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第433章 潛在的盟友

對於狂死來說,玩家變得強(qiáng)大是好事。玩家勢力的總體增強(qiáng),才能不斷地推進(jìn)遊戲進(jìn)程的發(fā)展。

這樣的想法非常好,葉行笑了笑表示贊同,微微側(cè)了側(cè)身體,準(zhǔn)備離去。他對身邊的隊友說:“我們走吧。”在這裡繼續(xù)僵持也只是浪費(fèi)時間而已。等到所有人都走到了傳送陣上,葉行又回頭看了一眼我是狂死的,想了想說:“狂死會長,說實(shí)話我挺欣賞你的這個想法的。希望今後相遇的時候,你還能保持這樣的想法!”

說完,葉行笑著踏進(jìn)了傳送陣。

白芒一閃,所有人立刻消失了。

徒留下戰(zhàn)狂天下的人呆立在原地。

那個叫作小牧的小牧師小心翼翼地看了自家老大一眼,輕聲問道:“老大,現(xiàn)在這是什麼情況啊……”

狂死盯著他們離去的方向,半天才回頭說道:“烈風(fēng)戰(zhàn)隊的夜行,這個人,今後儘可能不要得罪他。”

網(wǎng)遊裡的勢力跟現(xiàn)實(shí)中很相像,站對黨派很重要。

眼下戰(zhàn)狂天下還能保持中立的立場,可是狂死清晰地知道一點(diǎn),那就是這樣的平衡說不定很快就會被打破了!敏銳地預(yù)感到這一點(diǎn),我是狂死的嘆了一口氣,回身道:“所有人直接喝血瓶吧,我們整理好,進(jìn)前面這個副本!”

“難道老大你不怕我們和他們在副本里也……”

那個人的猜測在狂死的瞪視下消失了。但是說歸說,不代表沒有這個可能。我是狂死的沉默了一下,終於說:“我們還是找其他的副本吧!”

這個地下城副本也太奇怪了,既然在這迷宮裡也會遇到其他隊伍,難保在其他的副本中也會遇到。現(xiàn)在雙方的立場還不明確,這種事情還是能避則避吧!纔剛這麼想著,我是狂死的就收到了一條好友請求。

系統(tǒng):玩家夜行(盜賊)請求添加你爲(wèi)好友!

狂死的心緊了一下。

立刻點(diǎn)了確定。

系統(tǒng):玩家葉行(盜賊)成爲(wèi)了你的好友!

可是,再來就沒有任何下文了。

……

在葉行看來,這就是多個朋友多條路。

雖然俗話說敵人的敵人就是朋友,可是戰(zhàn)狂天下與逍遙樓表面上雖然沒有合作,可是立場上卻相差不遠(yuǎn)。理論上來說,應(yīng)該屬於是敵人的朋友那一類。

可是葉行卻不這麼想。

雖然說這兩家公會的立場比較相似,可是從根本的價值觀上,還是有一些不同。剛纔葉行與我是狂死的那簡短的對話,已經(jīng)能令他感受到這一點(diǎn)。

戰(zhàn)狂天下的立場將會或許還會發(fā)生改變,而葉行完全不介意由自己在將來推波助瀾一把!

戰(zhàn)狂天下,這是逍遙樓未來潛在的敵人!而只要拉攏戰(zhàn)狂天下,就等於爲(wèi)烈風(fēng)戰(zhàn)隊爭取到了一股非常不錯的勢力。

烈風(fēng)戰(zhàn)隊此時就像是一柄出鞘的寶劍,雖然鋒利無比,可是比起汪洋大海,終究只是滄海一粟而已!很多時候,“團(tuán)結(jié)就是力量”這句話,簡直就是真理!雖然前幾次葉行利用奇襲破了逍遙樓人海戰(zhàn)術(shù)的圍剿,可是這並不能夠代表今後也能一直如此。

善於看清局勢,這纔是身處高位者最需要配備的能力。

……

與戰(zhàn)狂天下的巧遇,對於他們來說,頂多只能是一個小插曲。接下來他們要面對的是暗影之谷和古代遺蹟這兩個副本。

所幸有葉行的強(qiáng)大記憶力在,一路上所有人有驚無險,一步步地攻克了強(qiáng)大的boss。暗影之谷的怪物大多都是暗系的怪物,生於黑暗,也善於利用黑暗。

這一關(guān)葉行和沒頭腦兩個盜賊都發(fā)揮出了強(qiáng)大的作用來。黑暗能夠混淆視覺,卻無法阻擋盜賊敏銳的感知。

同樣是追逐陰影的人,某種程度上來說,也是最能夠互相剋制的職業(yè)。

然後搭配其他隊員的技能,這樣一個關(guān)卡,對於他們來說,完全就是小菜一碟,分分鐘就能搞定一波怪。

與葉行預(yù)估的時間差不多,等到四五個小時之後,他們一行人終於從陰影之谷中出來。他們馬不停蹄,立刻奔向下一個關(guān)卡,古代遺蹟。

所幸這一路上並沒有出現(xiàn)任何的意外。一切都在葉行的掌握之中。

古代遺蹟這個關(guān)卡屬於運(yùn)氣關(guān)卡,卻不像是之前的寶石關(guān)卡和圖書館關(guān)卡那樣一個拼的是速度,另一個拼的是腦力和知識儲備,這一關(guān)考驗的是玩家的實(shí)力。

是的,就像是boss關(guān)卡那樣,考驗的是玩家的技術(shù)。

……

古代遺蹟中機(jī)關(guān)密佈,那種暗箭、空陷阱都還算是小意思。會移動的牆壁、噴火的地面、地刺、飄浮的地板、半空的鐵球攻擊等等,這些纔是最危險的!

這些看似簡單的機(jī)關(guān),在巧妙的組合的搭配之下,往往會令玩家不由自主地陷入了十分被動的境地。

然而在葉行的眼中,想要破解也非常簡單。

那就是抓住所有機(jī)關(guān)出現(xiàn)的時間間隔。只要掌握了每一個機(jī)關(guān)出現(xiàn)的時間節(jié)點(diǎn),他就能夠進(jìn)行預(yù)判。然後在機(jī)關(guān)出現(xiàn)之前,就提醒所有人遠(yuǎn)離機(jī)關(guān)攻擊的位置!

這麼一來,葉行的提前預(yù)判直接影響了整個原本被動的局面,連續(xù)闖過十片地圖之後,他們終於破了古代遺蹟這個滿是機(jī)關(guān)的局。

獎勵同樣非常多。

龍副本中的關(guān)卡獎勵,很大程度上取決於攻略副本的速度。

通關(guān)的時間越短,說明玩家的實(shí)力越強(qiáng),相對的,他們能夠得到的獎勵也就越多。

葉行相信就目前來說,不可能有人比他們更快通關(guān)這一個關(guān)卡了。

等到兩關(guān)全過,一行人再花一個小時趕到火焰山關(guān)卡的門口,一天的時間就悄然晃過去了。

一人感嘆道:“沒想到這個地下城居然這麼大!從這一個關(guān)卡到另一個關(guān)卡,我們居然也花了一個多小時!”

從他們手中的地圖就看得出來,地下城遠(yuǎn)比他們想象得要大,撇開他們從邊緣到中心要好幾天的路程不談,這地下城足有上千個入口,還能保證所有的隊伍不會經(jīng)常撞在一起,其實(shí)已經(jīng)很說明問題了。

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