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第十二章.到目前爲(wèi)止的現(xiàn)狀②

接下來(lái)是第四部分,也就是攻略者。

以攻略遊戲爲(wèi)目標(biāo),不輸於自衛(wèi)隊(duì)的玩家自發(fā)組成的數(shù)十個(gè)小集團(tuán)。總共的人數(shù)大約在一千人左右,這些形成的小集團(tuán)被叫做公會(huì),非常明晰的網(wǎng)遊稱呼。這些公會(huì)一般都具有自衛(wèi)隊(duì)所不具有的機(jī)動(dòng)性,來(lái)從實(shí)際意義上向著完全攻略遊戲而進(jìn)發(fā)。

此外,這些人中還有少數(shù)選擇職業(yè)服務(wù)的玩家,比如說(shuō)職業(yè)冶煉師,職業(yè)商人,或者是裁縫。雖然只有很少的幾百人,但他們也組成了自己的公會(huì),記得是叫‘商會(huì)’這個(gè)名稱,並且爲(wèi)了賺取存活用的金錢而拼命的修煉自己的技能。

最後,也是最小的一部分,同時(shí)也是我所存在的一部分,幾乎不到一百人的團(tuán)體,被稱爲(wèi)‘自由者’的獨(dú)行玩家。

這是認(rèn)爲(wèi)不參加任何團(tuán)體,僅僅靠自己的毅力和能力來(lái)進(jìn)行攻略的利己主義玩家團(tuán)體。而且有一個(gè)非常明顯的特點(diǎn),就是自由者全部都是內(nèi)測(cè)玩家。利用自己在內(nèi)測(cè)時(shí)候掌握的知識(shí)和技術(shù)從一開(kāi)始便爲(wèi)了完全攻略這一目標(biāo)而全力衝刺,在最短時(shí)間內(nèi)提升自己的技能和等級(jí)。況且玩過(guò)網(wǎng)遊的人都知道,在已經(jīng)得到能夠與高級(jí)怪獸搏鬥的能力後,在與其他低級(jí)的玩家組隊(duì)實(shí)在是一點(diǎn)好處都沒(méi)有。

而且這個(gè)遊戲中並沒(méi)有魔法這種遠(yuǎn)距離必中的技能存在,所以即使是一個(gè)人也可以輕易的對(duì)付一個(gè)小團(tuán)體的怪獸。只需要有熟練的技巧和敏捷的反應(yīng)力,自由者獲得的經(jīng)驗(yàn)值效率遠(yuǎn)比組隊(duì)獲得的多得多。

當(dāng)然作爲(wèi)自由者,風(fēng)險(xiǎn)是不言而喻的。比如說(shuō)組隊(duì)的話,你的隊(duì)友可以利用恢復(fù)道具替你補(bǔ)血,但自己一個(gè)人的話,一旦遭受到附帶有麻痹或者睡眠效果的攻擊,那就就是必死無(wú)疑。事實(shí)上,在遊戲初期,自由者是佔(zhàn)死亡人數(shù)的百分之六十以上。

但是止血藥擁有足以迴避危險(xiǎn)的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),就能獲得絕對(duì)告於風(fēng)險(xiǎn)的報(bào)酬。而包含我在內(nèi)的內(nèi)測(cè)玩家們?cè)缫褤碛辛诉@樣的經(jīng)驗(yàn)。

由於如此獨(dú)佔(zhàn)寶貴的知識(shí),我們這些自由者因爲(wèi)猛烈的升級(jí)速度而遭受到了其他玩家的一致攻擊,所以,在遊戲情況穩(wěn)定下來(lái)後,所有的自由者都離開(kāi)了世界樹(shù)的第一層,以更加難以被普通玩家所到達(dá)的高級(jí)分支區(qū)域作爲(wèi)自己的據(jù)點(diǎn)。

一開(kāi)始大家並不知道如何去得知死亡人數(shù),但當(dāng)一些玩家爲(wèi)了死去的同伴而到墓地的女神像下祈禱的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)女神像的面前樹(shù)立一塊巨大的黑色石碑。石碑上刻著每一位死亡玩家的名字以及死亡原因和時(shí)間,同時(shí)還貼心的在最下面的位置記錄了總共死亡的人數(shù)。這實(shí)在是令人毛骨悚然。

在見(jiàn)到石碑後,衆(zhòng)人才知道第一個(gè)被刻在這個(gè)石碑上的玩家是在遊戲開(kāi)始後僅僅半個(gè)小時(shí)內(nèi)便出現(xiàn)的。原因是自殺。更準(zhǔn)確一點(diǎn)來(lái)說(shuō)是跳崖。並不是殉情什麼的高尚理由,而是想著是不是死亡一次就能退出遊戲這樣的無(wú)腦原因。所以他獨(dú)自來(lái)到了位於初心者之原最邊緣處,想著浮在深淵之上的浮游巖外圍跳了下去。伴隨著長(zhǎng)長(zhǎng)的哀嚎尾音,這個(gè)玩家最後消失在了雲(yún)層之中。

兩分鐘後,他的名字便被記錄到了這塊黑色的石碑上。死亡原因一欄寫(xiě)著墜崖。實(shí)在是不願(yuàn)意去思考這兩分鐘之內(nèi),這個(gè)玩家到底想了些什麼,也許是一生的走馬燈也說(shuō)不定。但可以肯定的是,我們依舊無(wú)法得知這個(gè)男人到底是回到了現(xiàn)實(shí)世界中,還是被UPHelm頭盔將大腦蒸乾了。

只不過(guò),所有人在半個(gè)月後都一直認(rèn)爲(wèi),一定不可能靠這麼簡(jiǎn)單的方法就能脫離這個(gè)世界,要不然,我們?cè)缇捅磺袛囝^盔電源而脫離苦海了。

即便是如此,從他以後,也不斷會(huì)有玩家將自己的生命交付給這個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能得到結(jié)果的方法。畢竟,包括我在內(nèi)的所有玩家,怎樣也無(wú)法對(duì)遊戲內(nèi)的死亡有真實(shí)的感受。

這種情況直到現(xiàn)在也沒(méi)有太大的改變。因爲(wèi)HP變成零,從而身體的資料被加上死亡這兩個(gè)字,這種類似於GAME OVER的現(xiàn)象對(duì)於我們來(lái)說(shuō)是再熟悉不過(guò)了。所以除了親身去體驗(yàn)之外,也許就沒(méi)有其他的方法去了解蕭逸所謂的真實(shí)死亡了吧。這種缺乏的真實(shí)感也是讓玩家迅速減少的理由之一。

話說(shuō)回來(lái),自衛(wèi)隊(duì)以及其他公會(huì)的玩家還有那些第一部分的人,當(dāng)他們開(kāi)始無(wú)法忍受現(xiàn)狀而去進(jìn)行攻略後,也就有因爲(wèi)和怪物搏鬥而喪命的人出現(xiàn)了。

在聖刃之域中的戰(zhàn)鬥需要的是完美的起始動(dòng)作和熟練度。並不是用自己的身體去記住每一個(gè)招式的所有動(dòng)作,而是記下起始動(dòng)作,接著由系統(tǒng)自動(dòng)給予輔助,帶領(lǐng)身軀完成剩下的劍技動(dòng)作。

就拿我所學(xué)習(xí)的單手劍的突刺劍技來(lái)說(shuō)好了。當(dāng)選擇學(xué)習(xí)單手劍大劍技能後,在劍技表中就會(huì)出現(xiàn)各種分支劍技。而點(diǎn)了突刺劍技的人,會(huì)在彈出的黃色窗口中看到劍技的解說(shuō)和達(dá)成條件。接著玩家只要照著解說(shuō)中畫(huà)出的初始動(dòng)作去思考,然後擺出造型,之後的動(dòng)作就會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)幫助僅僅由檔案構(gòu)成的玩家軀體完成。然而,如果沒(méi)有點(diǎn)這個(gè)技能,就算是勉強(qiáng)去模仿突刺的動(dòng)作,也會(huì)因爲(wèi)攻擊太過(guò)緩慢或者攻擊力太低,而根本不可能在戰(zhàn)鬥中派上用場(chǎng)。總而言之,這有點(diǎn)像是格鬥遊戲中輸入指令然後使出必殺技的感覺(jué)。

如果不熟悉這種戰(zhàn)鬥方式的玩家,即使是握著劍,然後隨便的亂揮舞,對(duì)上幼豹或者是小山豬這樣的低級(jí)怪獸能勉強(qiáng)獲勝,但在以後的碰到了高級(jí)的怪獸,就會(huì)立刻手忙腳亂起來(lái)。

當(dāng)然,還有一種保命措施,那就是在HP降到威脅生命的情況下拔腿就跑,在跑出一定的範(fàn)圍後,怪物就會(huì)自動(dòng)取消敵對(duì)狀態(tài),而不再進(jìn)行攻擊。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是逃跑。雖然很沒(méi)面子,但好歹不會(huì)死亡。

不同於一般的液晶屏中出現(xiàn)的怪獸,聖刃之域中的怪獸就像是看3D的異形一樣,能清晰的看到鋒利的獠牙在自己面前出現(xiàn),還有那噁心的血盆大口。不同於3D電影的是,這些怪獸真的會(huì)咬到玩家身上,給玩家一種絕對(duì)真實(shí)的被咬到的感覺(jué)。雖然並沒(méi)有痛感,但那種體驗(yàn)實(shí)在是恐怖的可以。所以面對(duì)這樣真實(shí)的怪獸時(shí),人們心底的恐懼感就會(huì)被喚起。

即使在內(nèi)測(cè)的時(shí)候都有人因爲(wèi)忍受不了這種‘真實(shí)’的玩家因爲(wèi)害怕而放棄了遊戲,何況現(xiàn)在還有被告知的死亡這種恐怖的結(jié)果在等著玩家。許多在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候陷入恐慌的玩家根本就是癱坐在地上,既無(wú)法使出劍技,也害怕的忘了逃跑,就這樣將寶貴的生命交給了並不是很厲害的怪獸手上, 接著永遠(yuǎn)的離開(kāi)了這個(gè)世界。

自殺,被怪獸襲擊致死這樣死亡的名字以非常驚人的速度出現(xiàn)在石碑上。當(dāng)遊戲開(kāi)始不到一個(gè)月的時(shí)候,死亡的玩家就超過(guò)了兩千名。剩下的玩家被一種無(wú)言的陰影所籠罩。如果死亡人數(shù)在這樣增加下去,別說(shuō)是離開(kāi)遊戲,就連能不能到達(dá)第一百層都是個(gè)問(wèn)號(hào)。

但是,不得不說(shuō),人類是一種能快速適應(yīng)環(huán)境的動(dòng)物。

僅僅在第二個(gè)月結(jié)束的時(shí)候,突破的分支數(shù)目就已經(jīng)達(dá)到了第十層,而且死亡的人數(shù)明顯的大幅度降低。有利於生存的各種情報(bào)被傳遞開(kāi)來(lái),除了自由者以外的玩家們也發(fā)現(xiàn),只要認(rèn)真的去打怪,積累經(jīng)驗(yàn)值,就能夠存活下來(lái)。

而且,一旦完全攻略了這個(gè)遊戲,就確實(shí)會(huì)有回到現(xiàn)實(shí)世界的可能。相信這一點(diǎn)的玩家也不斷的開(kāi)始增加了。

雖然離最頂層還相當(dāng)遙遠(yuǎn),但玩家們以人類特有的希望之力爲(wèi)動(dòng)力,開(kāi)始真正的攻略之路。而遊戲也自此開(kāi)始了運(yùn)轉(zhuǎn)。

在那之後,經(jīng)歷了一年的光陰,我們以勢(shì)如破竹的速度不斷的開(kāi)啓新的分支區(qū)域。到現(xiàn)在爲(wèi)止,還未突破的分支爲(wèi)十九,生存者爲(wèi)五千一百二十人。

這便是我所掌握的奧德西斯的現(xiàn)狀。

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