一個多月,整整一個多月的時間的瘋狂之後,林楓終於變成了十五級,而且他能修練的技能都修練到了當(dāng)前等級所能達到的最高等級三十級。?
原本在遊戲中對於技能等級的上限爲(wèi)人物等級的兩倍這一個設(shè)定,林楓是挺不以爲(wèi)然的,玩?zhèn)€遊戲就是求一個爽字,誰有時間沒事卻刷什麼技能熟練度?一個勁地向上練級,技能?帶著練就是了,練技能不要時間,不燒藍燒點卡的嗎?技能等級上限爲(wèi)人物等級的兩倍,好雞脅的設(shè)定,幹嘛技能要練得那麼高?有幾個呆瓜沒事把技能刷那麼高的?有時間下下本,搞兩件裝備,泡泡小妹妹纔是真的。?
可是此時林楓卻恨不得這技能等級再也沒有上限限制,一口氣刷上個上百級多好?而且更可惡的是連那“虹魔之手”之類本土技能居然也有技能等級上限限制,一下子林楓整個人都不太好了。
他也不想想,同那些賣力賣腦甚至賣命對魔法武技進行練習(xí)鑽研才能得到一點點提高,還老有走錯道路的土著青年相比他這樣無腦亂放魔法也能穩(wěn)妥妥地提升技能,獲得領(lǐng)悟,實在是神話中都沒聽說過的事了。
再說了像貝爾也算是土著中的小天才了,還出了名的勤奮,就這樣在他達到帥級大圓滿時也不過將自己的武技提升到相當(dāng)系統(tǒng)的五十級技能的地步,像他一個士級的小嘍囉能獲得整整三十級的技能,而且秘術(shù),技巧一個都不曾少仍然不滿足,這就有點貪心不足蛇吞象的味道了。?
打開屬性面板:?
姓名:林楓.卡拉曼?
性別:男?
種族:吸血鬼族?
所屬家族:卡拉曼家族?
屬性:等級十五,經(jīng)驗30/6000,力量二十四,體力九十九,敏捷二十五,智力二十四,?耐力二十五,?攻擊力24—24,生命力495,魔力96。
物理防禦:50?
魔法防禦:48?
異常狀態(tài)抗性:24?
生命回覆:5點/5秒?
魔力回覆:1點/5秒?
最高移動速度:25米/秒?
天賜技能:永恆清潔術(shù)(不可提升),?
系統(tǒng)技能:
初擁術(shù)lv30,熟練度0/300000,最基礎(chǔ)的血系秘術(shù),消耗魔力5施法距離0—10米,瞬發(fā)魔法,傷害值爲(wèi)1/10的智力加上310,傷害的1/2轉(zhuǎn)換爲(wèi)自身血量,冷卻時間0.5秒?。(每升一級傷害增加10點)?
石化術(shù)lv1,熟練度0/10,偉大的吸血鬼們在長期的演化中獲得了石化的能力,並將其發(fā)展?fàn)?wèi)一系列法術(shù),石化術(shù)則是其中最基本的一個,施法距離0一50米,消耗5點魔力,對施法對像進行施法判定,對相同等級角色造成100%成功率的持續(xù)5秒的石化狀態(tài),每等級相差一級對於成功率以及持續(xù)時間造成10%的增減,對高於角色十級及十級以上的對象,造成恆定1%機率的持續(xù)時間0.01秒的石化,瞬發(fā),冷卻時間2秒。?
血遁lv30,熟練度0/300000,化身爲(wèi)血液,獲得400%加自身敏捷乘以技能等級的移動速度,使用血遁時物理免疫,火系及冰系技能傷害增加20%,使用血遁時無法攻擊並使用其他技能,消耗1點魔力每秒,無冷卻時間。?
血魔轉(zhuǎn)換lv10,?吸血鬼們經(jīng)過長時間的研究發(fā)現(xiàn)了血液同魔力之間的相互關(guān)係並開發(fā)出的強力魔法,消耗5點血量換取55點魔力。冷卻時間30秒。?已提升至最高等級?
雷電閃lv1,熟練度0/10,吸血鬼是夜幕下的寵兒,風(fēng)雨中的精靈,但是仍有許多自然力量能對吸血鬼造成不可挽回的傷害,比如雷電。在吸血鬼出現(xiàn)之初,無數(shù)的強大的血族倒在了雷電交加之下,但是無畏的血族並沒有退縮,在付出了殘酷的代價之後,血族們終於掌控了雷電,將它變成了自己的武器,雷電閃就是其中的產(chǎn)物之一。對指定位置招來一道雷電,造成100加上智力值的2分之一的雷電傷害,有一定機率產(chǎn)生麻痹效果,視目標(biāo)抗性而定。(每提升一級傷害增加五十點)?
攻擊範(fàn)圍五十米,冷卻時間2秒。?
魔法類技能:?
卡拉曼冥思**,心法類技能,來自血神卡爾的遺澤,卡拉曼家族的核心傳承之一,該技能擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ勺詣舆\行心法獲得卡拉曼冥思狀態(tài)以獲得暫時的屬性加成,以及人物增益狀態(tài)
lv30?熟練度120/300000?
增加智力37點(暫時該項數(shù)值不在個人屬性中顯示,請慢慢期待鑑定術(shù)系統(tǒng)升級)。?(技能等級加一級增加一點智力)?
增加5點魔力每秒的魔力值回覆。?(每十級技能增加一點魔力回覆)?
增加血屬性魔法親和力,提升35%血屬性魔法的法術(shù)效果。?(每十級技能增加5%血屬性魔法法術(shù)效果)?
提升16%魔法傷害抗性。?(每十級技能增加2%魔法傷害抗性)?
運行卡拉曼冥思**期間獲得5點經(jīng)驗每小時(每十級技能增加一點經(jīng)驗每小時獲得量)?
虹魔之手lv30,熟練度0/300000?輔助性魔法,消耗5點魔力每次。在50米距離以內(nèi)的空間內(nèi),形成一個隱形的巨手,對目標(biāo)對象施加一個不高於4000焦?fàn)柕墓Ξa(chǎn)生一個朝向一任意方向最大力量值爲(wèi)4000牛頓的作用力。(每十級技能增加十米施法距離,每級技能增加施加100焦?fàn)柟Φ纳舷蓿?00牛頓作用力上限)?
魔焰術(shù)lv1,熟練度0/10傷害性魔法,消耗2點魔力每次。產(chǎn)生一團帶有魔力的火焰,對目標(biāo)產(chǎn)生灼燒效果,產(chǎn)生10加二分之一智力的火屬性傷害。(每一級增加10點火屬性傷害)?
天賦:“血能初擁”在原本的技能傷害下增加體力值1/5的真實傷害。
他看到了什麼?物理防禦,魔法防禦,異常狀態(tài)抗性,生命回覆,魔力回覆,最高移動速度!?
一項項在原本遊戲中屬性界面中看不到的設(shè)定,在遊戲中原本不存在什麼物理防禦,魔法防禦的設(shè)定,取而代之的是一條傷害減免的隱藏屬性。各種b0ss大多都有它們的減傷害技能或被動技能,而對於等級高於你十級的角色,傷害自動降低百分之二十,每提升十級疊加一次。而異常狀態(tài)抗性,生命回覆,魔力回覆都是遊戲中的隱藏屬性,在屬性面版上並不顯示。至於移動速度,在遊戲中除非使用了血遁之類的改變移速的技能或物品,總是一個固定值,無論你敏捷多高,等級多少。(?)