第495章 蜃景1.0(5470)
“我曹!”
“臥槽!”
“臥草!”
“窩艸!”
大廳之中,三十多宅男七八名腐女不約而同的發(fā)出人類語言中樞系統(tǒng)的第一反射詞。
就連平素說話都愛做兩句打油詩的魏驁,此刻也只能抓耳撓腮的來上一句“臥槽”。
他們都沒注意,“雷澤”這兩個字的後面,還有個括號,裡面寫了個“影”字。
這是什麼!?
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR?
竟然是AR!?
越內(nèi)行的人越震驚,最震驚的就是剛剛提問的祝一飛。
因爲(wèi)他在這方面最內(nèi)行。
玲蘭遊戲就是專門給索大法做VR遊戲的。
而在行業(yè)內(nèi),一個共有的認(rèn)知就是,AR比VR難得多,索大法專門搞VR的副總裁就公開說過,AR的難度比VR要高一個數(shù)量級。
所謂一個數(shù)量級,就是十倍。
VR只需構(gòu)建虛擬空間,無需處理現(xiàn)實(shí)場景的複雜性,並且無論是軟件還是硬件解決方案都已經(jīng)相對成熟。
說白了,就是在透鏡後裝了個小型高分辨率顯示屏,和加了屏幕的望遠(yuǎn)鏡沒啥差別。
其他的動作捕捉、定位追蹤什麼的,都只是疊加上去的各種優(yōu)化體驗的功能。
但AR不同,AR需要將虛擬信息精準(zhǔn)的疊加到現(xiàn)實(shí)世界影像之上,需要解決實(shí)施環(huán)境追蹤、光照拼配、物體遮擋……幾乎每一個難題,到現(xiàn)在都沒有實(shí)用性的解決方案。
目前在AR領(lǐng)域,也只有古狗眼鏡和僞軟的HoloLens這兩款產(chǎn)品。
古狗眼鏡是兩年前發(fā)佈的,但只有一年多的命,去年一月就宣佈停止研發(fā)了。
微軟的HoloLens,則是目前走在最前面的AR設(shè)備。
六月份時,祝一飛就憑藉開發(fā)者的身份拿到了HoloLens的開發(fā)版,還錄了個開箱視頻。
試用後,祝一飛對HoloLens的強(qiáng)大表現(xiàn)驚歎不已。
五天以前,僞軟宣佈HoloLens正式進(jìn)入商用,算是第一個真正意義上的AR頭顯產(chǎn)品。
在祝一飛看來,HoloLens至少領(lǐng)先業(yè)界三到五年。
當(dāng)然,這並不意味著僞軟最後能成爲(wèi)AR的大贏家,頭顯有限的算力讓這東西短時間內(nèi)只能是一個大玩具,遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上實(shí)用性。
更要命的是,開發(fā)生態(tài)和產(chǎn)品生態(tài)基本就是空白,既沒有趁手的開發(fā)工具,也沒有開發(fā)者。
僅有的幾個應(yīng)用,也都是僞軟和其他合作伙伴做出的資源置換。
至於古狗眼鏡,那玩意兒只能算是個頭戴攝像頭,除了用來偷拍,屁用沒有。
兜中怪獸Go三個月前發(fā)佈的時候,祝一飛不由得拍案叫絕,驚呼這纔是AR最現(xiàn)實(shí)的落地方向。
兜中怪獸Go鎖國區(qū),他當(dāng)時正在倭國和索大法談項目,在倭國的AppStore下載使用後,祝一飛才發(fā)現(xiàn),兜中怪獸Go的AR其實(shí)更多是個噱頭。
打開AR的情況下,由於AR效果的不穩(wěn)定,導(dǎo)致玩家反而抓不到怪獸。
除了給非玩家炫耀時纔會開一下外,大多數(shù)時候,玩家都會把AR關(guān)閉掉,否則抓個怪都得血壓飆升180。
可現(xiàn)在柚子科技播放的這個視頻……到底是什麼!?
真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?
不,這已經(jīng)遠(yuǎn)超業(yè)界普遍定義的AR了!
至少從視頻來看,虛擬影像與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合近乎無縫,幾乎看不到延遲,也沒有隨著手機(jī)晃動出現(xiàn)拖影、漂移或分層現(xiàn)象。
祝一飛震驚得一句“窩草”都卡在喉嚨裡,說不出來了,只瞪大眼睛、屏住呼吸,一幀幀盯著畫面細(xì)節(jié)看。
怎麼可能做到這種表現(xiàn)力?
雖然環(huán)境和生物建模的想象力和藝術(shù)性有點(diǎn)差,但這都只是美術(shù)問題,在技術(shù)和細(xì)節(jié)上,他完全挑不出任何毛病!
更離譜的是,看起來這東西甚至不是類似HoloLens那種頭戴設(shè)備,居然只是用手機(jī)攝像頭對現(xiàn)場環(huán)境進(jìn)行建模?!
手機(jī)的算力夠嗎?
別說仁天國,就算這個行業(yè)中目前最牛逼的指針遊戲,也做不到啊。
兜中妖怪Go是AR商業(yè)化做的最好的遊戲,卻不是技術(shù)最好的。
現(xiàn)在技術(shù)上最牛逼的AR遊戲是採用了實(shí)時空間建模的The Machines,只不過這遊戲目前只有一個預(yù)覽版,沒公開發(fā)售,遊戲的開發(fā)商是指針遊戲。
今天指針遊戲並沒有來,因爲(wèi)這公司嚴(yán)格意義上說不算大周遊戲圈的,老闆是冰島人,公司卻開在海浦,只能算是半個大周公司。
這特麼視頻是假的吧?
水起來長,但衆(zhòng)人實(shí)際都沒來的及質(zhì)疑,就被接下來的畫面持續(xù)震驚了。
鏡頭切換間,少年又出現(xiàn)在一片草坪之中。
少年的手機(jī)屏幕之中猶如一片草海,數(shù)名身著白色羽衣的野人驅(qū)趕著老虎豹子和黑熊等野獸,追逐著一隻長得和狐貍差不多的黃色動物,所不同的是,這隻狐貍背後兩側(cè)長著兩隻羚羊一樣的尖角!
狐貍四處逃竄,似乎發(fā)現(xiàn)了少年,轉(zhuǎn)身朝少年奔來,口中發(fā)出啾啾的叫聲,隨後一躍而起,跳到少年的屏幕之上。
大屏幕上duangduang炸出兩個墨跡翻飛的草書大字——“乘黃”。
隨後,鏡頭再次上拉,草坪在地圖上的光點(diǎn)出現(xiàn)了一個標(biāo)註。
“白民原(影)”
鏡頭目不暇接的切換著,山野間、社區(qū)裡、商場內(nèi)、圖書館中、近郊山畔……少年每出現(xiàn)在一處,手機(jī)屏幕中的現(xiàn)實(shí)的影像上都附著一層細(xì)緻入微的光影。
而現(xiàn)實(shí)中的每個地方,在屏幕的光影中,都變爲(wèi)了“三危山”、“羽民廣場”、“滑水”……
在這一刻,通過手機(jī)屏幕拍攝的圖像宛若虛擬世界和現(xiàn)實(shí)完全融合了一般。
雖然還是能看出這些光影是“製作”出來的,藝術(shù)水平也很一般,但技術(shù)水平已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出在場所有人的想象。
另外,每個地點(diǎn)名字上都有一個“影”的後綴。
視頻的節(jié)奏陡然變快,屏幕上少年舉著手機(jī),在現(xiàn)實(shí)中的各個場景中出現(xiàn),而那隻乘黃,就在他的手機(jī)中,跟他一起在疊加現(xiàn)實(shí)的虛擬世界中和各種不同的生物戰(zhàn)鬥!
艸!果然,寵物系統(tǒng)!
柚子科技這是想要用山海經(jīng)的設(shè)定,來做一個類似兜中怪獸Go的遊戲嗎?
這兩個月兜中怪獸Go爆火,仁天國股價十個交易日上漲了120%,古狗play市場上幾乎一夜之間,就多了幾十款掛羊頭賣狗肉的騙子游戲。
但還真沒有一家大廠跟進(jìn)的,畢竟仁天國的兜中怪獸IP天然適合這個題材,其他大廠除了卡普康的怪獸獵手外,沒有任何類似題材能和兜中怪獸一戰(zhàn)。
而怪獸獵手本質(zhì)上是個動作遊戲,又不適合AR的噱頭。
山海經(jīng)嗎?主意似乎是不錯。
場內(nèi)衆(zhòng)人面色各異。
如果這些畫面是真的,光是憑這技術(shù),遊戲發(fā)售時就一定會大爆,但留存率嘛,就不好說了。
畢竟這種需要跑來跑去的實(shí)景AR遊戲,只是一個寵物養(yǎng)成戰(zhàn)鬥,能不能讓玩家留下來,還真不好說。
兜中怪獸能做,是因爲(wèi)本身這個遊戲IP就有收藏屬性。
二十年中,動漫、遊戲、周邊……讓這個IP擁有了相當(dāng)大基數(shù)的死忠粉,甚至每個角色和怪獸都有相應(yīng)的粉絲羣體。
山海經(jīng)雖然是華夏經(jīng)典,但屬於文化層面,不是流量層面,在商業(yè)化上還真沒法和兜中怪獸拼。
戰(zhàn)鬥的畫面快速切換,等慢下來的時候,鏡頭開始從少年的手機(jī)屏幕拉遠(yuǎn)上移。
一個同樣十七八歲的少年舉著手機(jī)出現(xiàn)在城市街道的另一面,兩人視線隔空交鋒。
而少年手機(jī)中的乘黃,也對著對面的一隻長著小翅膀的兇猛野豬發(fā)出憤怒和尖銳的吼聲。
兩人的影像戛然而止,屏幕逐漸轉(zhuǎn)黑。
結(jié)束了嗎?
正當(dāng)所有人鬆了一口氣,正準(zhǔn)備舉手提問的時候,屋頂懸掛的音響再次響了起來。
一個蒼老的聲音從音箱中傳出。
“混元未判之前,乾坤無位,四極未分,六合無疆。”
“太荒在上,萬象混融,界界不分,神魔共居。”
?????
這是……世界觀介紹?
這遊戲還有世界觀?
聽到音箱中的聲音,遊戲哲學(xué)的幾個人,尤其是魏驁和隋異,忍不住對視了一眼。
這個調(diào)調(diào)可是太對他們的胃口了。
音響中繼續(xù)傳來老者的聲音:“不知幾何之年,太荒忽裂,萬界墜碎,諸天失序,遺篇?dú)堧海恢櫋!?
“或有聖賢偶得見其一隅,浮光掠影,鴻爪雪泥,記風(fēng)貌、錄神怪、圖異獸、書傳記,虛虛實(shí)實(shí),光怪陸離。”
“然分久必合,今星宿歸位,震動萬古,諸多碎界,墜疊於現(xiàn)世。”
“首墜者,名曰——山海界!” !!!
在場衆(zhòng)人不少人的表情都變了。
這個世界觀的設(shè)定可就有點(diǎn)東西了。
用山海界再臨來提高玩家的代入感,還是比較巧妙的。
魏驁卻眉頭緊皺,總覺得沒那麼簡單。
尤其是那句“首墜者,名曰——山海界”。
難道說……
音響中蒼老的聲音漸漸遠(yuǎn)去,緊接著,一陣從慢至快、愈發(fā)急促的戰(zhàn)鼓聲從音響中傳出。
“咚、咚、咚咚、咚咚咚……”
隨後,場內(nèi)的六塊大屏再次亮了起來。
鏡頭從海西的一條普通街道快速上拉,不多久,就拉到了數(shù)十萬米的高空,已經(jīng)拉出大氣層卡門線。
大周大地在腳下清晰可見!
隨後,鏡頭對準(zhǔn)大周西部的雲(yún)霧繚繞之所,鏡頭飛速下墜,不多時,一座巍峨的高山實(shí)景便出現(xiàn)在大屏幕之上。
“巴顏喀拉山!”
在場衆(zhòng)人中有熱愛驢行的,一眼就認(rèn)出了這座山峰。
畫面上金線閃爍,先是勾勒出輪廓,隨後光影逐漸凝實(shí),一座仙氣縹緲的宮殿出現(xiàn)在山巔之上。
宮殿每一面都有九座大門,而沒做大門兩側(cè),都有兩頭長著九個人類腦袋的怪獸守在門口。
畫面上再次炸列出五個金光大字:崑崙·王母宮!
而這一次,地點(diǎn)後沒有任何後綴。
什麼意思!?
場內(nèi)七八個反應(yīng)快的遊戲策劃一陣譁然。
這是要把全大周都做成實(shí)景地圖嗎!?
畫面飛速變化,如同神在撥動地球儀一般,從西方高原驟然掠至東方丘陵。
“青丘!”
兩個白色草書再次出現(xiàn)在屏幕之上,後面同樣沒有任何後綴。
而山林之中草木茂盛,一條巨大的白狐慵懶的趴在一條小河旁邊,而在它身後,赫然長著九條尾巴!
鏡頭不斷地在大周大地上轉(zhuǎn)移著,每到一處,全都是實(shí)景加AR的呈現(xiàn)!
青丘、赤水、會稽山、即翼之澤、儋耳國……幾乎每一片大周的土地,都和山海經(jīng)世界觀做了一一對應(yīng)!
在場的策劃們,看到現(xiàn)在,哪能還不明白這是什麼意思?
之前帶“影”的那些,按照這個世界觀設(shè)定,說不定只是什麼山海界墜落之前的投影之類。
至於“影”地圖的玩法,要麼是新手村實(shí)例,要麼就是承擔(dān)日常任務(wù)的輕量場景。
而這些不帶“影”字後綴的全大周地圖……不,看柚果遊戲這意思,說不定要把整個藍(lán)星都做成個大地圖!
這個大地圖,難道纔是遊戲的本體地圖?
兜中怪獸Go也是全球地圖,但那個只不過是古狗地圖上刷新個怪,然後開著GPS到地點(diǎn)打怪而已。
而這個《太荒:山海界》,則是真的想要在現(xiàn)實(shí)世界中,重疊上一層虛擬世界!
這怎麼可能!?
不過,世界觀介紹後的這段宣傳片,並不是通過玩家手機(jī)視角展現(xiàn)的,這是不是意味著,後面這段只是柚果科技的想法,還沒有真正實(shí)施?
不對啊,就算前面那段,也特麼不可能是真的啊!
這肯定是特效視頻!絕對不是實(shí)機(jī)演示!
雖然宣傳片還沒結(jié)束,但場中已經(jīng)有不少人都憋不住想要舉手提問了。
在場的所有人中,魏驁是對山海經(jīng)這個題材研究最深的,剛想要舉手,就看到宣傳片的鏡頭節(jié)奏又變了。
他對鏡頭非常敏感,他的每一部遊戲宣傳片做的都非常好,遠(yuǎn)比遊戲質(zhì)量好。
一看到這種鏡頭節(jié)奏的變化,他就知道這個宣傳片的導(dǎo)演肯定又在搞事了。
絕對會在最後留個鉤子什麼的。
鏡頭在一片碧藍(lán)的大海上貼著海面飛行,驟然鑽入了大海之中,隨後不斷地下潛。
漆黑的海底之下,似乎幾條金線在不斷地扭曲遊動,金線所發(fā)出的微弱光芒,能夠看到一根碩大無朋的巨柱似乎橫躺於海底之下。
而巨柱四周的海底,似乎隱約是一片斷壁殘垣。
忽然間,金線遊動的速度似乎快了一點(diǎn),緊接著,金線發(fā)出的光芒越來越亮,巨柱發(fā)出劇烈的顫動,雖然光芒已經(jīng)照亮海底,但巨柱震動下,泥沙泛起,海底渾濁一片,只能看到巨柱似乎開始從橫躺,開始立了起來!
海底激流之中,鏡頭一躍而出,快速上升,重新回到海面,而海面也開始不復(fù)剛剛的平靜,掀起滔天巨浪。
之前公園裡那個“影”雷澤的巨浪比起現(xiàn)在的浪來,簡直就像是游泳池裡筑波機(jī)造出來的。
而巨浪之中,一根閃爍著金光的巨柱從海底傾斜著升起,底部似乎仍舊撐著海底,而端部已然來到海面之上!
看到這個鏡頭,魏驁和隋異“噔”的一下不約而同的站了起來,臉上都帶著激動的神情。
定海神針!
凡是大周人,看到這個鏡頭,誰還不知道代表著什麼!?
西遊!
柚果遊戲你們第一款遊戲還沒做呢,就開始謀劃第二款了嗎?
而且第二款是西遊?
把西遊融進(jìn)山海經(jīng)世界?
不,這是把山海經(jīng)和西遊,嗯,可能還有更多的世界,全都融進(jìn)他們這個《太荒》的世界觀中了啊!
當(dāng)足有數(shù)百米直徑的定海神針徹底直立在大海中央時,畫面徹底定格。
整個視頻總算能播放完了。
這一幕剛一結(jié)束,大廳沉默了足足三秒,像是誰按下了暫停鍵。
衆(zhòng)人面面相覷,一來是沒回過神來,二來是都想提問,但都不知道該從哪裡開始提,該怎麼提。
全塌馬是疑問啊!
總不能直接說:方總,你吹牛逼呢吧?
“方……”
魏驁率先回過神來,急切的舉起手,剛說了一個“方”字,就聽到隔著幾桌傳來一個鄂州口音。
誒誒誒?你這貨怎麼不講武德呢?我都舉手了你還搶話?
魏驁朝祝一飛的方向瞪了一眼,祝一飛毫無所覺。
“方總,我想問一下,你們這個《太荒:山海界》用的是什麼引擎?”
“據(jù)我所知,應(yīng)該現(xiàn)在沒有任何一個遊戲引擎能製作出這樣的遊戲。”
“還是說,這只是個特效製作的宣傳片,並不是實(shí)機(jī)演示?”
長著一副圓臉,戴著眼鏡,看著就像中年社畜的祝一飛五官都皺在一起,跟個包子似的。
聽到祝一飛的問題,所有人都情不自禁的點(diǎn)點(diǎn)頭,面露恍然之色,把目光集中在了方豫的身上。
到底是做主機(jī)遊戲的大佬啊,看問題一針見血。
對啊,根本就沒有能支持這個遊戲的引擎啊。
難不成你柚子科技還能自己做個引擎出來?
面對衆(zhòng)人的目光,方豫捏起瓶水,擰開喝了一口。
“祝總的網(wǎng)名叫虎老大吧?”
“你說的沒錯,現(xiàn)在確實(shí)沒有任何一款引擎能夠支持《太荒:山海界》的製作和運(yùn)行。”
祝一飛聞言,眉毛動了動,不由得露出一絲“果然如此,就是特效”的眼神。
那麼說,這次讓我們來,估計就是搞個AR的建模?
祝一飛剛想追問,就看到方豫咧嘴一笑。
“因爲(wèi)確實(shí)沒有,所以……”
“我們自己開發(fā)了一個。”
自己開發(fā)了一個?
遊戲引擎?
說胡話呢吧?
看到臺下四五十雙懵逼的眼睛,方豫按了下遙控器,六面大屏切換到了keynote的頁面。
“因爲(wèi)虛幻4和Unity根本無法支持這種級別的計算,對AR的支持不夠。”
“並且,我們發(fā)現(xiàn),它們的渲染管線太重,模塊耦合度高,移動端部署時性能瓶頸明顯,無法支撐我們這種動態(tài)環(huán)境感知與實(shí)時物理反饋的AR玩法。”
“它們的渲染機(jī)制不適合我們這種需要多層疊加、現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)時融合、自定義材質(zhì)融合邏輯的設(shè)計需求。”
“最主要的是,在AR上,它們的延遲太嚴(yán)重了,我們根本沒法用。”
“所以我們乾脆自己寫了一版引擎,順便做了一套對應(yīng)的開發(fā)工具幫助開發(fā)者進(jìn)行開發(fā)。”
“而這,就是柚果遊戲自行研發(fā)的、具備疊層渲染與環(huán)境理解能力的、世界上第一款‘以現(xiàn)實(shí)爲(wèi)底圖’的AR一體化建構(gòu)平臺——
“——蜃景1.0。”
說罷,方豫按動翻頁器,一頁keynote出現(xiàn)在屏幕之上。
(本章完)