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第三百三十三章 割草遊戲?算是吧!

這一次的話,則是一個實機演示的動畫。

可以清楚的看見,UI的一個顯示界面。

一分鐘左右的實機顯示畫面,主要展示了一場boss戰,一場普通的小怪戰。

在視頻裡面,引入眼簾的就是,傳火祭祀場中的灰燼審判者古達。

龐大的身軀看起來十分的震撼,尤其是手中如同長刀一樣的武器。

伴隨著劈下來的同時,玩家能夠清楚的看見,地面上呈現出龜裂的一個狀態,同時煙塵瀰漫,屏幕也會相當震撼的抖動一下。

而遊戲裡面的角色,則是由王川所操縱的。

一些遊戲的基本操作,基本上也都展示出來了。

例如面對灰燼審判者古達時,豎起盾牌進行抵抗,還有利用無敵翻滾躲避攻擊。

以及面對攻擊的時候,使用盾進行一個盾反,然後處決。

包括灰燼審判者的第二形態,這些都是給玩家們,將《黑暗之魂》的一個戰鬥系統,給完完整整的展示出來。

同時還有一些,如對小怪進行背刺秒殺的操作。

基本上都是在視頻裡面,展現了出來。

對此,無數觀看直播的玩家,還有在場應邀的媒體,同樣都是議論紛紛。

“感覺這個動作,好像並不是很華麗啊!”

“是啊,不過非常的簡樸,有一種中世紀決鬥的那種感覺。”

“不過這個叫灰燼審判者古達的怪物,好龐大啊,尤其是第二形態,壓迫感十足啊!”

“不過難度是不是太弱了?一分鐘就被秒殺了?”

“是啊,我也感覺好簡單,就舉盾抵擋一下,然後盾反一下,繞個圈圈砍兩刀就打死了,這也太容易了吧?”

“可不是,這也太容易了,難道這是一款無雙割草遊戲嗎?”

“遊戲演示嘛,又不是給你們表演大神秀,你們不覺得這樣,很形象的將遊戲的戰鬥系統,給表現出來了嗎?戰鬥的畫面細節,還有各種操作等。”

“這麼說的話,倒也是,到時候肯定會有難度的調節,那這麼說,這應該是最低的難度了吧?”

無數收看直播的玩家,通過直播平臺的彈幕進行一個交流。

對於難度這一塊的話,很多玩家都沒在意。

雖然看起來感覺很輕鬆,但到時候應該能加強難度。

同樣在場的一衆記者,也是有著這樣一個疑惑。

不過跟玩家沒有辦法,和王川溝通不同,一進入到記者提問環節的時候,就立刻有記者跟王川提到了這一塊的問題。

“王總,這是遊戲裡的boss戰嗎?看起來好像難度並不是很強,這是一款以爽快動作爲主的割草遊戲嗎?”

被選中的一個記者,在衆人羨慕的眼光中進行了提問。

“當然不是。”

王川搖了搖頭笑道。

“這只是玩家剛進入遊戲,面對的第一個boss而已,你可以理解爲新手導師。”

“至於爽快動作,那就得看玩家的技術了,這一點上是我們沒有辦法控制的。”

“而割草的話,在某種程度上,也是可以這樣說的,至於原因嘛,相信等玩家們玩過遊戲後,都是可以自己理解的。”

此時,王川臉上的笑容,格外的和藹。

而聽到王川的話,在場的記者,還有收看直播的玩家們,也都是恍然大悟。

這樣啊。

那就可以說得過去了。

一個新手boss,當然是很容易解決的啦。

所以弱一點,也是無可厚非的。

短暫的疑惑過後,記者繼續提問。

新聞發佈會,處於進行中。

而當短暫的戰鬥系統內容展示過後。

王川同樣也在大屏幕上,給所有的玩家,以及在場的媒體們,展示了一下游戲裡面的諸多遊戲場景。

一開始的傳火祭祀場,再到玩家穿過傳火祭祀場,來到的洛斯里克高牆,以及地下墓室,幽邃教堂,冷冽谷,法蘭要塞......

這些個場景,都是由近景再到遠景,能夠讓玩家們充分看得到,這些場景中的細節,以及拉遠後那宏偉壯闊的表現。

看得衆人連連驚歎。

因爲這些個畫面,很明顯不是之前,王川在個人賬號上面放出的,什麼原畫概念圖之類的。

而是包括真正遊戲,在內的一個實際場景。

這是很容易能被看出來的。

所以,這也讓不少的玩家媒體,以及製作人們驚歎不已。

“感覺《黑暗之魂》的這些場景,都特別的精細啊,而且就目前來看,完成度好像也十分高了~”

“應該是這樣,要不然的話,王川怎麼可能進行發佈會呢?”

“如此說起來的話,企鵝那邊不斷透露消息,反而是被王川打了個先手啊。”

“話說王川第一次做ARPG類遊戲,就玩的這麼大嗎?這麼多的場景,全都放到一個遊戲中,感覺內容可能要爆炸了啊!”

“這還用說嗎?雖然王川是第一次做3A標準的,ARPG類遊戲大作,但皇途遊戲的定位就放在那裡,不做也得做啊,但就目前來看的話,感覺品質還是相當不錯的。”

“這已經有十來個遊戲場景了吧,太強了!”

“也不知道,整個遊戲的流程有多長啊~”

伴隨著場景的展示結束,現場的燈光恢復正常。

臺下的遊戲媒體們,都不由自主的交頭接耳,抒發著自己此時此刻內心的一個驚歎。

畢竟就目前發佈會上,《黑暗之魂》展示出的內容來看,如果到了發售的時候,沒有一個縮水閹割的情況。

那麼在品質上,絕對稱得上是一款優秀的AR PG類遊戲了。

至於整體遊戲優不優秀的話,那得看遊戲內容達到什麼程度了,還有遊戲更深層次的一個表現。

畢竟要是一款遊戲,哪怕用上了業界頂尖的技術,將畫面效果推演到了極致,可如果遊戲內容,例如劇情這一塊拉胯。

給玩家展現個主角全家被人殺死,然後主角一路復仇,並在中途放棄復仇。

最後又出山復仇,並在結局,能復仇成功的時候,聖母心發作,放過了對方。

那這還能算是一款好的遊戲嗎?

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