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第8章 風(fēng)箏打法

他孃的,這麼牛叉的一個(gè)技能,居然是從……是從那玩意兒裡爆出來的,這個(gè)出身實(shí)在是不太光彩……日後它若真的被某人給練成了神技,又該怎麼向別人介紹呢?

葉風(fēng)行正打著怪,突見一條系統(tǒng)公告蹦了出來,飄飄蕩蕩的黃字兒直晃人眼。

系統(tǒng)公告:恭喜玩家“天堂隕落”第一個(gè)完成了死靈戰(zhàn)士職業(yè)試煉,特獎(jiǎng)勵(lì)自由屬性點(diǎn)3點(diǎn),技能點(diǎn)1點(diǎn),當(dāng)?shù)刂鞒锹曂?000點(diǎn)。

“不錯(cuò)麼,這麼快。”葉風(fēng)行笑了笑,手上又加快了速度,。

要衡量一個(gè)號(hào)到底牛不牛叉,其主人的水平固然佔(zhàn)據(jù)很大成分,但這個(gè)號(hào)本身卻也佔(zhàn)了不少比重。葉風(fēng)行知道,似這種“XX第一”之類的光輝事蹟,系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)予完成這個(gè)事件的玩家一些獎(jiǎng)勵(lì),通常都是屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)之類的——這可是別人所沒有的,即使是第二個(gè)完成的,也沒門。

由此可見光輝事蹟?shù)闹匾裕騻€(gè)比方,一個(gè)號(hào)升到60級(jí),一點(diǎn)不加,五個(gè)基本屬性都應(yīng)該是300點(diǎn),還有300點(diǎn)的自由屬性點(diǎn)。但若完成了光輝事蹟呢,那可就永久多了若干屬性點(diǎn),即使大家一樣60級(jí),但我就是比你牛叉!

技能點(diǎn)就更別提了,玩家每升一級(jí),都會(huì)獲得兩個(gè)技能點(diǎn),60級(jí)玩家滿打滿算也就120個(gè)技能點(diǎn),各種不夠用啊!

想要提升技能等級(jí),有兩個(gè)方法:一、用技能點(diǎn)加,二、自己刷技能熟練度。

技能熟練度這玩意兒相當(dāng)?shù)目拥寄艿燃?jí)低的時(shí)候還好說,但當(dāng)技能等級(jí)高了之後,就需要海量的技能使用次數(shù),才能升級(jí)。不少技能是沒有技能冷卻時(shí)間的,這類還好說,但某些長(zhǎng)CD的技能……就令人十分想淚奔了。

用技能點(diǎn)升級(jí)技能多舒服啊,點(diǎn)一點(diǎn)就OK了,刷熟練度那可是要死人的!

額外多出來的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),誰不想要啊?可人家系統(tǒng)說了:“想要?那就乾點(diǎn)別人幹不了的事兒!”

“看來我也得加把勁兒啊!”葉風(fēng)行暗暗道。

正想著,某人突然發(fā)現(xiàn)前面刷出了兩隻個(gè)兒特別大的15級(jí)變異蜣螂,不過其名字卻變成了“聖甲蟲衛(wèi)兵(先鋒)”

《雲(yún)霄戰(zhàn)紀(jì)》裡的NPC也是有層次劃分的,分別爲(wèi):嘍囉、先鋒、精英、統(tǒng)領(lǐng)、首領(lǐng)。

嘍囉就是普通的小怪,同等級(jí)的玩家即可隨意欺負(fù)。

先鋒級(jí)怪物則要強(qiáng)上不少,玩家對(duì)付起來得費(fèi)不少力氣,而且先鋒級(jí)怪物有個(gè)特性,這種東西是不會(huì)隨意出現(xiàn)的,一旦出現(xiàn),往往代表著還會(huì)有更高級(jí)的怪物刷新出來。

先鋒這個(gè)名字,不是白叫的——沒有老大,那叫什麼先鋒?爲(wèi)誰衝鋒陷陣啊?

“有戲啊!”葉風(fēng)行盯著眼前那兩隻個(gè)兒甚大的蜣螂,心中暗道。

聖甲蟲……不就是屎殼郎嘛,這玩意兒名字還真多,什麼蜣螂、屎殼郎、糞金龜、聖甲蟲……全是它的名號(hào)。

“砰!”一顆白色的魔法球精準(zhǔn)地在一隻聖甲蟲衛(wèi)兵的頭上炸開,這隻大蟲子紅著眼朝某人奔了過去,另一隻聖甲蟲衛(wèi)兵卻對(duì)此無動(dòng)於衷,儘管它跟同伴站得很近……

一隻15級(jí)先鋒當(dāng)然不是葉風(fēng)行的對(duì)手,在威武的猛力投擲之下,可憐的聖甲蟲衛(wèi)兵一會(huì)兒中定身,一會(huì)兒中失明,直至嚥下最後一口氣也沒能碰到仇人一下。

葉風(fēng)行如法炮製,將另一隻聖甲蟲衛(wèi)兵也變成了自己的經(jīng)驗(yàn)。

如他所料,這兩個(gè)先鋒一死,周圍立馬又刷出幾十只怪來,全都是15級(jí)的聖甲蟲衛(wèi)兵,其中還有兩隻個(gè)兒特別大!某人仔細(xì)一看,原來是兩隻小頭頭……“聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)(精英)”。

先前的兩隻先鋒怪,不過是打前哨的而已,接下來這些纔是大部隊(duì)啊。

他奶奶的,系統(tǒng)也忒狠了點(diǎn)兒!剛殺完兩隻先鋒,周圍立馬就蹦出幾十只先鋒怪,還夾雜著兩隻精英怪!瞧這陣勢(shì)……前後左右地將人給圍住了,要不是某人身上有埃沙文特大佬的名號(hào)罩著,此時(shí)恐怕早就橫屍當(dāng)場(chǎng)了。

啥也不說了,一隻只殺吧,誰叫埃沙文特老大這麼罩得住呢。某人對(duì)這種局面當(dāng)然是不怒反喜滴,先鋒怪和精英怪的經(jīng)驗(yàn)高啊,還能掉好東西,他巴不得多刷幾隻咧,反正一隻只地打根本不在話下。

聖甲蟲衛(wèi)兵們的屍體很快就倒了一地,兩隻精英衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)顯然侵略意識(shí)更強(qiáng)些,但它們也只是焦躁地在葉風(fēng)行身邊爬來爬去,卻不敢貿(mào)然發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

等到幾十只先鋒怪解決了之後,葉風(fēng)行看了一下經(jīng)驗(yàn)條,已是78%,似乎快要升級(jí)了。

這兩隻精英要怎麼殺呢……某人有點(diǎn)兒頭疼。要知道,精英級(jí)別的怪物對(duì)負(fù)面狀態(tài)有著很強(qiáng)的抵抗性,同樣的控制技能——比如一個(gè)8秒的減速,扔小怪身上是8秒,扔到精英身上很可能就只有4秒的持續(xù)時(shí)間。

精英怪打人很疼,自己攻高防高血又厚,更要命的是移動(dòng)速度比一般怪快很多!打小怪打不過還可以跑,打精英那可就……

對(duì)於時(shí)下的葉風(fēng)行來說,最麻煩的反而是等級(jí)問題,雙方可是差了整整八級(jí)哪!這個(gè)等級(jí)壓制著實(shí)有點(diǎn)厲害,打人家很難破防啊,打一下才幾滴血那得打到什麼時(shí)候?況且某人現(xiàn)在敏捷只加了這麼一點(diǎn)點(diǎn),能不能完美地躲掉精英怪的每一次攻擊,這可殊無把握。

葉風(fēng)行義無反顧地開怪了!這傢伙……什麼都好,就是幹啥事兒都太自信了——這是某人許多朋友對(duì)他的一致評(píng)語。

聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)的頭上冒出了個(gè)“-12”的傷害數(shù)字,這個(gè)大傢伙二話不說,回身就是一記“衝鋒”技能撞了過去!

衝鋒:全速前進(jìn)!迅速接近遠(yuǎn)處的敵方目標(biāo),並使其陷入僵直狀態(tài)。

衝鋒這個(gè)技能很常見,不僅怪有,玩家也有,而且還不止一個(gè)職業(yè)。每個(gè)職業(yè)的衝鋒,技能效果不盡相同,而且還有很強(qiáng)的進(jìn)階技能——比如戰(zhàn)士的“衝鋒踐踏”和騎士的“野蠻衝撞”,效果大相逕庭,技能冷卻時(shí)間也都不一樣,故爾很難說清楚這個(gè)技能。

17級(jí)精英怪的“衝鋒”顯然不是好對(duì)付的,以9級(jí)玩家的敏捷值來看,幾乎全無閃避的可能,只要衝過去了,必中!

不過,啥事都有例外,某人就經(jīng)常能成爲(wèi)那個(gè)“例外”……許多技能的釋放都是有先兆的,衝鋒也不例外,其先兆就是渾身會(huì)冒出一股淡淡的白色氣體。葉風(fēng)行玩戰(zhàn)士都玩了多少年了,對(duì)衝鋒這個(gè)技能實(shí)在是熟得不能再熟了,當(dāng)那個(gè)大蟲子身上冒出白色氣體的一剎那,他就猛然反應(yīng)過來,下意識(shí)地做出了一個(gè)倒地翻滾的動(dòng)作……

這種技巧,許多網(wǎng)遊愛好者喜歡稱之爲(wèi)“預(yù)判”……其實(shí)嚴(yán)格來說那也不能叫預(yù)判,畢竟對(duì)方技能已經(jīng)放過了,能不能躲過去,跟你的經(jīng)驗(yàn)、意識(shí)關(guān)係並不大,只有極快的反應(yīng)速度和操作速度纔是硬道理。

一陣勁風(fēng)掠過,葉風(fēng)行暗道“好險(xiǎn)”,以他的反應(yīng)速度,居然也只能堪堪避過這隻大蟲子的衝鋒,要是換個(gè)人來,鐵定已經(jīng)中了!

葉風(fēng)行人還在地上,沒起身就給了聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)一腳,準(zhǔn)準(zhǔn)地踹在對(duì)方的腿上!接著就見這傢伙翻身而起,一腳橫踢掃在那大蟲子的另一條腿上,登時(shí)將這隻精英怪踢得身子一歪。

“你妹啊,這麼硬!”某人強(qiáng)忍著腿上傳來的劇痛,開始拔足狂奔。

他奶奶的法師就是這點(diǎn)不行,體質(zhì)、力量都不夠,故爾在跟高體、高力的目標(biāo)戰(zhàn)鬥時(shí),只能依靠法術(shù)與對(duì)方拉開距離,一通狂轟濫炸,然而一旦被對(duì)手近身,那就十分悲劇了……此時(shí),控制技能纔是硬道理,沒有控制技,那就等死吧。

葉風(fēng)行現(xiàn)在就是這麼個(gè)悲催的主兒,他空有一身精微的技術(shù),但屬性這玩意兒啊不夠就是不夠,本想打人家的腿來減速人家,結(jié)果現(xiàn)在自己的腿痛得跟什麼似的,要是再多踢兩腳,沒準(zhǔn)兒自己反而要中“減速”或者“定身”了……

來硬的是不行滴!某人摸清了情況,立刻朝著一個(gè)方向猛奔而去。

聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)然不肯就此罷休,雖然它的腿部被某人狠踢了兩腳,但它是精英怪,對(duì)負(fù)面狀態(tài)有著很強(qiáng)的抗性!減速效果只在它身上持續(xù)了3秒就消失了,就見這大蟲子精神抖擻地撒開幾條長(zhǎng)滿了毛的長(zhǎng)腿,朝著某人迅速地爬了過去。

葉風(fēng)行豈能讓這傢伙全速前進(jìn)?只見一塊石頭飛出刁鑽的軌跡砸在了聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)的腿上,還來回彈了幾下,總之效果就是“同時(shí)對(duì)目標(biāo)的多條腿部造成擊打”,於是就觸發(fā)了“猛力投擲”技能的隱藏效果之一:定身。

由於定身和減速的持續(xù)時(shí)間很短,所以這麼幹對(duì)精英大蟲子的影響並不是很大……不過,誰叫猛力投擲的CD也那麼短呢,好說歹說也能拖延一下對(duì)方的腳步嘛。

聖甲蟲衛(wèi)兵隊(duì)長(zhǎng)的初始速度雖然遠(yuǎn)快於同級(jí)別玩家,但在追擊一個(gè)9級(jí)玩家時(shí),卻出現(xiàn)了“死活追不上”的奇妙現(xiàn)象。

大蟲子身上又冒出了稀薄的白色氣體,葉風(fēng)行既然有了這個(gè)經(jīng)驗(yàn),躲起來就輕鬆多了。可憐一隻17級(jí)的精英,居然被一個(gè)9級(jí)的小魔法師給“風(fēng)箏”了……

風(fēng)箏打法:一般情況下是靠自身比敵人更快的速度(可以靠提高自己速度或者給敵人減速),然後使用遠(yuǎn)程或者魔法攻擊慢慢耗掉敵人血量來達(dá)到目的。風(fēng)箏打法通常用於對(duì)付防禦、攻擊比較高但反控能力、移動(dòng)速度卻較差的敵人,靠“耗”來獲得勝利。

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