並不參與動漫的運營,以及IP的發(fā)覺等等,換言之,遠(yuǎn)方動漫之前其實就是個做外包的,別人把活丟過來,他們接著就是了。但這一次,遠(yuǎn)方動漫是要按照集團最初的預(yù)定路線,開始全面與集團閉環(huán)相融合了。

所以說經(jīng)驗的積累就很重要了。

所以早在五年前,周方遠(yuǎn)就讓人從扶桑那邊僱來大量的相關(guān)人員,充入遠(yuǎn)方動漫之中,一方面呢,是利用這些人的能力,另一方面,也是抱著一個偷師的想法。

不得不說,在動漫製作領(lǐng)域,扶桑確實是比現(xiàn)如今的國內(nèi)要強。

遠(yuǎn)的不說,光是製作流程,人家就更加專業(yè)。

“你說說看吧……”

周方遠(yuǎn)看著徐奇峰說道。

徐奇峰推了推眼鏡。

“動漫製作的流程很複雜,大致可分爲(wèi)前期籌備、中期動畫製作和後期的配音和宣傳等等。我這兩年跟著製作組沒少研究,具體流程我現(xiàn)在已經(jīng)爛熟於心。首先是策劃,要做怎樣一部動漫,要做到怎樣的效果,受衆(zhòng)羣如何,盈利能力如何,這些都是最初階段統(tǒng)籌策劃時候要搞明白的。第二部是製作經(jīng)費的問題,有多少錢,做多大事,集團能給多大的支持,我們就能展現(xiàn)出多大的能力。

等進(jìn)入動畫製作的階段,事情其實就好辦得多了。

首先是腳本,也就是動畫劇本。記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。根據(jù)腳本,將文字轉(zhuǎn)化爲(wèi)分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標(biāo)明分鏡編號、畫面、運動、臺詞和效果音、分鏡持續(xù)多少秒等信息。設(shè)定畫面構(gòu)成,在分鏡的基礎(chǔ)上設(shè)計各個畫面,人物位於什麼樣的背景中,人物位於背景中的什麼位置,攝像機將會怎麼樣運動之類的。因爲(wèi)人物和背景是不同人分開負(fù)責(zé)的,所以顯示的信息顯得特別重要。

然後就是導(dǎo)演的工作,包括分鏡圖和副導(dǎo)的工作。

人物設(shè)計、機械造型設(shè)計、色彩設(shè)計及色彩指定等等,把這些做完之後,動畫就進(jìn)入正式的製作流程。

構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo),然後是動畫師入場,著色上色人員入場,特效及特效人員、攝影及攝影效果等等,這些人是完成動畫製作的絕對主力人員。

等進(jìn)入後期之後,剪接,配音及聲優(yōu),音樂,效果音及合成,試映,宣傳,行銷等等,周董,說實話,其實像是宣傳和行銷這些,我們這邊是不行的,如果到時候真的拿出了作品,我還是希望集團總部能幫幫忙。公司這邊的員工,說白了,都是些書呆子,讓我們做點技術(shù)性的活兒沒問題,可如果是宣傳和銷售這樣的工作,我們是真的力不從心啊。”

徐奇峰無奈的說道。

包括他自己本人,也是技術(shù)實力超過管理能力,所以當(dāng)集團高層決定讓遠(yuǎn)方動漫完全擺脫第三方身份,真正意義上介入到動漫製作領(lǐng)域的時候,徐奇峰心裡就不停打鼓,生怕集團讓他們自己宣傳和銷售,那可真的是難爲(wèi)人了。

“對了,具體人才培養(yǎng)情況如何了?我自從把這個工作教給你之後,可一直沒怎麼過問過啊。”

“這個,周董,請您完全放心,完全沒有問題!”

徐奇峰大聲說道。

其實這個所謂的人才培養(yǎng),說白了,就是聲優(yōu)的培養(yǎng),也就是所謂的配音演員。聲優(yōu)是扶桑那邊的稱呼,只不過動漫方面,人扶桑確實是厲害,所以久而久之,連國漫領(lǐng)域,對配音演員的稱呼,也逐漸的變成了“聲優(yōu)”。國內(nèi)的配音演員,其實還是厲害的,只不過很少配動漫的音,尤其是熱血漫這些,所以需要專門的人才培養(yǎng)才行。

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