本文會(huì)有面板和金手指,金手指主要是通過升級(jí)後的技能點(diǎn)來解鎖技能和增加技能等級(jí),不會(huì)讓主角無敵,更像是一個(gè)成長(zhǎng)記錄。(屬性等其他面板都無金手指)(在後文中,會(huì)把角色的最新面板和技能樹定期更新,看圖即可)
在現(xiàn)實(shí)生活中要真正掌握一項(xiàng)技能需要常年累月的學(xué)習(xí)和練習(xí),小說中的人物的金手指不過就是將這樣的過程縮短。但是想要提升技能和屬性還是要通過不斷的練習(xí)和經(jīng)歷。
另外:後文中陸續(xù)登場(chǎng)的其他人物,我也會(huì)製作他們的人物面板,供大家更直觀瞭解他們的特點(diǎn)。
【關(guān)於等級(jí)提升:】
當(dāng)?shù)谝淮瓮瓿赡撤N重要事件的時(shí)候會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn),直接提升一級(jí),例如{初次製作}、{首殺}等標(biāo)誌性事件。在完成有影響性的事件的時(shí)候也會(huì)提升等級(jí)。
對(duì)於事件引發(fā)的升級(jí),本作中存在一個(gè)機(jī)制:
事件分爲(wèi)主線事件和支線事件,前期主要爲(wèi)主線事件,也就是主角根據(jù)自身的性格和境遇自然而然觸發(fā)的時(shí)間,這些事件的觸發(fā)可以提升主角的等級(jí)。
中期開始會(huì)增加一些支線的劇情,支線可以選擇要不要做,相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)在面板中提示出來。
所以說前期的升級(jí)主要靠的是主線事件的完成,中後期開始依靠主線和支線同時(shí)完成等級(jí)的提升。
同時(shí)在日常打怪和修行中也會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)。總體的邏輯是,難度越大,獲得的經(jīng)驗(yàn)就越多。這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡,例如,在人物成長(zhǎng)的早期,擊殺一些普通的喪屍就能獲得較多的經(jīng)驗(yàn),但是當(dāng)人物足夠強(qiáng)大時(shí),再擊殺普通的喪屍就不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)了。
本書中不會(huì)事先發(fā)布任務(wù),因爲(wèi)事先發(fā)布任務(wù)這個(gè)模式會(huì)讓故事看起來有些僵化,我不想主角爲(wèi)了完成任務(wù)去做什麼什麼事情,而是讓他處在某種環(huán)境中必須去做或者是道德感驅(qū)使他去做一些事情。
【關(guān)於面板】
一、屬性:
各項(xiàng)屬性的解釋請(qǐng)看圖中的具體說明,都是人物本身的各項(xiàng)機(jī)能。
舉幾個(gè)例子:
體質(zhì)是一個(gè)綜合屬性,在人物收到皮肉傷害時(shí)傷口的癒合速度止血能力、在中毒時(shí)不通過藥物加持的情況下,自身的解毒能力都與與體質(zhì)有關(guān)。
智力是一個(gè)綜合屬性,人物在執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)時(shí)的邏輯能力判斷能力、人物在閱讀書籍學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能時(shí),提升技能等級(jí)的快慢、還有人物在沒有書籍的情況下,通過鑽研解鎖技能的能力都與智力有關(guān)。
敏捷是一個(gè)綜合屬性,人物在遇到危險(xiǎn)時(shí)反應(yīng)的快慢、在環(huán)境發(fā)生異常時(shí)對(duì)環(huán)境變化的警覺反應(yīng)、面對(duì)突如其來的襲擊躲避的快慢都與敏捷相關(guān)。
心態(tài)是一個(gè)綜合屬性,人物在面對(duì)挫折時(shí)的抗壓能力、在精神狀態(tài)不好的情況下的自我調(diào)節(jié)能力都與心態(tài)有關(guān)。(心態(tài)看起來不是很重要,但是其實(shí)影響很大,當(dāng)人物的精神狀態(tài)很差的時(shí)候,如果沒有一個(gè)良好心態(tài)來恢復(fù)精神狀態(tài),很有可能會(huì)作出錯(cuò)誤決定,也有可能會(huì)直接影響到健康)
魅力也是一個(gè)綜合屬性,前期用到較少,主要是在中後期開始頻繁與其他物種、人類產(chǎn)生交際時(shí)用到。
!!!特別說明:爲(wèi)了儘量還原這個(gè)世界的真實(shí)感度,角色的屬性是不能通過加點(diǎn)來增加的!寶劍鋒從磨礪出,只有通過不斷地訓(xùn)練和磨礪才能真正提升自己的屬性。!!!
!!!還有很多屬性目前不會(huì)解鎖,隨著事件的觸發(fā)和劇情的推進(jìn)會(huì)相繼解鎖新的屬性!!!
二、角色數(shù)據(jù):
角色數(shù)據(jù)就是角色的當(dāng)前狀態(tài)。
爲(wèi)了稍微簡(jiǎn)化,生命值只計(jì)數(shù)當(dāng)前最大生命的百分比,體力也是。
狀態(tài)很重要,負(fù)面狀態(tài)會(huì)直接影響角色的屬性、角色的數(shù)據(jù)。
舉一個(gè)例子,人物的精神狀態(tài)中,存在恐懼的狀態(tài)時(shí),會(huì)降低人物的力量、敏捷、智力等數(shù)據(jù)。因爲(wèi)一個(gè)處於恐懼狀態(tài)的人,無法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。當(dāng)人物的飢餓還有口渴變爲(wèi)嚴(yán)重缺失時(shí),會(huì)直接掉生命值。人物的身體狀態(tài)會(huì)嚴(yán)重影響當(dāng)前人物的體質(zhì)。
!!!角色數(shù)據(jù)也無法直接通過加點(diǎn)獲得,角色的數(shù)據(jù)取決於屬性還有目前的真實(shí)狀態(tài)!!!
三、特性
特性中有正面特性和負(fù)面特性,初始的特性繼承於人物原本世界。
!!!一些任務(wù)的完成會(huì)解鎖一些目前沒有的特性,負(fù)面的特性也可以通過鍛鍊還解除。另外當(dāng)人物屬性達(dá)到一定的程度時(shí)會(huì)解鎖一些特性。比如當(dāng)人物的智力達(dá)到10時(shí),會(huì)解鎖【智者】特性,智者特性可以提升全部製造類的技能一個(gè)等級(jí)。!!!
四、名望
名望系統(tǒng)包括名望和稱號(hào),當(dāng)人物完成一些成就時(shí)可以獲得名望。
關(guān)於名望等級(jí)0-10爲(wèi)村級(jí)名望,10-20爲(wèi)鄉(xiāng)鎮(zhèn)級(jí)名望,20-50爲(wèi)區(qū)縣級(jí)區(qū)域名望,50-70在一個(gè)接近市級(jí)的區(qū)域享有名望,70-90在較大的行省都享有名望,90-120在整個(gè)國(guó)家享有名望,120以上則擁有了整個(gè)世界都知曉的名望。
只有在完成重要成就之後才能獲得名望點(diǎn)。
關(guān)於稱號(hào):例如擊殺怪物100只以上,可以獲得【百怪?jǐn)亍康拿瑩魵⑷祟?00人以上,可以獲得【百人斬】名望。獲得名望之後會(huì)影響人物在與人交際時(shí)的順利度,在人物做賞金獵人時(shí)可以獲得金錢數(shù)值也與名望有關(guān),名望好的獲得獎(jiǎng)勵(lì)要多一些。
五、技能樹
技能樹主要體系和內(nèi)容看圖即可看。
需要說明幾點(diǎn):
1.技能的解鎖:
主要有四種途徑:看書、屬性達(dá)標(biāo)、鑽研特性、特定事件觸發(fā)。
還有一些技能需要綜合屬性達(dá)標(biāo)和特定事件觸發(fā)纔可以解鎖,例如後期解鎖的【弱點(diǎn)看穿】需要智力達(dá)到15、敏捷達(dá)到10,再加上額外的事件才能解鎖這個(gè)的特殊技能,而【弱點(diǎn)看穿】解鎖後,才能解鎖特殊戰(zhàn)鬥技能【弱點(diǎn)擊破】。
2.技能的提升
兩種途徑:加的技能點(diǎn)、練習(xí)。
六、關(guān)於經(jīng)驗(yàn)。
升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值主要來自於:事件經(jīng)驗(yàn)和擊殺經(jīng)驗(yàn)。
1.關(guān)於事件經(jīng)驗(yàn):
前期爲(wèi)了加快節(jié)奏,我們的設(shè)定是:當(dāng)角色完成一件較爲(wèi)重要的主線時(shí),可以直接提升一級(jí),中後期我們會(huì)把這樣的節(jié)奏降下來,無論是主線或者支線可能通過完成之後只能滿足50%(或者更少)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。這時(shí)可以配合擊殺經(jīng)驗(yàn)一同完成等級(jí)提升。
2.關(guān)於擊殺經(jīng)驗(yàn):
擊殺異變者或者人類強(qiáng)敵會(huì)獲取擊殺經(jīng)驗(yàn)。
總體的原則是對(duì)手越強(qiáng),獲取經(jīng)驗(yàn)越多;等級(jí)越高,通過戰(zhàn)鬥來升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需要也越高。
從0級(jí)到1級(jí),需要的經(jīng)驗(yàn)爲(wèi)100 EXP;從2級(jí)到3級(jí), 需要的經(jīng)驗(yàn)則爲(wèi)200 EXP;後續(xù)每升一級(jí),升級(jí)所需要的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)都會(huì)提高100 EXP。
這樣計(jì)算,當(dāng)角色到達(dá)300級(jí)時(shí),所需要的的經(jīng)驗(yàn)值就爲(wèi)3w EXP。
本文會(huì)出現(xiàn)上百種怪物,下面我列出一些目前出現(xiàn)的怪物的一些擊殺經(jīng)驗(yàn)。
普通喪屍:25 EXP;
爬行種:75 EXP;
紅胖子:250 EXP;
植物人:350 EXP;
觸手怪:700EXP;
狼牙蜘蛛:700EXP;
雨行者:1100 EXP;
巨型烏鴉:2500 EXP;
巨噬蟲:???EXP。
這樣設(shè)置的依據(jù)主要是不同敵人之間戰(zhàn)鬥力的差異,一隻紅胖子的戰(zhàn)鬥力約等於10只普通喪屍,一隻巨型烏鴉的戰(zhàn)鬥力堪比100只普通喪屍,10只紅胖子。
這樣設(shè)置的原因也是爲(wèi)了讓通過擊殺來獲取經(jīng)驗(yàn)的曲線較爲(wèi)平滑,前期角色可以通過刷一些基礎(chǔ)怪物來提升等級(jí),但是後期隨著角色能力的提升,要通過擊殺來獲取經(jīng)驗(yàn)的難度就會(huì)提升。比如角色達(dá)到了300級(jí),如果還想通過擊殺普通喪屍來升級(jí),那麼至少需要?dú)⒌?200只普通喪屍。
爲(wèi)了合理計(jì)算累計(jì)經(jīng)驗(yàn),每一次升級(jí)之後,之前積累的經(jīng)驗(yàn)全部歸零。比如說角色在299級(jí)時(shí)積累了2.9w經(jīng)驗(yàn),然後通過一次重大事件直接升了一級(jí),等級(jí)提升到了300級(jí),這時(shí)之前積累的2.9w經(jīng)驗(yàn)會(huì)全部歸零。