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第31章 《水果忍者》和《2048》

江寒依舊五點(diǎn)起牀,並來到操場(chǎng)跑了3圈。

吃完早飯,繼續(xù)網(wǎng)吧走起。

他今天準(zhǔn)備大幹一場(chǎng),做兩個(gè)手游出來。

這個(gè)世界遊戲行業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá),很多遊戲甚至和前世一模一樣。

尤其是端遊,一些經(jīng)典遊戲,比如wow、毒奶粉、大菠蘿……這些知名大作,此時(shí)全都已經(jīng)出現(xiàn),火爆的程度也不比原先的世界裡差。

其他什麼傳奇、傳世、征服、征途、刀劍、奇蹟……基本上江寒聽說過的,幾乎應(yīng)有盡有。

不過,手遊市場(chǎng)可能是剛起步的緣故,許多經(jīng)典作品還沒誕生。

江寒經(jīng)過多方查探,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的手機(jī)遊戲,絕大部分都在模仿端遊,在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,做一些精簡(jiǎn)、移植的工作。

這就給了江寒機(jī)會(huì)。

不過,起步階段沒資金,沒人手,更沒有大量的時(shí)間,只能做一些非常輕量的遊戲。

最好是玩法簡(jiǎn)單,但比較有趣,粘性不錯(cuò)的。

選擇的餘地並不大,江寒深思熟慮後,決定先做《水果忍者》和《2048》。

不知爲(wèi)什麼,這個(gè)世界的蘋果商店裡,到現(xiàn)在還沒有《水果忍者》,也不知道是沒人做,還是沒能通過蘋果的審覈。

選《水果忍者》的理由,一個(gè)是這遊戲在前世出現(xiàn)得比較早,下載量也非常驚人;另一個(gè),其碎片化的遊戲模式,也十分契合手機(jī)遊戲的設(shè)計(jì)理念。

當(dāng)然,最重要的理由是,這遊戲足夠簡(jiǎn)單,製作起來比較輕鬆。

源代碼只有區(qū)區(qū)幾百行,圖片資源也非常少。

再加上,江寒學(xué)習(xí)遊戲開發(fā)時(shí),網(wǎng)上《水果忍者》的各種源代碼鋪天蓋地,他跟著教程做過不止一遍,熟得很。

有了這些條件,江寒估計(jì)用不了幾個(gè)小時(shí),就可以做完收工。

至於《2048》,則單純因爲(wèi)它省事。

代碼寫起來,比《水果忍者》還簡(jiǎn)單,圖片資源約等於沒有,不做白不做。

江寒的主要目標(biāo),是在IOS平臺(tái)上線,同時(shí)兼顧安卓系統(tǒng)。

因爲(wèi)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),安卓剛剛起步,普及程度還不夠高。

一般來說,開發(fā)IOS遊戲,需要在Mac OS平臺(tái)上,用Xcode編譯,這就需要一臺(tái) Mac mini之類的臺(tái)式機(jī),或者一部MacBook Air之類的筆記本。

可惜這些條件,江寒現(xiàn)在並不具備,只能尋找替代方案。

在Windows也能開發(fā)IOS遊戲嗎?

答案是可以。

尤其是遊戲的場(chǎng)景、音樂、邏輯等部分,完全可以在Visual Studio裡打造,調(diào)試通過後,再移植到IOS上。

這個(gè)方案之所以可行,是因爲(wèi)一些遊戲開發(fā)引擎的支持。

不過,在正式開工之前,還有一些準(zhǔn)備工作。

網(wǎng)吧的機(jī)子,都是有還原卡或者還原軟件的,想要安裝開發(fā)環(huán)境,先得幹掉還原功能。

江寒觀察了一下這臺(tái)機(jī)子的軟件環(huán)境,還有系統(tǒng)盤文件,發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)吧用的是軟件還原,而且還是大名鼎鼎的“冰點(diǎn)”。

首先要做的,是破解“冰點(diǎn)”還原。

先右鍵點(diǎn)擊“計(jì)算機(jī)”,然後在右鍵菜單裡點(diǎn)擊“屬性”,再在彈出的系統(tǒng)屬性對(duì)話框裡,點(diǎn)擊“設(shè)備管理器”,這樣就看到了硬件信息。

咦?都已經(jīng)2012年了,這家網(wǎng)吧居然還用IDE接口的硬盤?

容量倒是十分充足,不過也僅此而已,這種硬盤傳輸速率低下,市場(chǎng)上早就被SATA取代了。

IDE+冰點(diǎn),這麼神奇的搭配,也不知哪位鬼才裝機(jī)員想出來的……

不過,這就好辦了。

江寒先在網(wǎng)上找了一個(gè)能直接讀取硬盤扇區(qū)的小程序,把C盤根目錄的SpersIO.sys文件拷貝了出來。

然後用WinHEX軟件修改了還原標(biāo)記,改完之後,再用該程序直接寫入扇區(qū)。

這樣一來,重啓電腦之後,“冰點(diǎn)”還原就失去了保護(hù)功能。

隨後,江寒在網(wǎng)上找了一份Visual Studio 2010安裝盤的ISO映像,下載了下來。

暫時(shí)只能先用盜版的,以後有了條件,再考慮購買正版軟件。

將下載的vs2010安裝包解壓,然後點(diǎn)擊setup.exe開始安裝。

下一步、下一步、下一步……經(jīng)過一些設(shè)置,安裝嚮導(dǎo)終於進(jìn)入了讀條階段。

再然後……

安裝到一半,進(jìn)度條就卡住了,然後開始回滾。

初次嘗試安裝vs2010,毫無意外地遭遇了失敗。

這也沒啥稀奇的,Visual Studio 對(duì)系統(tǒng)環(huán)境的要求,本來就比較苛刻。

好在江寒也不是第一次整這玩意,解決起這類問題,還是胸有成竹的。

按照從前的經(jīng)驗(yàn),江寒先上網(wǎng)找了個(gè)Deamon Tools。

這是一個(gè)虛擬光驅(qū)軟件,安裝好了以後,設(shè)置了一下,開機(jī)自動(dòng)運(yùn)行,並自動(dòng)加載虛擬光驅(qū),再將剛纔下載的vs2010光盤映像,加載到了系統(tǒng)中,作爲(wèi)虛擬光盤。

然後關(guān)閉殺軟,斷網(wǎng)。

加下來,將系統(tǒng)中的各種c/c++庫全部刪除,其他跟vs2010有關(guān)的庫和軟件包,例如:Framework 以及Framework的簡(jiǎn)體中文語言包, TFS對(duì)象模型(x86)、Multi-Targeting Pack等也全都卸載。

弄乾淨(jìng)系統(tǒng)後,再從虛擬光驅(qū)裡運(yùn)行Setup.exe,這次就順利地安裝成功了。

到這步,時(shí)間已經(jīng)過去了20分鐘。

也就是江寒弄過好多次,經(jīng)驗(yàn)比較豐富,手法也夠熟練,才能這麼快、這麼順利。

當(dāng)年第一次弄這玩意的時(shí)候,可是足足花了他一整天的時(shí)間。

最後,是遊戲引擎。

如果不用遊戲引擎,哪怕只是開發(fā)一個(gè)小遊戲,工程量也要暴漲10倍、100倍。

《水果忍者》和《2048》都是純2d遊戲,江寒理所當(dāng)然地選擇了cocos2d-x這款免費(fèi)遊戲引擎。

使用cocos2d-x至少有兩個(gè)顯而易見的好處。

第一,可以寫一次代碼,然後在多個(gè)平臺(tái)上分別編譯;

第二,可以直接用c++寫代碼,而不必使用語法晦澀的object-c。

後者是IOS原生開發(fā)中,必須掌握的編程語言,江寒會(huì)用,但並不喜歡。

使用Visual Studio +cocos2d-x的組合,就能在Windows下進(jìn)行遊戲主要模塊的編寫,等調(diào)試通過之後,再到MacOS系統(tǒng)中,用Xcode編譯、上傳。

這樣的開發(fā)流程,江寒非常熟悉。

先下載cocos2d-x2.2.6安裝包。

Cocos2dx是以源代碼形式提供的,在Windows上使用,要先編譯成Lib和Dll;

還要對(duì)vs2010的運(yùn)行環(huán)境,進(jìn)行一番配置,以便編譯器能找到cocos2dx的.h文件和各種庫。

然後是場(chǎng)景編輯工具cocoStudio。

這個(gè)比較簡(jiǎn)單,從官網(wǎng)下載安裝包,直接安裝就能用了。

這些步驟下來,又是20分鐘。

最後還有一些工具軟件:圖形繪製工具、圖片格式轉(zhuǎn)換器、音效加工軟件……也要先準(zhǔn)備好。

由於時(shí)間有限,爲(wèi)了提高效率,江寒舍棄了相對(duì)耗時(shí)的PS,選擇了FlashMX來繪製遊戲中用到的圖形元素。

前後共花費(fèi)了1個(gè)多小時(shí),才準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境和各種工具。

江寒開始正式編程。

第280章 這就成了“學(xué)者”了?第345章 意外連連第99章 老江很忙第72章 玩不起第372章 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)第144章 時(shí)序邏輯電路和寄存器第156章 你高興的太早了第170章 只是一場(chǎng)遊戲嗎?第342章 蛇皮走位,初現(xiàn)鋒芒第61章 記憶和遺忘的生物學(xué)原理第257章 NOIP中最難的題型第194章 睡不著怎麼辦?第270章 夏如冰的遭遇第111章 虛擬空間,開啓!第223章 她不會(huì)玩真的吧?第418章 阿法狗不出,誰與爭(zhēng)鋒?第132章 做個(gè)小遊戲第200章 真的只是惡作劇嗎?第397章 作曲大師,自帶乾糧第64章 渣男第277章 學(xué)之力,9段!第38章 賣歌第108章 情趣第331章 揹著媽媽偷吃第93章 《泡沫》第413章 得講究點(diǎn)格調(diào)第407章 科幻片,恐怖片?第364章 徑向基神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)第106章 查戶口第424章 又一個(gè)冠軍到手第386章 測(cè)量“虛擬空間”的曲率第203章 誰支持、誰反對(duì)?第339章 翻雲(yún)覆雨,點(diǎn)石成金第291章 驚動(dòng)了各路神仙第284章 江寒的操作第129章 兩道試題第231章 水漫金山第129章 兩道試題第380章 買豬頭不要肉第202章 輸?shù)妹髅靼装?/a>第187章 牀下的小畫冊(cè)第209章 校服就是最正式的裝扮第243章 比賽心得和騙分教程第254章 數(shù)據(jù)解析和FCN的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)第190章 現(xiàn)在的高中生啊……第225章 papa別鬧!第353章 神乎其技第328章 脣槍舌劍,物我兩忘第73章 臭屁不過金少樓第352章 有了一個(gè)小助手第419章 媽可能是親媽,爹……第233章 誤差反向傳播算法第390章 兩份DNA檢測(cè)報(bào)告單第225章 papa別鬧!第69章 論如何追女孩紙第333章 不怕教壞了乖女兒?第36章 家宴第245章 什麼事兒比NOIP還重要?第118章 《如何高效判斷數(shù)據(jù)是否線性可分》第37章 烤肉第240章 怎麼住?第119章 高中課程裡有這些?第148章 到底什麼意思?第120章 《數(shù)字混淆加密(簡(jiǎn)易版)》第10章 給老江打個(gè)電話第387章 打印機(jī)和繪圖儀第293章 精誠所致,金石爲(wèi)開?第291章 驚動(dòng)了各路神仙第150章 全+1!第175章 一億一個(gè)第270章 夏如冰的遭遇第342章 蛇皮走位,初現(xiàn)鋒芒第387章 打印機(jī)和繪圖儀第202章 輸?shù)妹髅靼装?/a>第222章 《Adaline網(wǎng)絡(luò)》和《最小均方濾波器(LMS)》第324章 如果是江寒哥哥的話……第150章 全+1!第202章 輸?shù)妹髅靼装?/a>第380章 買豬頭不要肉第22章 名偵探婉瑩第186章 有我七成功力了第41章 要是不帥不酷呢?第213章 橫生枝節(jié)第249章 胸有成竹,根本不慌第28章 老宋的算盤第137章 聽鬆小院,好地方?第404章 神經(jīng)系統(tǒng)疾病的終極治療手段第332章 大功告成,樂不思蜀第314章 旗鼓相當(dāng)?大獲全勝!第49章 高老師的難題第31章 《水果忍者》和《2048》第165章 看誰先慫第64章 渣男第321章 星戰(zhàn)銀行,黑卡飛刀第94章 水論文的正確姿勢(shì)第32章 借MacBook一用第335章 長(zhǎng)痛不如短痛第414章 蚊子再小也是肉第177章 口是心非的非第343章 差之毫釐,謬以千里
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