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diablo回顧史源自網(wǎng)絡(luò)資料

DIABLO回顧史{源自網(wǎng)絡(luò)資料}

“如果您沒經(jīng)歷過DIABLO,您的人生將不完整。”

ACT1,傳說的起源——DIABLO正史概述

自從神創(chuàng)造了一切以後,次序和混亂的影響就決定著一切不停奮鬥的創(chuàng)造物的命運(yùn),現(xiàn)在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了最後的時(shí)刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……

天堂與地獄的戰(zhàn)鬥(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使IZUAL,而地獄則有三位魔神統(tǒng)治著,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。雙方軍隊(duì)勢(shì)均力敵,但也因此死傷無數(shù)。

人類的出現(xiàn)似乎使得天使與惡魔的關(guān)係逐漸緩和,但他們之間的戰(zhàn)爭(zhēng)仍以另一種方式進(jìn)行著,史稱“TheSinWar”(原罪之戰(zhàn)),即藉口爲(wèi)統(tǒng)治人類而進(jìn)行的所謂戰(zhàn)爭(zhēng)“訓(xùn)練”。惡魔和天使一併指責(zé)人類纔是導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的罪魁禍?zhǔn)祝瑧?zhàn)爭(zhēng)也因此降臨到無辜的人類頭上。

爲(wèi)了能得到擁有強(qiáng)大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發(fā)動(dòng)了一次叛變,三魔神故意戰(zhàn)敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補(bǔ)給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長(zhǎng)拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(HORADRIM)爲(wèi)保衛(wèi)家園擊退惡魔。在靈魂之石和強(qiáng)大結(jié)界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……

ACT2,戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)——?dú)v代DIABLO系列劇情回顧

很多人都認(rèn)爲(wèi)DIABLO是缺乏劇情的,其實(shí)不然,不需要太多對(duì)白,也不需要龐大的戰(zhàn)場(chǎng),一位英雄,Tristram城鎮(zhèn)就是對(duì)傳說聖戰(zhàn)最好的延續(xù),當(dāng)然,還需要一把劍。

DIABLO:恐懼的甦醒

自從DIABLO被封印之後,HORADRIM在此處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視DIABLO。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後HORADRIM的勢(shì)力漸漸衰落,這個(gè)王國(guó)被一名聖騎士系的國(guó)王支配,DIABLO也因此擺脫靈魂之石的封印,並制定了一個(gè)極重要的計(jì)劃去釋放他那兩個(gè)被放逐的兄弟,他控制了西方一個(gè)叫Khanduras的小王國(guó),在Tristram城鎮(zhèn)下面的遠(yuǎn)古墓穴裡不停的工作著,DIABLO將恐怖傳染了這片大陸上的每一個(gè)平民。此時(shí)出現(xiàn)一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住DIABLO靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與DIABLO做永遠(yuǎn)的爭(zhēng)戰(zhàn),並永埋教堂之下……

作爲(wèi)DIABLO系列的開篇之作,如果對(duì)背景設(shè)定不熟悉的話,很容易將其理解爲(wèi)單純的勇者鬥惡魔情節(jié)。瞭解BLIZZARD關(guān)於“天堂與地獄”的史實(shí)的玩家纔會(huì)體驗(yàn)到這場(chǎng)“比‘末日之戰(zhàn)’更偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)”,因爲(wèi)一個(gè)人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……

DIABLO之地獄火:地獄的召喚

故事發(fā)生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裡剩下所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個(gè)古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成爲(wèi)一支前所未見的惡魔軍隊(duì),現(xiàn)在,NAKRUL發(fā)出一句恐嚇宣言:他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。

一部典型的外傳作品,在DIABLO正史中沒有任何的記載。

DIABLOII:重生的詛咒

意圖以自己的心智來封住DIABLO的無名勇者最終失敗了,DIABLO再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長(zhǎng)MEPHISTO與BAAL同時(shí)的復(fù)甦,並讓東方大陸的人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅……

與上兩部作品相比DIABLOII的劇情架構(gòu)顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續(xù)了末日之戰(zhàn)和地獄叛變等一系列正史的劇情。

ACT1最後一個(gè)任務(wù)要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦悶與折磨的女王。作爲(wèi)地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對(duì)DIABLO等發(fā)起突襲。如今DIABLO將其重新招至麾下,以助他完成復(fù)仇大業(yè)。

ACT2中七個(gè)陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。爲(wèi)了復(fù)仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的BAAL沒想到,HORADRIM史上最偉大的法師TALRASHA,把靈魂之石嵌入自已的身體內(nèi),讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將BAAL封印。根據(jù)TALRASHA的遺願(yuàn),他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱爲(wèi)迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的墮落天使任務(wù)也要追溯到天堂與地獄的末日之戰(zhàn)。大天使IZUAL在某次突襲HELLFORGE(地獄熔爐)戰(zhàn)鬥中被打敗,用天使長(zhǎng)TYRAEL的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終於投靠地獄,成爲(wèi)墮落天使(FALLENANGEL)。

從開始DIABLO的復(fù)活到最後BAAL的重生,主角始終沒能阻止DIABLO的陰謀,總是失之交臂,差之毫釐。可以說DIABLOII的劇情是在種鬱悶的心情中度過的。但在這龐大的戰(zhàn)鬥中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去剷除邪惡,即便是死也再所不辭。

DIABLOII之毀滅之王:復(fù)仇的靈魂

DIABLO終於將兄長(zhǎng)BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使BAAL變得更加強(qiáng)大,他這次的目的不僅是爲(wèi)DIABLO報(bào)仇,更是要摧毀支撐起整個(gè)世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成爲(wèi)了守衛(wèi)世界之石最後的陣地,當(dāng)然它也是拯救人類世界的唯一希望。

三魔神的最終衰亡使遊戲終於有個(gè)較完滿的結(jié)局。然而,大家都清楚“DIABLO永不滅”這一永恆的真理,且讓我們期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圓其說”。

ACT3,暗黑的征程——回顧DIABLO發(fā)展歷程及影響

也許在96年之前沒人知道什麼是DIABLO,也沒有人能理解“暗黑破壞神”究竟是什麼意思。但這一切已不再重要,因爲(wèi)DIABLO已經(jīng)降臨,他將徹底征服每個(gè)玩家的心靈。

DIABLO——?jiǎng)εc魔法的復(fù)興

DIABLO的出現(xiàn)告訴國(guó)內(nèi)玩家一個(gè)道理:原來RPG可以這麼玩。對(duì)於已經(jīng)習(xí)慣日式踩地雷方式的國(guó)內(nèi)RPG玩家來說,這種在大地圖上即時(shí)作戰(zhàn)的RPG的確有一種耳目一新的感覺。由於這種RPG在戰(zhàn)鬥中講究的是操控和動(dòng)作的把握,因此把DIABLO的遊戲類型定義爲(wèi)ARPG(ACTRPG)。雖然早在FC時(shí)代塞爾達(dá)系列也稱得上是一款A(yù)RPG,但由於技術(shù)的問題,無法將戰(zhàn)鬥的動(dòng)作很好地表現(xiàn),因此只能說是ARPG的雛形而已,可以說DIABLO使國(guó)人真正接觸了ARPG。從嚴(yán)格意義上來說,DIABLO稱不上是標(biāo)準(zhǔn)的AD&D遊戲,可是它獨(dú)特的戰(zhàn)鬥方式導(dǎo)致了以劍與魔法爲(wèi)主題遊戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的ARPG,頗受玩家好評(píng)。用鼠標(biāo)左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類遊戲的發(fā)揮。戰(zhàn)士,法師,遊俠也成了此類遊戲最具代表性的職業(yè)。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的的理念,可以使世界各地的玩家通過INTERNET進(jìn)行聯(lián)機(jī)遊戲,雖然一個(gè)場(chǎng)景最多容納4人,但對(duì)於當(dāng)時(shí)文字MUD剛開始流行的時(shí)代來說,BN的確是個(gè)超前的概念,網(wǎng)絡(luò)遊戲的設(shè)想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經(jīng)典:ORIGIN公司的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))。可以說DIABLO是一部對(duì)於網(wǎng)絡(luò)遊戲的發(fā)展具有里程碑意義的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁熱打鐵推出DIABLO的資料篇地獄火,開放了幾個(gè)新場(chǎng)景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(MONK)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規(guī)模來說顯然要空洞了很多。對(duì)於追求完美的BLIZZARD來說,這是否預(yù)示著他們已將工作的重心轉(zhuǎn)移到DIABLOII?

DIABLOII——後星際時(shí)代的輝煌

1998年BLIZZARD推出了繼魔獸爭(zhēng)霸(WARCRAFT)之後的又一款即時(shí)戰(zhàn)略遊戲星際爭(zhēng)霸(STARCRAFT)。沒有人能否認(rèn)星際的成功,但也不意味著DIABLO從此被人們所遺忘。

4年之後,BLIZZARD終於放出消息,DIABLOII將在2000年1月發(fā)售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,於是發(fā)售日期一再被推遲到7月,這與一款叫NOX的遊戲有著直接的關(guān)係。衆(zhòng)所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC遊戲界的地位,從此兩家公司的競(jìng)爭(zhēng)就越發(fā)激烈。WW想通過NOX來徹底摧毀DIABLO在ARPG中所佔(zhàn)的統(tǒng)治地位。從當(dāng)年的製作水平來看,NOX無論是畫面,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一較高下的實(shí)力。但BLIZZARD卻巧妙的迴避了這次挑戰(zhàn),對(duì)DIABLOII的某些環(huán)節(jié)重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。DIABLO到DIABLOII的變化實(shí)在太多太大,在這裡也不多加累述,想必各位都比我瞭解。筆者只想談一點(diǎn):技能樹。將星際中科技樹的概念引用到ARPG中,這可能是很多人都無法想到的。隨著等級(jí)的上升,技能點(diǎn)的增加,合理地分配技能;角色等級(jí)的限制,使得技能等級(jí)無法突破某種上限。對(duì)技能樹進(jìn)行這些科學(xué)地設(shè)定使遊戲趨於平衡,同時(shí)也提高了耐玩性。如今,大多ARPG類型的網(wǎng)絡(luò)遊戲中都有技能樹的存在。連回合策略遊戲《英雄無敵4》也採(cǎi)用了使用技能樹培養(yǎng)英雄的方法。可見,DIABLOII開創(chuàng)的技能樹設(shè)定又帶動(dòng)了ARPG遊戲往另一個(gè)光明的方向發(fā)展。

2001年夏DIABLOII的資料篇?dú)缰醯慕蹬R,使得DIABLO的價(jià)值又上升到一個(gè)新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發(fā)感覺這是一款單機(jī)版的網(wǎng)絡(luò)遊戲。是的,從那以後網(wǎng)絡(luò)遊戲開始迅速流行,傳奇的神話,MU的奇蹟。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘DIABLO。因爲(wèi)無論以前的傳奇也好,還是現(xiàn)在的騎士也罷,它們身上都有永遠(yuǎn)抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,結(jié)束語

“沒有DIABLO就沒有現(xiàn)在的傳奇。”有位玩家曾經(jīng)這樣告訴我。當(dāng)然話是誇張了點(diǎn),卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當(dāng)年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的經(jīng)典地位卻是無法替代的。因爲(wèi)它指明瞭遊戲的發(fā)展方向,打開了遊戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的遊戲並不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日戰(zhàn)爭(zhēng)(thegreatconflict)將要開始……

-985:天使Izual對(duì)熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。

-490:邪惡的“暗爪”邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。

-480:大量的天使開始降臨凡間。

-40:原罪戰(zhàn)爭(zhēng)(thesinwar)開始。

-30:Inarius進(jìn)入人類的領(lǐng)域並開始建造他的大教堂。

-25:Inarius開始圍攻憎恨魔神Mephisto的神廟。

-10:Mephisto擊潰Inarius,並荒廢他所建立的教堂。

1:各種神秘魔法組織開始一一成立。

Vizjerei成爲(wèi)其中最大最有力量的組織。

Horazon和Batak成爲(wèi)該組織的領(lǐng)導(dǎo)人。

240:Horazon和Batak成爲(wèi)該組織的領(lǐng)導(dǎo)人。

250:Batak經(jīng)不起誘惑而轉(zhuǎn)入黑暗的陣營(yíng)。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人間。

1005:凡間被三大魔神搞的大亂。

1010:Horadrim組織成立。

1145:Mephisto和Baal被靈魂之石封印。

1025:Horadrim追趕Diablo到西方世界。

1120:Horadrim數(shù)量減少。

1140:Horadrim開始分裂。

1180:西方的帝國(guó)Westmarch興起。

1230:Zakarum教派開始於Westmarch蔓延。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,並轉(zhuǎn)往東方大陸

1266:暗黑2劇情

20年後,傳說中的暗黑3劇情

第40章 再起風(fēng)波第46章 見獵心喜的修羅第62章 紫裝與未知石頭第43章 龍?zhí)痘⒀ㄖ袡M行第85章 無往不利的磨第50章 又一件極品第2章 大變化第71章 挑釁第15章 流浪者第119章 峰迴路轉(zhuǎn)第137章 真是太邪門了第32章 惡魔行蹤(下)第131章 團(tuán)隊(duì)成立第65章 黑暗深淵第79章 神出鬼沒的目標(biāo)第32章 惡魔行蹤(下)第22章 可怕的敵人第78章 意志裝備第72章 攻城巨獸第18章 冰凍苔原,再次狂飆升級(jí)第48章 量產(chǎn)小極品(下)第66章 鳳凰第53章 新秀第109章 赫拉迪克方塊的下落第123章 意外發(fā)現(xiàn)第18章 刺客二人組第21章 交涉第134章 適合自己的第32章 加入第19章 巔峰強(qiáng)者之選第37章 呼朋引伴第118章 獵魔火焰的剋星第54章 鬱悶死第11章 黑色開膛手第44章 備用項(xiàng)鍊diablo回顧史源自網(wǎng)絡(luò)資料第23章 通道的祭典第135章 赫拉迪克方塊的再次危機(jī)第54章 蒙面超人VS紫月第2章 休整第18章 刺客二人組第3章 骷髏王的情報(bào)第11章 原來如此第31章 另類法師第2章 大變化第43章 又一個(gè)驚喜第29章 豐收盛宴!第14章 反獵殺第15章 任務(wù)線索第80章 逐漸清晰的線索第6章 大刷特刷(上)第89章 通關(guān)第50章 又一件極品第78章 不對(duì)等的殺戮第58章 真賽,假賽第63章 虛擬世界競(jìng)技大賽第89章 練級(jí)快班車第41章 開戰(zhàn)第49章 難道我真的老了第28章 白撿的好東西!第32章 惡魔行蹤(下)第27章 闖入泰摩高地第8章 神乎其技第59章 靈核(下)第62章 儘管囂張第51章 出場(chǎng)第21章 裝備的差距!第52章 接連秒殺第64章 神秘的白色火焰第44章 逆襲(下)第14章 這下可牛叉了第45章 刀神告負(fù)第37章 柳暗花明第75章 火中取栗第67章 各自的戰(zhàn)鬥第19章 以一敵二第3章 逼近第113章 黑暗祭司與食人魔巫師第29章 死靈法師的秘招第17章 跨越兩界的任務(wù)(中)第5章 布爾凱索之戒第46章 真正的敵人第42章 約定之戰(zhàn)第120章 針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)第22章 連鎖大爆第40章 腐爛附肢(上)第53章 新秀第19章 無害御姐第42章 逆襲(上)第18章 怪物羣中翩翩起舞第4章 新思路第58章 極端加點(diǎn)的威力第21章 探索更遠(yuǎn)處第18章 火焰鳳凰第19章 無害御姐第32章 震驚第46章 我又回來了第47章 青色憤怒第33章 紫名魔神第25章 脫衣殺敵
第40章 再起風(fēng)波第46章 見獵心喜的修羅第62章 紫裝與未知石頭第43章 龍?zhí)痘⒀ㄖ袡M行第85章 無往不利的磨第50章 又一件極品第2章 大變化第71章 挑釁第15章 流浪者第119章 峰迴路轉(zhuǎn)第137章 真是太邪門了第32章 惡魔行蹤(下)第131章 團(tuán)隊(duì)成立第65章 黑暗深淵第79章 神出鬼沒的目標(biāo)第32章 惡魔行蹤(下)第22章 可怕的敵人第78章 意志裝備第72章 攻城巨獸第18章 冰凍苔原,再次狂飆升級(jí)第48章 量產(chǎn)小極品(下)第66章 鳳凰第53章 新秀第109章 赫拉迪克方塊的下落第123章 意外發(fā)現(xiàn)第18章 刺客二人組第21章 交涉第134章 適合自己的第32章 加入第19章 巔峰強(qiáng)者之選第37章 呼朋引伴第118章 獵魔火焰的剋星第54章 鬱悶死第11章 黑色開膛手第44章 備用項(xiàng)鍊diablo回顧史源自網(wǎng)絡(luò)資料第23章 通道的祭典第135章 赫拉迪克方塊的再次危機(jī)第54章 蒙面超人VS紫月第2章 休整第18章 刺客二人組第3章 骷髏王的情報(bào)第11章 原來如此第31章 另類法師第2章 大變化第43章 又一個(gè)驚喜第29章 豐收盛宴!第14章 反獵殺第15章 任務(wù)線索第80章 逐漸清晰的線索第6章 大刷特刷(上)第89章 通關(guān)第50章 又一件極品第78章 不對(duì)等的殺戮第58章 真賽,假賽第63章 虛擬世界競(jìng)技大賽第89章 練級(jí)快班車第41章 開戰(zhàn)第49章 難道我真的老了第28章 白撿的好東西!第32章 惡魔行蹤(下)第27章 闖入泰摩高地第8章 神乎其技第59章 靈核(下)第62章 儘管囂張第51章 出場(chǎng)第21章 裝備的差距!第52章 接連秒殺第64章 神秘的白色火焰第44章 逆襲(下)第14章 這下可牛叉了第45章 刀神告負(fù)第37章 柳暗花明第75章 火中取栗第67章 各自的戰(zhàn)鬥第19章 以一敵二第3章 逼近第113章 黑暗祭司與食人魔巫師第29章 死靈法師的秘招第17章 跨越兩界的任務(wù)(中)第5章 布爾凱索之戒第46章 真正的敵人第42章 約定之戰(zhàn)第120章 針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)第22章 連鎖大爆第40章 腐爛附肢(上)第53章 新秀第19章 無害御姐第42章 逆襲(上)第18章 怪物羣中翩翩起舞第4章 新思路第58章 極端加點(diǎn)的威力第21章 探索更遠(yuǎn)處第18章 火焰鳳凰第19章 無害御姐第32章 震驚第46章 我又回來了第47章 青色憤怒第33章 紫名魔神第25章 脫衣殺敵
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