正因爲(wèi)如此,楊羽抓住了攻擊之後可以遁身而逃的機(jī)會(huì),向後退了一步,高敏職業(yè)的優(yōu)勢完全發(fā)揮了出來!
然後……縱足狂奔!
怪物們當(dāng)然是毫不客氣地追了上去。
“實(shí)在是太鬱悶了,要是這時(shí)候就有多重箭多爽啊。”楊羽不禁哭喪著臉想道。
的確,這也是他想要學(xué)習(xí)多重箭的原因,高級的多重箭一擊之威就可以同時(shí)射出大量的箭矢,對數(shù)量龐大的怪物羣進(jìn)行大規(guī)模殺傷,對於楊羽這樣的極端加點(diǎn)的獵魔弓箭手來說,正好可以尋個(gè)惡魔或不死族敵人多的地方,拼命地刷怪練級。
這時(shí)候,如何進(jìn)一步擴(kuò)大傷害輸出,如何快速消滅大量數(shù)量的敵人是他努力的方向,無論是元素傷害附著類型的急凍箭,爆裂箭之類,或是狙擊、拋射這樣的精妙箭術(shù),怎麼也比不上如割草斬木般的多重箭爽快!
唉,沒有技能就是慘啊。想到這裡,楊羽越發(fā)渴望自己能快些完成這個(gè)該死的任務(wù),不過,現(xiàn)在想這麼多顯然是不切實(shí)際的事情,還是專心對付眼前的事情吧。
幸虧現(xiàn)在楊羽的敏捷還有足夠的優(yōu)勢,怪物僅僅是追了幾碼,就已經(jīng)看得出速度不如他了,楊羽這時(shí)候一邊注意著自己與怪物之間的速度差異,一邊開始往比較少怪的空地跑去。
終於,經(jīng)過幾十秒的努力之後,楊羽把80多個(gè)怪物攏成了一角,還帶出了一大片沒有怪物的空地,然後開始在高速運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行反擊了!
這顯然不是一件安全的事情,因爲(wèi)一旦被後面那麼多怪追上,隨便圍毆幾下,楊羽的血量再高也要掛。{直到現(xiàn)在他還是穿著防禦值很低的新人血衣,不得不說是失誤}
但對於掌握了敵我之間速度差,對出手時(shí)機(jī)早已瞭然於心的楊羽來說,卻又是安全無比的。
既然差一步就是生與死的差別,那麼,零失誤如何?只要不失誤,那就意味著,他能零損血達(dá)成目的。
郊外大草原上,驚豔的一幕上演了。
楊羽的選擇竟與那些身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家、遊戲高手那樣,選擇了看起來很簡單,但實(shí)際上很多人做不好的回頭點(diǎn)射,一回頭,意味著要在瞬間瞄準(zhǔn),射擊,然後轉(zhuǎn)身繼續(xù)狂奔,只有短短的不到一秒出手機(jī)會(huì)。
而這時(shí)候,怪物將會(huì)繼續(xù)向前,在這時(shí)間內(nèi),短短的幾碼立即縮小,它們將有可能衝到楊羽的面前,展開攻擊。
但就是在這樣的情況下,楊羽卻把握了時(shí)機(jī),毫無所懼地做出了頓步回射的動(dòng)作,他在狂奔中突然停了下來,看也不看地,就對預(yù)計(jì)中厄運(yùn)施術(shù)者將要到達(dá)的地方射去,然後不顧戰(zhàn)果,繼續(xù)回頭狂奔,一副狼狽不堪的樣子。
但實(shí)際上,這種狼狽不堪的樣子,卻與瞬間慘死只差一瞬之間!楊羽回頭的一瞬間,怪物也衝到了他後背,距離縮小到了可以觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊的地方,但卻又突然因爲(wèi)將要出手而頓一下,距離立即大於攻擊範(fàn)圍,近戰(zhàn)怪物的攻擊動(dòng)作落空。
對於楊羽來說,這種事情早已是輕車熟路了,但更加不可思議的事,他此時(shí)竟連遠(yuǎn)程怪的動(dòng)作規(guī)律也算了進(jìn)去。
每當(dāng)厄運(yùn)騎士,巴格羅,血肉怪物等近戰(zhàn)怪物衝到面前想要攻擊的時(shí)候,厄運(yùn)施術(shù)者其實(shí)也是準(zhǔn)備好了攻擊動(dòng)作的,但只差那麼一點(diǎn),楊羽卻又偏離了原角度。厄運(yùn)施術(shù)者的攻擊一旦出手,便不能在途中轉(zhuǎn)彎,紅色的奇異閃電鏈猶如一道利箭,堪堪向楊羽剛纔所站的地方而去,但卻與楊羽真實(shí)的位置失之交臂!
厄運(yùn)施術(shù)者的法術(shù)電擊雖快,但再快也不是真正的閃電,它不可能真像光那樣指哪打哪,而是要在空中飛過10多碼的距離才能擊中對手的,楊羽移動(dòng)在先,且是高敏職業(yè),而厄運(yùn)施術(shù)者攻擊在後,又是沒得反悔地對著舊位置,當(dāng)然要落空。
凝肥怪需要吞食屍體才能夠吐硬塊進(jìn)行攻擊,巴格羅需要接近敵人,近戰(zhàn)中才會(huì)噴火,而厄運(yùn)騎士的魔法元素彈也是需要一定機(jī)率纔會(huì)施展的,這樣一來,它們被楊羽晃悠著轉(zhuǎn),竟然連一次發(fā)揮長處的機(jī)會(huì)都沒有!
怪物的配合已經(jīng)被楊羽的頓步拖得大亂,而楊羽每一次停頓,勢必就要做出一次攻擊動(dòng)作,或是普通攻擊,或是連株箭,發(fā)動(dòng)極快,每一次都是剛剛拖出安全距離,得到了轉(zhuǎn)圜需要的時(shí)間,然後就立即發(fā)動(dòng)攻擊。
在安全的前提下,攻擊輸出最大化!完美的拖怪。
這樣的動(dòng)作之下,楊羽竟在平地上,角色沒有受到負(fù)面狀態(tài)影響的情況下,做出了拖怪的精髓,停頓與攻擊間轉(zhuǎn)換得猶如行雲(yún)流水,硬生生地形成了一瘸一拐的動(dòng)作。
的確,這樣的打怪方式,後面一大羣怪看起來就像是角色的包袱那樣,人拖著重物,走一就要頓一下,彷彿負(fù)重而行,一瘸一拐的動(dòng)作……
回射,前進(jìn),回射,前進(jìn)……俗稱“拖怪”,遊戲中比較常見,也比較簡單,但是深究起來卻最考驗(yàn)技術(shù)的操作之一!{PS:AOE都沒有,不算拖怪,這裡只是借用了概念而已,主角學(xué)到了羣攻纔算是真正的拖怪。}
一般人可以做到拖各類單純的十幾只近戰(zhàn)怪,但能做到像楊羽現(xiàn)在這樣同時(shí)拖速度不一,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)怪皆有,數(shù)量還這麼大的,還真不是一般人!
而此時(shí),楊羽正在專注而又執(zhí)著地,於怪羣中一個(gè)又一個(gè)地獵殺厄運(yùn)施術(shù)者,離任務(wù)完成的目標(biāo)也越來越近,他自然不會(huì)注意到,此時(shí)正有幾個(gè)打怪歸來的玩家從附近經(jīng)過……