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第十五章武學天賦

許鵬程進入《全球論武》這款遊戲的官方網站和論壇,發現大多數玩家還在遊戲的摸索階段,對地圖都還不是很熟悉,可是仍然有很多人已經度過了初學乍練期,來到略有小成期。

因爲遊戲有著前十不掉熟練度,和兩個逃離點,而且只要保證每局自己有幹掉一名敵人,也可以保證自己的武功熟練度不會。

這就導致了玩家基本選擇是兩個,第一個是開局就選地圖中心點的天意城,直接開局即決賽,殺一個夠本,殺兩個賺一個,橫向對比,只要不是吃雞的那個人,在效率上沒法和這種方法相提並論。

第二個是開局選擇道源山或者小乘寺兩個地方,因爲道源山和小乘寺有兩個一定會刷新的石匣,資源豐富,最重要的是這兩個地方道源山有八卦圖;小乘寺有達摩舍利可以分別讓一名或者一隊玩家在收穫戰利品後,直接逃離以此來脫離遊戲。

許鵬程分析道:“前者武功熟練度夠高,而是秘籍獲得少,後者武功秘籍多,而熟練度少。最後看來還是進入決賽圈拿到前三比較劃算,秘籍熟練度都能有一個好的提升。”

瞭解了大部分玩家的情況後,許鵬程拿起手機查看起“紙上談兵”羣,想知道更多對自己有利的信息。

打開聊天羣,發現羣里正在發紅包,許鵬程發現這個紅包,他只能看不能搶。

許鵬程對著手機屏幕上的紅包一頓猛點,都快要把手機屏幕給戳爛了,可紅包就是沒反應。

羣裡發紅包的原因是羣主荒城舊夢獲得了自己想要的武學天賦,武學天賦是一個一經擁有就無法改變的,而且武學天賦具有唯一性,也就是說每個人只能擁有一個武學天賦無法疊加或者更換。

而武學天賦的獲取途徑有三種:第一種是功法繼承,也就是將你學會一個功法A,之後拿到更好的功法B,你的武學天賦就可以繼承爲功法A的功法特效,而一旦選擇了武學天賦,就絕對無法更改。

這裡的功法是指內功、輕功和招式所有的都可以繼承爲武學天賦。

第二種是當你到達爐火純青後,系統會有一些隨機武學天賦供你選擇。

第三種則是特殊獲得,需要你在遊戲中達成一些特殊事件才能獲得,比如登頂巨型石佛頭頂一千次,可以獲得武學天賦佛門慧根,效果是自身所學佛門功法上限提升5%。

可別小看這5%到後期,一代宗師滿熟練度也就是十萬,而多5%,就是十萬五。比別人多整整五千熟練度的屬性。

這就可以看出特殊方法獲得的武學天賦肯定比其他兩種方法要好。

當然如果你能獲得兩本同武功種類的紅色功法,讓自己的武學天賦繼承紅色功法的特效也不比特殊獲得的差。

“紙上談兵”羣的羣主是靠特殊條件獲得的武學天賦,將敵方用掌法推入毒圈使其斃命,人數三百人,就能獲得“知難而退”的武學天賦。

“知難而退”的效果是:當每次使用掌法命中敵人時,都有20%的機率使敵人被擊退,擊退距離視雙方內力而定,若己方內力不足,仍會強制擊退敵人0.2米。

這是一個非常強力的攻擊型武學天賦,在很多時候都能發揮奇效。

許鵬程看到羣主荒城舊夢發出的武學天賦介紹,都要饞哭了,因爲如果將掌法換成棍法的話,效果可能會更強。

想象一下如果自己拿著棍子,可以像打棒球一樣,直接將人一棍子抽出本壘打來,那對面可是連進圈的機會都沒有了。

這時羣裡也問出了許鵬程非常關心的這個問題。

吃肉減肥:荒城大佬,請問我是學拳法的,如果我用拳法將敵人推入毒圈三百人,我能不能也獲得這樣的武學天賦啊?

荒城舊夢:這我就不清楚了,我也是在無意間獲得的這個武學天賦,當我將第三百個敵人用掌法推死在毒圈裡,系統就提示我獲得了這個天賦,問我是否確認。

功夫小浣熊:大佬就是這樣恐怖如斯,都不用精心去準備,直接系統就給了一個。好羨慕呀。

隨風劍舞:羨慕+1

落日斬餘暉:羨慕+1,我也想在羣裡發紅包。

吃肉減肥:發呀,發呀,沒人攔著你。

……

看來複刻大佬的操作有些不現實,如果自己用棍法進行嘗試,一個個去推人,說不定系統根本不會提示。

不如想想其他的辦法,看能不能獲得好的武學天賦。

許鵬程特別想問問還有哪些已知的特殊條件獲得的武學天賦,羣裡的人也都有總結,可是那些條件都很難有人湊齊。

現在最明確的特殊條件,武學天賦獲得就是小乘寺登頂巨型石佛一千次;桃花島劍舞跳一百段三分鐘的視頻;開局天意城殺出重圍一百次,要求一局遊戲在天意範圍內幹掉五人,且活到前十;道源山太極池解劍一千次;葛家村祠堂燒香一千次。

其中劍舞無疑是最難的,也是最簡單的,就看你有沒有舞蹈天賦,其次就是天意城殺出重圍,畢竟要殺出重圍一百次。

許鵬程暗忖道:看來還是小乘寺登頂巨型石佛比較靠譜,這也是我能夠在前期快速獲得的武學天賦之一,前期不會因爲找不到好功法,出現卡熟練度的情況,能夠快速建立優勢的。

終於許鵬程在“紙上談兵”交流羣職業潛水一波後,蟠龍棍法拍賣時間結束,不出所料的蟠龍棍法流拍了。

畢竟玩棍法的玩家還是佔少數,大多數玩家還是會選擇帥氣的劍法,或者霸氣的刀法槍法,選擇棍法的佔少數。

許鵬程急急忙忙的戴上頭盔,重新登錄遊戲,從揹包裡取出蟠龍棍法的秘籍,毫不猶豫地點擊學習。

蟠龍棍法,棍法效果點穴:攻擊敵人,命中時有5%機率使敵人無法移動5秒,時間視雙方內力值差距而定。

學會了蟠龍棍法,許鵬程又單排了幾局,其中有輸有贏。

許鵬程退出遊戲,看到時間不早,自己去菜市場買菜,回家做飯。簡單的吃了點直接倒牀就睡。

雖然只是玩遊戲,可也把許鵬程累的夠嗆。

第二十一章決賽第三十七章發現第十三章高手過招第六十三章再遇第四十五章戰黑衣人第三十章葛家村激鬥第五十一章咱們決賽圈見第五十九章詩畫雙劍第一章未來遊戲交流羣第三十九章夜局專業戶第四十五章戰黑衣人第四十九章棋手第四十九章棋手第二章第501人第六十二章解決第四十四章又見扔武器第七章熱身廣場,相親會第四十四章又見扔武器第六十六章佛門慧根第二十七章布袋的弱點第二十章佛頂上人第四十六章僥倖獲勝第二十八章比賽消息第六十五章戰利品分配第六十一章路遇第四十五章戰黑衣人第十二章激戰拳爪二人組第十二章激戰拳爪二人組第四十七章君子惜花第五十九章詩畫雙劍第五十四章剝奪視線後的音波攻擊第三十八章夜局第四十九章棋手第二十六章決賽圈第五十六章擊殺第四十三章軟兵器第十章掉落與綁定第八章和妹紙雙排第四章大逃殺,逃?殺?第二章第501人第八章和妹紙雙排第三十三章天地同壽第二十五章老硬幣第五十六章擊殺第二十四章毒功第十六章太極池第十二章激戰拳爪二人組第三十四章斬蛟拳的奇思妙想第三章奪寶第六十章敲鐘第四十六章僥倖獲勝第三章奪寶第十一章分析第十一章分析第十三章高手過招第五十九章詩畫雙劍第四十五章戰黑衣人第十二章激戰拳爪二人組第五十二章弓箭手第十四章苦戰第十八章缺點第十七章無奈第四章大逃殺,逃?殺?第三十五章羣主第五十九章詩畫雙劍第十八章缺點第二十五章老硬幣第二十三章蛇行貍翻術第四十六章僥倖獲勝第六十三章再遇第八章和妹紙雙排第二十三章蛇行貍翻術第三十八章夜局第十一章分析第四十一章混戰第二十章佛頂上人第十八章缺點第四十六章僥倖獲勝第九章運功療傷第六十七章空手較量第五十三章紫色秘籍第六十六章佛門慧根第三十一章正兩儀劍法第三十二章路人的配合第五十三章紫色秘籍第十五章武學天賦第一章未來遊戲交流羣第三十五章羣主第五章只要幹掉最後一個人就行了第三十一章正兩儀劍法第三十章葛家村激鬥第六十四章閃轉騰挪第三十九章夜局專業戶第三十三章天地同壽第四十一章混戰第六章拍賣失敗第五十七章決賽第五十二章弓箭手第七章熱身廣場,相親會第四十八章認知偏差
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