這個(gè)從他們遊戲官方,對(duì)外的展示就能窺見(jiàn)一二了。
冷兵器的一個(gè)交鋒,對(duì)於身體各個(gè)部位的攻擊。
然後再由物理引擎,呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的一個(gè)反饋效果,
這的確是最能夠展現(xiàn),其特製的一種類(lèi)型,
“至於AI這一塊的話,如同鮮活城市,還有宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,這一類(lèi)其實(shí)並不太適合。”
“因爲(wèi)耗費(fèi)的資源太龐大,很難分?jǐn)偟矫總€(gè)角色身上,所以數(shù)量這一塊要有控制。”
王川笑著說(shuō)道。
以往遊戲中的AI,其實(shí)就是針對(duì)於每個(gè)角色,都有一套相應(yīng)的程序,都是需要單獨(dú)製作的。
而一個(gè)城市裡面,看起來(lái)很多NPC,
但其實(shí)上,都是共用一個(gè),或者兩個(gè)三個(gè)這樣,提前預(yù)設(shè)好的。
而新技術(shù)的話,則是由一個(gè)總體的資源池,然後分?jǐn)偝鋈ィ?
可這個(gè)資源是有上限的。
當(dāng)然這個(gè)上限,是根據(jù)目前主流硬件設(shè)備決定的。
但就是擺在這裡。
真要說(shuō)的話,目前的技術(shù)其實(shí)已經(jīng)能夠支持,完全意識(shí)沉浸的體驗(yàn)了。
但無(wú)法大面積推廣,沒(méi)法民用商用,這就是扯淡。
就如同前世,其實(shí)意識(shí)讀取,並不是沒(méi)有成功。
只不過(guò)因爲(wèi)技術(shù)、還有設(shè)施成本,沒(méi)有辦法大面積推廣。
“嗯,這方面,你們這些遊戲製作人纔是專(zhuān)業(yè)的。”
部長(zhǎng)認(rèn)同的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“對(duì)了,我個(gè)人倒是挺好奇的,接下來(lái)你們準(zhǔn)備製作什麼類(lèi)型的遊戲?”
“如果是《虐殺原形》這種風(fēng)格的話,我建議還是慎重考慮一下,因爲(wèi)這一次意義比較重大,一些容易有爭(zhēng)議的遊戲,到時(shí)候把控會(huì)很?chē)?yán)格的。”
忽然想到了什麼,部長(zhǎng)朝著王川提醒道。
冷兵器,物理引擎,他也是比較擔(dān)心,王川這邊會(huì)再開(kāi)發(fā)一款,類(lèi)似《虐殺原型》的遊戲。
畢竟這次的意義,是比較重大的,
“放心吧,部長(zhǎng),這一次算是一款狩獵遊戲吧。”
王川想了想,對(duì)著部長(zhǎng)說(shuō)道。
“狩獵遊戲?冷冰器狩獵嘛?這倒是很不錯(cuò),不過(guò)你這邊,還是注意一下!”
“國(guó)內(nèi)雖然沒(méi)什麼動(dòng)物保護(hù)機(jī)構(gòu),但海外的話,到時(shí)候可能會(huì)有一些麻煩。”
聽(tīng)到了王川的話,部長(zhǎng)有些擔(dān)心的說(shuō)道。
“沒(méi)關(guān)係,這些的機(jī)構(gòu)還礙不著我,而且真正的消費(fèi)主力軍是玩家,也沒(méi)有什麼玩家會(huì)在乎這些機(jī)構(gòu)的。”
“再說(shuō),接下來(lái)我準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)狩獵遊戲的狩獵對(duì)象,可不是什麼,老虎獅子這些現(xiàn)實(shí)生物,而是各種龍類(lèi)生物。”
頓時(shí),王川露出了意味深長(zhǎng)的笑容。
第二天,風(fēng)雲(yún)遊戲的辦公室裡面,王川坐在電腦的前面。
桌子上面顯示的,是新版盤(pán)古編輯器的界面。
跟之前不同的是,新版裡面多出了物理引擎板塊,以及AI智能這兩個(gè)新的板塊。
當(dāng)然,目前也只有如同王川這樣,一線的遊戲製作人拿到了權(quán)限。
坐在電腦前的王川,則是開(kāi)始考慮新遊戲開(kāi)發(fā)的事情。
對(duì)於要製作的遊戲,其實(shí)昨天和部長(zhǎng)交談的時(shí)候,王川心裡面,就已經(jīng)有一個(gè)大概的想法了。
《怪物獵人:世界》
進(jìn)行對(duì)《怪物獵人:世界》的一個(gè)製作。
當(dāng)然後續(xù)冰原的內(nèi)容,到時(shí)候還是會(huì)當(dāng)作DLC的內(nèi)容放出去,
不會(huì)一開(kāi)始就製作太多的東西,至於爲(wèi)什麼要開(kāi)發(fā)這款遊戲的話。
主要也是這款遊戲的特性,《怪物獵人:世界》的話,不算是怪物獵人這個(gè)品牌裡最特別的。
但絕對(duì)是最革新的。
因爲(wèi)它標(biāo)誌著怪物獵人,首次進(jìn)入到了一個(gè)次時(shí)代的畫(huà)面。
掌機(jī),主機(jī)平臺(tái),怪物獵人有過(guò)許多延伸的版本。
可《怪物獵人:世界》,確實(shí)讓所有玩家,都眼前一亮。
因爲(wèi)就是從這一作,真正讓玩家感覺(jué)到,原來(lái)曾經(jīng)狩獵的古龍,竟然是這樣的宏偉。
原來(lái)古龍所在的世界,竟然是這樣的瑰麗。
其次,玩法上面怪物獵人系列,同樣也是開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)偉大的先河。
那就是聯(lián)機(jī)共鬥遊戲,當(dāng)然說(shuō)的更簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
也可以理解成爲(wèi),如今所謂的pve打副本,打團(tuán)本。
最後呢,就是遊戲的一個(gè)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
前世由開(kāi)發(fā)過(guò)街頭霸王、鬼泣、鬼武者之類(lèi)經(jīng)典動(dòng)作遊戲,被譽(yù)爲(wèi)動(dòng)作天尊的卡普空,開(kāi)發(fā)的怪物獵人。
所以說(shuō),在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上面絕對(duì)是堪稱(chēng)經(jīng)典。
最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其實(shí)多多少少,吸納了一些怪物獵人的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)理念,
那就是誘惑玩家貪刀。
再打一刀可能就出破綻了,再砍一刀可能就斷尾了,再砍一刀可能就硬直了。
這些都是無(wú)數(shù)獵人玩家,曾經(jīng)有過(guò)的想法。
儘管在他那一刀之後,往往面對(duì)的就是兩個(gè)小貓,給你扔到車(chē)上擡走。
另外在《怪物獵人:世界》這款遊戲裡面,玩家所使用的攻擊手段,基本上都是冷冰器。
當(dāng)然了,弩炮火藥桶這些是個(gè)意外。
但大多數(shù)的武器攻擊手段,還是以冷冰器跟進(jìn)戰(zhàn)爲(wèi)主。
同時(shí)在這款遊戲裡面,玩家也需要掌握各種武器的連招。例如見(jiàn)切斬、登龍斬、袈裟斬。
同時(shí)配合上嶄新的物理引擎系統(tǒng),還有智能AI系統(tǒng)。
完全可以塑造出,更真實(shí)的一個(gè)狩獵情況。
例如原作裡面,龍類(lèi)生物的段位,其實(shí)就是尾部有一個(gè)相應(yīng)的數(shù)值判斷,
一旦將血量打空,那麼就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)斷尾的效果。
可是在全新的物理引擎下,則是能夠完全的展現(xiàn)出,龍類(lèi)生物在不斷的被攻擊後。
產(chǎn)生的實(shí)時(shí)受傷反饋。
例如不斷的攻擊龍的腿,他們就會(huì)變得瘸腿,移動(dòng)緩慢。
攻擊龍的角,可能會(huì)將其直接打碎。
當(dāng)然也有一些其他需要做的。
例如原本遊戲裡面,獵人是可以直接修腳,將怪物修死的。
畢竟怪物的生命判斷,還是以血條爲(wèi)主。
但在使用了全新物理引擎的情況下,玩家修腳同樣也能夠修死。
可不能是簡(jiǎn)單的直接血量扣光,果然一命嗚呼。
而是要呈現(xiàn)出,怪物的腳直接被砍斷,然後倒在了地面上,無(wú)力反抗獵人。