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第四百五十七章 倒計時

所以接下來玩的遊戲,是RPG類型的?

面對玩家的各種猜測,王川則是在自己的個人賬號上面,每一天都公佈一點,遊戲最新的消息。

大劍、大錘等等,與衆不同的武器,都被公佈了出來。

除此之外,還有一些獨特的龍類boss。

而遊戲的名字,跟遊戲類型同樣,也被公佈了出來。

《怪物獵人》,一款狩獵類的遊戲。

這個消息一被放出來,不僅讓玩家感到詫異。

包括遊戲業界,同樣也是無比的詫異。

因爲在這之前,絕大多數的玩家都感覺,這應該是一種RPG類型的遊戲。

但現在的話,卻是一款狩獵題材的,動作冒險遊戲。

要知道,狩獵題材的遊戲,可以說是極其小衆了。

冷兵器狩獵、re兵器狩獵,這並不是一個。沒有廠商嘗試過的題材。

但是根據玩家市場的反饋,卻並不是很好。

因爲很難確定核心玩法。

最後導致市場上,再也沒有這一類的遊戲了。

廠商更多的還是將注意力,都放在了FPS跟ARPG類的遊戲上。

至於狩獵類玩法,只是當做添頭,變成遊戲中附帶的,小遊戲的系統設定。

至於將其獨立出來自成一派的,幾乎是沒有。

非要說有什麼不同的話,那就是王川這一次開發的遊戲,《怪物獵人》狩獵的對象變成了龍。

對此,遊戲業界也是討論不斷。

“王川竟然做了一款,狩獵題材的遊戲?這個題材好像很小衆吧?!?

“自信點,請把好像給去掉好吧?狩獵題材的遊戲,我上一次看見還是五年前。”

“不過我覺得,這個《怪物獵人》跟其他狩獵類遊戲,有一點不一樣,對象並不是普通的獅子、老虎這些動物,而是變成了龍。”

“不管龍不龍的,最關鍵的還是,核心的遊戲體驗啊,這纔是重點?!?

“沒錯,以前也不是沒有,這種非自然生物,關鍵的還是核心體驗?!?

“不過話說回來,有沒有可能是一款,單純的動作類遊戲,畢竟你們看王川放出來的資料,這麼多武器,莫不是掛羊頭賣狗肉?”

遊戲業界的製作人都在熱議著。

同樣無數關注著的玩家,也是對於怪物獵人這款狩獵題材的遊戲,議論紛紛。

“狩獵遊戲,想一想好像沒有什麼可玩的呀?以前玩過一些狩獵遊戲,賊無聊?!?

“沒錯,就感覺是跑步模擬器一樣?!?

“嗯嗯,前期最終獵物的行蹤,然後找到之後,pia一槍,獵物就死了,一點挑戰性沒有?!?

“話說這個遊戲的玩法,不知道是什麼呀,這個角色跟龍的比例,最後不會變成修腳獵人吧?!?

“應該不會吧,《黑暗之魂》裡面,不也是有很多體型龐大的boss,戰鬥體驗也不錯呀,最多是活在襠下嘛!”

“目前我唯一希望的就是,到時候這些遊戲裡面的龍,會抗打一些吧,以前狩獵遊戲一點也不過癮?!?

就在玩家熱議的時候,同樣也有著一些,不怎麼和諧的聲音出現了。

“話說,你們爲什麼感覺這款遊戲會很簡單?我總感覺這款遊戲,會跟《黑暗之魂》一樣啊。”

“沒錯,龐大的怪物再加上矮小的獵人,你們真的沒有即視感嗎?”

“我說你們想太多了吧,照你們這麼說,《虐殺原型》裡面的a哥還沒坦克大呢。”

“就是就是,總不能說王總開發過《黑暗之魂》,就感覺王總充滿惡意吧?《虐殺原形》玩的不是很爽嗎?”

“就是!狩獵類遊戲,那肯定是割草的遊戲啊,你們沒看公佈的資料嗎?遊戲裡面我們可是有獵人組織的,咱們上頭有人。”

伴隨著玩家的討論,《怪物獵人》的開發進度也在推進著。

更多的資料,也逐漸展現在了玩家面前。

多達十幾種可以使用的武器,每一種都是不同的體驗。

此外,遊戲中的場景,古代樹森林,大蟻冢荒地,陸珊瑚臺地,瘴氣之谷,龍結晶之地......

同時,遊戲的玩法、輪廓,基本上也都展現在玩家面前了。

在一個栩栩如生的世界裡面,進行各種冒險狩獵。

玩家在遊戲中被譽爲蒼藍星,將會逐步成長爲最強大的獵人。

使用各種各樣的武器,去狩獵各種龍類,並且收集相應的材料,打造裝備,這就是遊戲的核心玩法了。

而伴隨著這些資料的放出,無數玩家也是越來越激動了。

尤其是從宣傳的資料來看,遊戲裡面會應用到,最新的物理引擎技術。

同時還有高智能的AI系統。

將會在遊戲裡面,展現出一個生動的生態鏈,這就讓玩家更加期待了。

一些皇途遊戲的死忠粉,例如阿呆這些人。

更是三天兩頭的,就朝著皇途遊戲體驗店裡面跑。

爲的就是看看,能不能打探到更多的消息。

期待著怪物獵人的玩家,這個時候也就只有一個念頭了。

那就是誰都別想攔著我當蒼藍星。

我要去狩獵古龍。

我要去當一個偉大的獵人。

......

在網上,各路玩家還在討論著,關於怪物獵人的話題。

與此同時,皇途遊戲的辦公室裡面。

王川和黃珊珊、韋爲、還有秦明等人,在確定著怪物獵人後續的一些內容。

遊戲基本上,已經進入到了內部測試的版本。

整個遊戲的框架,也都搭建好了。

剩下的細節,就是數值上的微調。

整個遊戲的世界,屬於一個連貫式的開放世界。

分區的設定,有狹窄的隧道、跟奔涌的河流,以及陡峭的山崖這些地形來進行區分判斷。

同時在遊戲裡面,整個生態鏈的環境將會是動態的,而不是提前程序設定好的。

如果你正在跟一條雄火龍激戰,這個時候又出現了一個第三者。

這些都是很正常的。

並不是提前預測好的。

不是說你每次在這個地點交戰,都會遇到第三者插足。

此外還有遊戲裡面的物理引擎,每一條龍都有屬於自己的弱點以及堅硬的地方。

比如鋒利值變低後,攻擊龍類堅硬的地方,將會觸發彈刀的效果,讓自己進入到僵持狀態。

而根據其不同攻擊弱點,還有使用不同效果的武器攻擊,都會有額外的傷害。

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