二十二、武功!!!(二)
【固元功(1級(jí)):1品內(nèi)功,修身養(yǎng)氣,激發(fā)潛能。
被動(dòng)效果:生命值增加(基礎(chǔ)體質(zhì)數(shù)值X2+附加體質(zhì)數(shù)值)X200點(diǎn),提升生命值恢復(fù)速度(基礎(chǔ)體質(zhì)數(shù)值+附加體質(zhì)數(shù)值/2)X30點(diǎn)/秒,
內(nèi)力值提升(基礎(chǔ)體質(zhì)數(shù)值X2+基礎(chǔ)意志數(shù)值X2+附加體質(zhì)數(shù)值+附加意志數(shù)值)X200點(diǎn),提升內(nèi)力值恢復(fù)速度(基礎(chǔ)體質(zhì)數(shù)值+基礎(chǔ)意志數(shù)值+附加體質(zhì)數(shù)值/2+附加意志數(shù)值/2)X30點(diǎn)/秒,
生命+10,基礎(chǔ)力量+1,基礎(chǔ)敏捷+1,基礎(chǔ)體質(zhì)+1,基礎(chǔ)智力+1,基礎(chǔ)意志+1,基礎(chǔ)魅力+1,
增加20對(duì)毒素的抵抗力;
使用:內(nèi)力驅(qū)散,消耗60內(nèi)力,解除自身受到的一切負(fù)面魔法效果,內(nèi)力值小於60時(shí)不可使用;
使用:內(nèi)力護(hù)體,將所有所有受到的傷害轉(zhuǎn)爲(wèi)內(nèi)力消耗,每1點(diǎn)內(nèi)力抵消1點(diǎn)傷害,內(nèi)力低於10時(shí)護(hù)體效果消失,每次開啓消耗10點(diǎn)內(nèi)力;
打坐:內(nèi)力值恢復(fù)速度提升2000,生命值恢復(fù)速度提升2000;
學(xué)習(xí)要求:武俠1級(jí)。】
看了【固元功】的描述,阿爾法多少有些唏噓命運(yùn)玩人之殘酷,
首先【固元功】也是現(xiàn)在阿爾法唯一的內(nèi)功,也就是說(shuō)阿爾法必須學(xué)這個(gè),那麼這樣一來(lái)阿爾法的所有基礎(chǔ)屬性都會(huì)+1,
注意,是基礎(chǔ)屬性,再具體點(diǎn)說(shuō),阿爾法的基礎(chǔ)智力屬性就可以變成6點(diǎn)了,
——這就意味著阿爾法可以學(xué)習(xí)一個(gè)0環(huán)攻擊性法術(shù)【霜凍射線】或者【酸液濺射】了,
所謂命運(yùn)玩人也就在這,
當(dāng)阿爾法擁有了珍貴的6基礎(chǔ)智力屬性之後,阿爾法卻已經(jīng)不能學(xué)習(xí)任何法術(shù)了,只能用之前學(xué)過(guò)的四個(gè)0環(huán)法術(shù),
阿爾法感覺(jué)這一出頗有點(diǎn)樹欲靜而風(fēng)不止的意思,
不過(guò)阿爾法還是爲(wèi)自己加了【0環(huán)法術(shù)專精】而慶幸了一小下,否則已經(jīng)沒(méi)有魔法值的自己真不知道怎麼使用這些被保留下來(lái)的實(shí)用小戲法,
【固元功】的屬性很全面,恢復(fù)、強(qiáng)化、減傷什麼都有,更是給阿爾法加了不少的生命值和內(nèi)力:
阿爾法現(xiàn)在有整整21點(diǎn)基礎(chǔ)體質(zhì),不考慮【固元功】的時(shí)候生命值已經(jīng)達(dá)到304點(diǎn),再加上【固元功】強(qiáng)化的82點(diǎn),384點(diǎn)生命值比大部分10級(jí)戰(zhàn)士還要高出一截,幾乎和【狂暴】後提升了體質(zhì)的野蠻人旗鼓相當(dāng),
至於內(nèi)力值,同時(shí)受到體質(zhì)和意志的影響,又增加了168點(diǎn),總計(jì)568點(diǎn),內(nèi)裡這個(gè)東西,當(dāng)然是越多越好了,現(xiàn)在的阿爾法就靠這個(gè)混呢,
至於回覆速度提升就不用說(shuō)了,更是長(zhǎng)足的進(jìn)步,再配合後面那個(gè)【打坐】,戰(zhàn)鬥中補(bǔ)給也有了著落。
當(dāng)然最讓阿爾法感到強(qiáng)大的還有那個(gè)兩個(gè)使用效果,【內(nèi)力驅(qū)散】和【內(nèi)力護(hù)體】,
【內(nèi)力驅(qū)散】是強(qiáng)大的反控制技能,沒(méi)有冷卻時(shí)間,受到消耗60內(nèi)力的限制,因此雖然強(qiáng)大但還不至於成爲(wèi)bug技能,
而【內(nèi)力護(hù)體】簡(jiǎn)直就是內(nèi)力版的【魔法盾】,1點(diǎn)內(nèi)力抵消1點(diǎn)傷害,等於給自己憑空加了568點(diǎn)血,現(xiàn)在要是說(shuō)哪個(gè)10級(jí)玩家最抗揍,恐怕阿爾法說(shuō)第二沒(méi)人敢說(shuō)第一,阿爾法能承受的可是近1000點(diǎn)傷害,
至於抗毒效果就是錦上添花了,這也符合內(nèi)功能逼毒的設(shè)定,
總之對(duì)這內(nèi)功類的唯一選擇,阿爾法很滿意;
至於【歧黃之術(shù)】阿爾法也大致看了一下,主要是些療傷、治病、製毒製藥的醫(yī)毒術(shù),有點(diǎn)像生活技能和治療技能,自己得仔細(xì)想一想該怎麼學(xué)。
把所有的【俠道技能】都掃了一遍,阿爾法得做出選擇了,最適合自己的武功和“生活技能”:
【固元功】和【迅影】是必須得選的,畢竟只有一項(xiàng)也沒(méi)別的選擇,【兵器】也好選,阿爾法之前一直靠傢伙吃飯,一手劍一手弩,所以阿爾法當(dāng)仁不讓地選了...
...暗器功夫【袖裡箭】!!!
沒(méi)錯(cuò),爲(wèi)什麼不選【快劍】?去他的仗劍江湖,阿爾法纔不會(huì)爲(wèi)了裝個(gè)逼就選擇【快劍】,
先不說(shuō)拿著劍上去和boss拼命多遭罪,單說(shuō)《龍與地下城》裡的劍就用不出劍俠的範(fàn)來(lái),
——《龍與地下城》裡的長(zhǎng)劍體系是完全的西式長(zhǎng)劍加日本武士刀混合體系,沉重的十字軍斬劍和巨劍就不用說(shuō)了,總不能讓阿爾法吊個(gè)膀子裝楊過(guò)玩玄鐵重劍吧?
至於刺擊花劍就更別扯了,小龍女拿的淑女劍都比它大氣,而且連劍刃都沒(méi)有,
也就武士刀在造型和功能少多少和中國(guó)傳統(tǒng)的劍客長(zhǎng)劍有點(diǎn)接近,但你一武俠拿著把武士刀招搖過(guò)市,你這是劍客還是倭寇?戚繼光老爺子泉下有知還不得從墳裡蹦出來(lái)滿世界PK你?
更何況阿爾法還是不太願(yuàn)意靠近身搏鬥吃飯,畢竟自己名義上還是法師不是?
而暗器就不一樣了,方便快捷、簡(jiǎn)單高效,同時(shí)還能拒敵於十步之外,更重要的是阿爾法太喜歡暗器的陰損屬性了,
——以前用手弩柔藺屍體發(fā)火的時(shí)候阿爾法不止一次抱怨過(guò)手弩目標(biāo)太大,不能做到攻其不備。
【袖裡箭】武功屬性倒還不錯(cuò):
“(遠(yuǎn)程攻擊傷害+暗器自身破壞值+基礎(chǔ)敏捷值/2+基礎(chǔ)力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)X100點(diǎn)物理傷害”,這個(gè)傷害有多高,比較一下法師的“暗器”法術(shù)【射矢術(shù)】就知道了,
同樣是扔暗器,比起法師比較喜歡的0環(huán)法術(shù)【射矢術(shù)】,【袖裡箭】強(qiáng)了就不是一點(diǎn)半點(diǎn)了,
——【射矢術(shù)】只能造成弩箭自身破壞值的傷害,而且還算法術(shù)、沒(méi)有強(qiáng)大的內(nèi)力催動(dòng)效果,射程更是隻有20碼,
而【袖裡箭】隨便一發(fā)能造成多大傷害?
按照阿爾法21點(diǎn)敏捷、7-11點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊傷害計(jì)算,即使不算弩箭自身的傷害,一發(fā)【袖裡箭】也能打出24-28點(diǎn)的高傷害,如果加上附加內(nèi)力的60點(diǎn),那最大傷害就能突破90,都快趕上一個(gè)法師一個(gè)法術(shù)了,比一般巡林客的射擊傷害也要高,
更不用說(shuō)打得還遠(yuǎn),附加了內(nèi)力後最遠(yuǎn)能飈出去36碼,已經(jīng)和巡林客的初始射程相當(dāng),
這樣一比較,阿爾法感覺(jué)欣慰多了,以後只要多帶弩箭就好了,對(duì)於武功學(xué)不了太多的顧忌也少了一些,
——至少武功都比較強(qiáng)大,也能彌補(bǔ)數(shù)量上的不足。
不過(guò)既然是少而精的路線,那麼對(duì)於最後一個(gè)徒手功夫的選擇,阿爾法就覺(jué)得愈發(fā)需要慎重考慮了:
“關(guān)於武功,我是否能徵求點(diǎn)您的意見?比如選擇什麼類型的【徒手武功】更適合...”
“我是一個(gè)自律的npc...這一切需要由你自己來(lái)探索。”
恩?阿爾法心說(shuō)這話怎麼這麼熟悉啊?
不過(guò)看三豐真人慈眉善目的樣子,阿爾法怎麼也沒(méi)法把他和邪惡洞窟那個(gè)煙鬼加自戀狂魔鬼殭屍聯(lián)繫到一起,或許這是遊戲設(shè)計(jì)師和有僥倖心理的玩家開的一個(gè)小小玩笑?
但不管怎麼說(shuō)總得從npc嘴裡套出點(diǎn)什麼,阿爾法想了想:
“那麼我能否瞭解一下各種【徒手武功】的特點(diǎn),比如它們所偏重的特性,偏重傷害還是速度,擅長(zhǎng)破壞還是控制?”
換一個(gè)說(shuō)法,就不違規(guī)了,果然,三豐真人想了一下:
“或許你應(yīng)該先讓我明確你希望你的【徒手武功】達(dá)到哪種效果。”
“多樣的控制,”
阿爾法想都沒(méi)想就直接回答,三豐真人點(diǎn)了點(diǎn)頭:
“【徒手武功】中控制效果最佳的莫過(guò)於對(duì)人體血液流向和身體關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的精準(zhǔn)打擊,在東方的武功體系中,這些能夠產(chǎn)生強(qiáng)大控制效果的部位被稱爲(wèi)‘穴道’。”
說(shuō)到這就在明顯不過(guò)了,阿爾法毫不猶豫地選擇了【點(diǎn)穴手】,也就是戳中屍體發(fā)火胳膊、讓屍體發(fā)火吊了半天膀子的那一手指頭,
“人體血液流向和身體關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)”、“穴道”,如果阿爾法還想不到點(diǎn)穴需要鍛鍊手指的話,那阿爾法真就要活該被法師用無(wú)盡的法術(shù)組合玩到死了,
——只是【點(diǎn)穴手】初始的點(diǎn)穴成功率實(shí)在有點(diǎn)低,只有5...
但【點(diǎn)穴手】的傷害卻出奇的高,或許是因爲(wèi)近身攻擊的原因,【點(diǎn)穴手】的傷害同時(shí)受到力量和敏捷影響,附加內(nèi)力傷害也更高,使得總體傷害比【袖裡箭】高了幾個(gè)檔次,能戳屍體發(fā)火200多血就是證明,
至於點(diǎn)穴機(jī)率,低就低點(diǎn)吧,要啥自行車啊?
“如果你已經(jīng)明確了自己的選擇,我可以在至高法則允許的範(fàn)圍再給你一些提示,”
三豐真人微笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,看得出來(lái),他對(duì)阿爾法的選擇比較滿意,
“——對(duì)人體的強(qiáng)大控制源於對(duì)人體的充分了解。”
阿爾法點(diǎn)了點(diǎn)頭...