DIABLO回顧史{源自網(wǎng)絡(luò)資料}
“如果您沒經(jīng)歷過DIABLO,您的人生將不完整。”
ACT1,傳說的起源——DIABLO正史概述
自從神創(chuàng)造了一切以後,次序和混亂的影響就決定著一切不停奮鬥的創(chuàng)造物的命運(yùn),現(xiàn)在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了最後的時(shí)刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……
天堂與地獄的戰(zhàn)鬥(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使IZUAL,而地獄則有三位魔神統(tǒng)治著,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。雙方軍隊(duì)勢(shì)均力敵,但也因此死傷無數(shù)。
人類的出現(xiàn)似乎使得天使與惡魔的關(guān)係逐漸緩和,但他們之間的戰(zhàn)爭(zhēng)仍以另一種方式進(jìn)行著,史稱“TheSinWar”(原罪之戰(zhàn)),即藉口爲(wèi)統(tǒng)治人類而進(jìn)行的所謂戰(zhàn)爭(zhēng)“訓(xùn)練”。惡魔和天使一併指責(zé)人類纔是導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的罪魁禍?zhǔn)祝瑧?zhàn)爭(zhēng)也因此降臨到無辜的人類頭上。
爲(wèi)了能得到擁有強(qiáng)大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發(fā)動(dòng)了一次叛變,三魔神故意戰(zhàn)敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動(dòng)時(shí)力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補(bǔ)給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。天使看到有機(jī)可乘,馬上派天使長(zhǎng)拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(HORADRIM)爲(wèi)保衛(wèi)家園擊退惡魔。在靈魂之石和強(qiáng)大結(jié)界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……
ACT2,戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)——?dú)v代DIABLO系列劇情回顧
很多人都認(rèn)爲(wèi)DIABLO是缺乏劇情的,其實(shí)不然,不需要太多對(duì)白,也不需要龐大的戰(zhàn)場(chǎng),一位英雄,Tristram城鎮(zhèn)就是對(duì)傳說聖戰(zhàn)最好的延續(xù),當(dāng)然,還需要一把劍。
DIABLO:恐懼的甦醒
自從DIABLO被封印之後,HORADRIM在此處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視DIABLO。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後HORADRIM的勢(shì)力漸漸衰落,這個(gè)王國(guó)被一名聖騎士系的國(guó)王支配,DIABLO也因此擺脫靈魂之石的封印,並制定了一個(gè)極重要的計(jì)劃去釋放他那兩個(gè)被放逐的兄弟,他控制了西方一個(gè)叫Khanduras的小王國(guó),在Tristram城鎮(zhèn)下面的遠(yuǎn)古墓穴裡不停的工作著,DIABLO將恐怖傳染了這片大陸上的每一個(gè)平民。此時(shí)出現(xiàn)一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住DIABLO靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與DIABLO做永遠(yuǎn)的爭(zhēng)戰(zhàn),並永埋教堂之下……
作爲(wèi)DIABLO系列的開篇之作,如果對(duì)背景設(shè)定不熟悉的話,很容易將其理解爲(wèi)單純的勇者鬥惡魔情節(jié)。瞭解BLIZZARD關(guān)於“天堂與地獄”的史實(shí)的玩家纔會(huì)體驗(yàn)到這場(chǎng)“比‘末日之戰(zhàn)’更偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)”,因爲(wèi)一個(gè)人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……
DIABLO之地獄火:地獄的召喚
故事發(fā)生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裡剩下所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個(gè)古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成爲(wèi)一支前所未見的惡魔軍隊(duì),現(xiàn)在,NAKRUL發(fā)出一句恐嚇宣言:他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。
一部典型的外傳作品,在DIABLO正史中沒有任何的記載。
DIABLOII:重生的詛咒
意圖以自己的心智來封住DIABLO的無名勇者最終失敗了,DIABLO再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個(gè)兄長(zhǎng)MEPHISTO與BAAL同時(shí)的復(fù)甦,並讓東方大陸的人們?cè)俣鹊拿媾R著恐怖詛咒與威脅……
與上兩部作品相比DIABLOII的劇情架構(gòu)顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續(xù)了末日之戰(zhàn)和地獄叛變等一系列正史的劇情。
ACT1最後一個(gè)任務(wù)要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦悶與折磨的女王。作爲(wèi)地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對(duì)DIABLO等發(fā)起突襲。如今DIABLO將其重新招至麾下,以助他完成復(fù)仇大業(yè)。
ACT2中七個(gè)陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。爲(wèi)了復(fù)仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的BAAL沒想到,HORADRIM史上最偉大的法師TALRASHA,把靈魂之石嵌入自已的身體內(nèi),讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將BAAL封印。根據(jù)TALRASHA的遺願(yuàn),他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱爲(wèi)迷之TALRASHA陵墓。
ACT4中的墮落天使任務(wù)也要追溯到天堂與地獄的末日之戰(zhàn)。大天使IZUAL在某次突襲HELLFORGE(地獄熔爐)戰(zhàn)鬥中被打敗,用天使長(zhǎng)TYRAEL的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個(gè)恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實(shí)是大天使IZUAL終於投靠地獄,成爲(wèi)墮落天使(FALLENANGEL)。
從開始DIABLO的復(fù)活到最後BAAL的重生,主角始終沒能阻止DIABLO的陰謀,總是失之交臂,差之毫釐。可以說DIABLOII的劇情是在種鬱悶的心情中度過的。但在這龐大的戰(zhàn)鬥中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去剷除邪惡,即便是死也再所不辭。
DIABLOII之毀滅之王:復(fù)仇的靈魂
DIABLO終於將兄長(zhǎng)BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使BAAL變得更加強(qiáng)大,他這次的目的不僅是爲(wèi)DIABLO報(bào)仇,更是要摧毀支撐起整個(gè)世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成爲(wèi)了守衛(wèi)世界之石最後的陣地,當(dāng)然它也是拯救人類世界的唯一希望。
三魔神的最終衰亡使遊戲終於有個(gè)較完滿的結(jié)局。然而,大家都清楚“DIABLO永不滅”這一永恆的真理,且讓我們期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圓其說”。
ACT3,暗黑的征程——回顧DIABLO發(fā)展歷程及影響
也許在96年之前沒人知道什麼是DIABLO,也沒有人能理解“暗黑破壞神”究竟是什麼意思。但這一切已不再重要,因爲(wèi)DIABLO已經(jīng)降臨,他將徹底征服每個(gè)玩家的心靈。
DIABLO——?jiǎng)εc魔法的復(fù)興
DIABLO的出現(xiàn)告訴國(guó)內(nèi)玩家一個(gè)道理:原來RPG可以這麼玩。對(duì)於已經(jīng)習(xí)慣日式踩地雷方式的國(guó)內(nèi)RPG玩家來說,這種在大地圖上即時(shí)作戰(zhàn)的RPG的確有一種耳目一新的感覺。由於這種RPG在戰(zhàn)鬥中講究的是操控和動(dòng)作的把握,因此把DIABLO的遊戲類型定義爲(wèi)ARPG(ACTRPG)。雖然早在FC時(shí)代塞爾達(dá)系列也稱得上是一款A(yù)RPG,但由於技術(shù)的問題,無法將戰(zhàn)鬥的動(dòng)作很好地表現(xiàn),因此只能說是ARPG的雛形而已,可以說DIABLO使國(guó)人真正接觸了ARPG。從嚴(yán)格意義上來說,DIABLO稱不上是標(biāo)準(zhǔn)的AD&D遊戲,可是它獨(dú)特的戰(zhàn)鬥方式導(dǎo)致了以劍與魔法爲(wèi)主題遊戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的ARPG,頗受玩家好評(píng)。用鼠標(biāo)左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類遊戲的發(fā)揮。戰(zhàn)士,法師,遊俠也成了此類遊戲最具代表性的職業(yè)。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的的理念,可以使世界各地的玩家通過INTERNET進(jìn)行聯(lián)機(jī)遊戲,雖然一個(gè)場(chǎng)景最多容納4人,但對(duì)於當(dāng)時(shí)文字MUD剛開始流行的時(shí)代來說,BN的確是個(gè)超前的概念,網(wǎng)絡(luò)遊戲的設(shè)想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經(jīng)典:ORIGIN公司的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))。可以說DIABLO是一部對(duì)於網(wǎng)絡(luò)遊戲的發(fā)展具有里程碑意義的作品。
相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁熱打鐵推出DIABLO的資料篇地獄火,開放了幾個(gè)新場(chǎng)景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(MONK)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規(guī)模來說顯然要空洞了很多。對(duì)於追求完美的BLIZZARD來說,這是否預(yù)示著他們已將工作的重心轉(zhuǎn)移到DIABLOII?
DIABLOII——後星際時(shí)代的輝煌
1998年BLIZZARD推出了繼魔獸爭(zhēng)霸(WARCRAFT)之後的又一款即時(shí)戰(zhàn)略遊戲星際爭(zhēng)霸(STARCRAFT)。沒有人能否認(rèn)星際的成功,但也不意味著DIABLO從此被人們所遺忘。
4年之後,BLIZZARD終於放出消息,DIABLOII將在2000年1月發(fā)售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,於是發(fā)售日期一再被推遲到7月,這與一款叫NOX的遊戲有著直接的關(guān)係。衆(zhòng)所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC遊戲界的地位,從此兩家公司的競(jìng)爭(zhēng)就越發(fā)激烈。WW想通過NOX來徹底摧毀DIABLO在ARPG中所佔(zhàn)的統(tǒng)治地位。從當(dāng)年的製作水平來看,NOX無論是畫面,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一較高下的實(shí)力。但BLIZZARD卻巧妙的迴避了這次挑戰(zhàn),對(duì)DIABLOII的某些環(huán)節(jié)重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。DIABLO到DIABLOII的變化實(shí)在太多太大,在這裡也不多加累述,想必各位都比我瞭解。筆者只想談一點(diǎn):技能樹。將星際中科技樹的概念引用到ARPG中,這可能是很多人都無法想到的。隨著等級(jí)的上升,技能點(diǎn)的增加,合理地分配技能;角色等級(jí)的限制,使得技能等級(jí)無法突破某種上限。對(duì)技能樹進(jìn)行這些科學(xué)地設(shè)定使遊戲趨於平衡,同時(shí)也提高了耐玩性。如今,大多ARPG類型的網(wǎng)絡(luò)遊戲中都有技能樹的存在。連回合策略遊戲《英雄無敵4》也採(cǎi)用了使用技能樹培養(yǎng)英雄的方法。可見,DIABLOII開創(chuàng)的技能樹設(shè)定又帶動(dòng)了ARPG遊戲往另一個(gè)光明的方向發(fā)展。
2001年夏DIABLOII的資料篇?dú)缰醯慕蹬R,使得DIABLO的價(jià)值又上升到一個(gè)新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發(fā)感覺這是一款單機(jī)版的網(wǎng)絡(luò)遊戲。是的,從那以後網(wǎng)絡(luò)遊戲開始迅速流行,傳奇的神話,MU的奇蹟。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘DIABLO。因爲(wèi)無論以前的傳奇也好,還是現(xiàn)在的騎士也罷,它們身上都有永遠(yuǎn)抹之不去的DIABLO的影子。
ACT4,結(jié)束語
“沒有DIABLO就沒有現(xiàn)在的傳奇。”有位玩家曾經(jīng)這樣告訴我。當(dāng)然話是誇張了點(diǎn),卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當(dāng)年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的經(jīng)典地位卻是無法替代的。因爲(wèi)它指明瞭遊戲的發(fā)展方向,打開了遊戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的遊戲並不多。
附:DIABLO正史大事年表
-990:末日戰(zhàn)爭(zhēng)(thegreatconflict)將要開始……
-985:天使Izual對(duì)熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。
-490:邪惡的“暗爪”邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。
-480:大量的天使開始降臨凡間。
-40:原罪戰(zhàn)爭(zhēng)(thesinwar)開始。
-30:Inarius進(jìn)入人類的領(lǐng)域並開始建造他的大教堂。
-25:Inarius開始圍攻憎恨魔神Mephisto的神廟。
-10:Mephisto擊潰Inarius,並荒廢他所建立的教堂。
1:各種神秘魔法組織開始一一成立。
Vizjerei成爲(wèi)其中最大最有力量的組織。
Horazon和Batak成爲(wèi)該組織的領(lǐng)導(dǎo)人。
240:Horazon和Batak成爲(wèi)該組織的領(lǐng)導(dǎo)人。
250:Batak經(jīng)不起誘惑而轉(zhuǎn)入黑暗的陣營(yíng)。
510:黑暗三大力量被流放。
520:三大魔神被流放至人間。
1005:凡間被三大魔神搞的大亂。
1010:Horadrim組織成立。
1145:Mephisto和Baal被靈魂之石封印。
1025:Horadrim追趕Diablo到西方世界。
1120:Horadrim數(shù)量減少。
1140:Horadrim開始分裂。
1180:西方的帝國(guó)Westmarch興起。
1230:Zakarum教派開始於Westmarch蔓延。
1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,並轉(zhuǎn)往東方大陸
1266:暗黑2劇情
20年後,傳說中的暗黑3劇情