一份通經(jīng)活絡(luò)散,一兩銀子。耗用陳鏜現(xiàn)今全部財(cái)產(chǎn)的1.2141816415%,相當(dāng)不小的一個(gè)比例。因爲(wèi)如果把這一兩銀子花在演武堂上,就足夠他練上一個(gè)時(shí)辰的掌劍身法。
陳鏜現(xiàn)在佔(zhàn)據(jù)的這具身體,祝彪手頭也有百十兩銀子,可它們跟系統(tǒng)出的金銀完全不搭邊。日後在九曲劍派內(nèi),在無法外出打怪升級(jí)打資金的情況下,就手中的這8金2銀360銅真是很不夠瞧的!剛纔他已經(jīng)試過所有的選項(xiàng),除了衙門和城門兩項(xiàng)外,一切都依舊有效。這樣也即是說,衙門的賞金任務(wù)和外出打怪升級(jí)今後都已經(jīng)無效作廢了。【1金=10銀,1銀=1000銅】
效用依舊存在的演武堂,一個(gè)時(shí)辰的費(fèi)用就要一兩白銀,練內(nèi)功的明心堂一個(gè)時(shí)辰的費(fèi)用更是翻倍。而若是下月選修了劍術(shù)課、馬術(shù)課、武術(shù)課、軍法課等等,都需要錢??!
今天是大周太平十三年的7月23日,北漢爲(wèi)大周屬國,曆法自然承襲大周爲(wèi)準(zhǔn),離下個(gè)月還有7天。在回春堂、演武堂、明心堂、鴻賓樓、鐵匠鋪、奇貨居等等選項(xiàng)效果都依舊在的情況下,陳鏜有理由相信成長類遊戲慣例的養(yǎng)成課也會(huì)依舊存在。那麼如此一來,錢可就的的確確不夠花花的了。
陳鏜之前從0級(jí)升第7級(jí),除了20兩黃金購買了兩本三流武功《一字劍訣》和《一氣訣》外,就連手中用的劍都是鐵匠鋪?zhàn)钭畋阋说蔫F劍,鋒利、質(zhì)地、耐久都不足20的垃圾貨色,可即使這樣,開始時(shí)50兩黃金的初始資金現(xiàn)在也只剩下了8兩多一點(diǎn)。
除了吃飯睡覺藥錢,主要的大頭就是貢獻(xiàn)給了劍術(shù)課、演武堂和明心堂。【演武堂:武功熟練度加30%、經(jīng)驗(yàn)加30%】、【明心堂:內(nèi)功精進(jìn)度加30%、心魔減30%】
而在九曲劍派內(nèi),吃飯睡覺當(dāng)然是不用花錢,而且即便是花也花不著系統(tǒng)裡的錢。沒有了外出打怪,療傷用和恢復(fù)用的藥錢也省了,可照之前的標(biāo)準(zhǔn),8金勉勉強(qiáng)強(qiáng)也就能支撐半個(gè)月多點(diǎn)。
“噗——”一小口淤血從陳鏜口裡噴出,濺了三尺還遠(yuǎn),薄薄的血霧給透窗而來的清冷月輝披上了一層妖異的彩色。
一分價(jià)錢一分貨,系統(tǒng)出品,果是精品。這通經(jīng)活絡(luò)散比九曲劍派內(nèi)部發(fā)放給入門弟子的療傷藥效果好多了。
深呼吸了一口,陳鏜感覺自己胸口的悶疼感已經(jīng)減輕了許多??辞樾胃居貌涣诵菹⑷逄鞎r(shí)間,再有兩劑,最遲明天一天,後天即可痊癒。
充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)纔是一個(gè)聰明人應(yīng)該做的事情。在察覺到系統(tǒng)選項(xiàng)效果依舊存在之後,陳鏜立刻就點(diǎn)開了回春堂,從中購買了一劑最最熟悉的通經(jīng)活絡(luò)散。雖然當(dāng)小瓶裝的通經(jīng)活絡(luò)散憑空出現(xiàn)在他手中時(shí)是那麼的匪夷所思,但是想到穿越、想到系統(tǒng),也就沒什麼接受不了的了。
找出一件舊衫把房間的血跡擦一下,陳鏜重新躺回木牀,兩眼看著房頂,磚瓦還是依舊的磚瓦,房樑也是依舊的房樑,可感覺卻大不一樣了。連續(xù)的巨大沖擊不斷洗涮著他的神經(jīng),現(xiàn)在心底裡真是頗有種物是人非之感……
···
“屬性變那麼多??”草根一族的適應(yīng)力是非常強(qiáng)悍的,陳鏜即使在最困苦的時(shí)候也是一直懷著一顆飛翔的心的。所以沉下氣的他先讓‘小人’躺牀上休息睡覺回覆疲勞,自己全副心思的投入到狀態(tài)欄屬性值的分析中去,因爲(wèi)那纔是他在這個(gè)世界上真正的‘立根’之本。
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智慧:68
悟性:60
氣勢(shì):5
心性:70
自信:85
感知:15
親和:50
道德:65
意志:80
魔性:25
魅力:10
心魔:30
聲望:1【不可加點(diǎn)】
武力:38
軍事:26
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…………
陳鏜現(xiàn)在的屬性與《江湖》正常的7級(jí)人物屬性相比實(shí)在是高出太多了。別的都不提,單是那38點(diǎn)高的武力值,正常情況下便是17級(jí)的人物都不可能擁有的。因爲(wèi)《江湖》這個(gè)遊戲中最高的人物等級(jí)也纔是100級(jí),單項(xiàng)最高屬性值上限也纔是一百點(diǎn)【裝備加成不計(jì)入】。38點(diǎn)武力值都已經(jīng)非常逼近40點(diǎn)三流高手這個(gè)關(guān)口了。
更別提悟性、心性、自信、勇氣、根骨等等高數(shù)值屬性了,套用一句網(wǎng)絡(luò)流行的話說,完全是閃瞎人的氪金狗眼。
《江湖》的初始人物屬性,一律可都是0~20點(diǎn)起的。畢竟人家是養(yǎng)成類遊戲。而且有奇貨居、回春堂在,只要money足夠,一切不成問題。
“心性70、勇氣75、堅(jiān)韌90、80意志、自信85……”很明顯這些數(shù)值融合了陳鏜他自身的因素。因爲(wèi)這五個(gè)數(shù)值最高的屬性,完完全全就是他自己內(nèi)心的寫照。底層小民混社會(huì),孤兒的身份,陳鏜屢受挫折困苦卻始終能挺過來,考的就是永不放棄的精神。倔強(qiáng)、自傲,堅(jiān)韌不拔,那張平凡的臉面下隱藏的是一顆鐵打的心。
而65的道德則可以更多看做陳鏜、祝彪兩人的混合。雖然在社會(huì)上艱難掙扎了那麼多年,然過於道德下限的事情陳鏜絕沒有去做。因爲(wèi)孩提時(shí)福利院的爺爺在他弱小的心靈裡留下了真正的美好。所以即便換院長後他和夥伴們受了那麼多的苦,也絕沒有把自己的快樂建立在別人的痛苦之上的變態(tài)報(bào)復(fù)心理,憤世嫉俗報(bào)復(fù)社會(huì)心理。不然他的罪惡值絕不可能只有那麼一點(diǎn)點(diǎn),都不足以在狀態(tài)欄中顯現(xiàn)出來。而心魔和魔性數(shù)值隨稍高,可聯(lián)繫到祝彪的心理壓力,這樣的數(shù)值也就不足爲(wèi)奇了。
再看祝彪,家族的血恨和身上的重?fù)?dān)讓他平日裡無時(shí)無刻不在刻苦練功,沉默、倔強(qiáng)、韌性是與他平凡的資質(zhì)一樣存在的。但從本質(zhì)而言他也是一個(gè)好孩子,只是以報(bào)仇雪恨爲(wèi)終極目標(biāo)而並沒遷怒乃至嫉妒他人,這就是一個(gè)不錯(cuò)的好人。道德水準(zhǔn)也在一般標(biāo)準(zhǔn)以上。
68的智慧,60的悟性、66的根骨、45的體質(zhì)、40的力量,35的敏捷、33的靈活還有50的親和和軍事、政治這兩個(gè)大項(xiàng)中的統(tǒng)帥、練兵、謀略、治理、治安等幾個(gè)數(shù)值不錯(cuò)的屬性,有陳鏜的,有祝彪的,還有明顯是二者併合的。
一樣樣分析下來,陳鏜算是看明白了?,F(xiàn)在自身的這份超豪華屬性,那就是以自己的靈魂融合祝彪的靈魂、加祝彪的身體配以原有的人物屬性綜合得來的結(jié)果。倒也難怪這般的華麗逆天了!
功法上就很好的證實(shí)了這一點(diǎn)?!洞罅Q》、《莽牛拳》、《四方步》、《定軍刀》,祝彪的家傳武藝,《九曲劍法》、《九轉(zhuǎn)心經(jīng)》、《怒濤三疊浪》、《游魚身法》,祝彪來自九曲劍派的傳承武學(xué),《一字劍訣》、《一氣訣》,陳鏜遊戲人物自帶,以及他本人的半點(diǎn)沒有,現(xiàn)在是全都整合到了一塊,被眼下的祝彪一個(gè)不拉的繼承了下來。真是讓陳鏜都覺得自己的命是不是有點(diǎn)太過好了。
除此外需要注意的依舊是軍事類這個(gè)大項(xiàng)。
短兵C、騎兵A、水師A、弓弩C……玩過小日本《三國志》系列遊戲的人想必都十分熟悉這些設(shè)定,因爲(wèi)它們本就是《三國志》系列的原創(chuàng),《江湖》製作室照盤給人家抄襲下來了。雖然他們?cè)谘e面也加進(jìn)了一些革新,比如說他們把《三國羣英傳》的兵種進(jìn)階設(shè)定給融了進(jìn)去,領(lǐng)兵打仗多了,不僅將領(lǐng)兵種屬性可以進(jìn)階,連小兵也能進(jìn)階。短槍兵變成長槍兵,輕騎兵變成重騎兵等等等等。
除此外他們還搞出了一個(gè)新意,就是‘自我分配’,六個(gè)兵種給出1A2B3C六個(gè)屬性點(diǎn)自我設(shè)定,沒有S級(jí)。因爲(wèi)想要兵種進(jìn)階S,只能從軍不停地打仗。
陳鏜兵種屬性中有兩個(gè)A級(jí),是因爲(wèi)除了自我設(shè)定的騎兵A級(jí)外,還有天賦善水這一項(xiàng),泅水100點(diǎn)除外,水軍還會(huì)自動(dòng)進(jìn)階一級(jí),這也就是1A2B變2A1B的根本原因。就好比騎兵屬性爲(wèi)A之後,人物騎術(shù)屬性自動(dòng)升70。
事實(shí)上這個(gè)看似很不錯(cuò)的天賦屬性,在遊戲中是屬於絕對(duì)的雞肋。首先,遊戲中人物即便從軍大半也是投效塞外邊疆,因爲(wèi)跟南面相比北邊從軍打仗的機(jī)會(huì)更多,匈奴兵的經(jīng)驗(yàn)也比山越、南蠻來得多,更容易獲取經(jīng)驗(yàn)更容易得到金錢。並且最最重要的是,《江湖》它不是一個(gè)大型策略遊戲,它只是一個(gè)小小的養(yǎng)成遊戲,無論工作室把軍事類和政治類屬性設(shè)定的再怎麼天花亂墜,也掩蓋不了那無戰(zhàn)鬥畫面的尷尬現(xiàn)實(shí)。它們裡面的‘戰(zhàn)鬥’就是升級(jí)打怪的衍化版,人物血量變成了兵力,連一些網(wǎng)頁遊戲的戰(zhàn)鬥場(chǎng)景都不如,如此玩家還有何樂趣、興趣?
而非是天賦屬性只能隨機(jī),陳鏜早就把它改成血勇、神力、鷹眼、明武等等強(qiáng)力天賦了。
性格剛毅,理念皇漢,這些則是毋庸置疑的。雖然跟《皇后成長計(jì)劃》裡的設(shè)定一樣,《江湖》設(shè)定的分支劇情也有佔(zhàn)山爲(wèi)王乃至舉旗造反的情節(jié)。然而因爲(wèi)遊戲背景是西漢武帝時(shí)代的緣故,陳鏜腦子裡根本就沒有‘造反’這一概念。剛毅的性格取自他本身,煌煌大漢的理念來自內(nèi)心。到了這個(gè)世界,或許是因爲(wèi)北漢也是‘漢’的緣故吧,這‘皇漢’沒有變……
ps:江湖人物分級(jí):武力≤40,不入流人物;
≤50,江湖三流高手;
≤60,江湖二流高手;
≤70,江湖一流高手;
≤80,江湖成名高手;
≤90,江湖頂尖高手;
≤99,江湖絕頂高手;
=100,江湖絕世高人;
100,世外高人,先天境界;
遊戲人物,三十歲以前裸裝下武力值最高一百點(diǎn)。評(píng)定結(jié)束以後,也就是遊戲結(jié)束給最後結(jié)果時(shí),未來的某一天‘你’有可能突破一百點(diǎn)限制,臻晉先天境。