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第499章 被迫防守的進(jìn)攻方

進(jìn)攻方完敗。

中路的指環(huán)王去做偵查被吃掉,想要回中路匯合的另外兩名玩家再被截掉,剩下一個(gè)2打5的殘局,這想要贏難如登天。

另外兩個(gè)玩家光速跑過來想要把隊(duì)長身上跌落的魔種撿回來,直接被防守方團(tuán)滅。

說出來你可能不敢信。

進(jìn)攻方在進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位,在出生點(diǎn)的家門口被防守方給殺完了,對(duì)面還是0陣亡的擊殺。

不過打到這個(gè)分段,抗壓能力都不錯(cuò)了,沒有普通玩家那麼容易心態(tài)崩掉,直接點(diǎn)投降,他們雖然這邊吐槽一句,那邊吐槽一句,但是心態(tài)是肯定沒有被打炸的。

輸幾個(gè)小回合就投降。

這種人也不可能打上高分段的競技局了。

畢竟逆風(fēng)局這種東西誰都會(huì)遭遇的,不可能把把都去投降,而且在大逆風(fēng)局的情況下翻盤了,那種滋味更別提有多嗨了!

就像是炎炎夏日中給自己灌了一口冰鎮(zhèn)的可樂!

一個(gè)字——爽!

指環(huán)王第二回合剛開局就和隊(duì)友溝通了,第一回合遭遇到對(duì)面五個(gè)人前頂,那麼這把他們就別搞什麼花裡胡哨的控圖戰(zhàn)術(shù)。

這個(gè)遊戲,說到底還是要靠技術(shù)的。

你技能放的比別人準(zhǔn),你技能斷掉別人技能施法的時(shí)機(jī)掌握的好,你躲避對(duì)面技能的身位好,一打二是可能發(fā)生的事情。

那麼幹脆打波5V5團(tuán)戰(zhàn)試試看。

哪怕他們第一回合的裸裝局輸了,要打經(jīng)濟(jì)局,不起裝備和武器存一波錢,但是假如說他們佔(zhàn)據(jù)到一個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),5打5團(tuán)戰(zhàn)不一定會(huì)輸。

這所謂的架點(diǎn)優(yōu)勢(shì),簡單來說,就是五個(gè)人抱團(tuán)在一個(gè)地方防守打包夾,對(duì)方要是主動(dòng)進(jìn)攻,就要主動(dòng)拉過來找人,這個(gè)身位,對(duì)於架點(diǎn)的玩?zhèn)砭阌泻艽蟮膬?yōu)勢(shì)。

因爲(wèi)對(duì)方得脫離掩體來找人。

而架點(diǎn)的這一方是在掩體旁邊進(jìn)行輸出。

可打可退。

對(duì)方拋棄掩體主動(dòng)抓人,那就是活靶子,把護(hù)甲打掉了,對(duì)方也是個(gè)沒甲的狀態(tài),而沒有甲的狀態(tài),和他們這些打經(jīng)濟(jì)局的裸裝狀態(tài)有什麼區(qū)別嗎?

沒有區(qū)別的。

這是能打的。

只是進(jìn)攻方很難打出架點(diǎn)優(yōu)勢(shì),這是防守方特有的優(yōu)勢(shì),防守方又不用主動(dòng)去找人,何苦放棄掩體去抓人呢?

指環(huán)王想要打這個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),其實(shí)是感覺第一局對(duì)方這樣頂。

第二局應(yīng)該也會(huì)頂。

不如他們五人在中路把進(jìn)攻方能搶佔(zhàn)下來的前點(diǎn)城區(qū)拿下,然後慢慢等對(duì)面的玩家前頂,這一來,他們不就有了一個(gè)架點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)了嗎?

這也蠻好笑的。

進(jìn)攻方被迫使用架點(diǎn)的方式進(jìn)行‘防守’防守方的進(jìn)攻。

上半場還沒結(jié)束,攻防就已經(jīng)轉(zhuǎn)換了。

第二回合開始。

進(jìn)攻方五人都是來到了中路的地表城區(qū),把這邊的地圖控制拿下,然後分散開來,五個(gè)人佔(zhàn)據(jù)了一個(gè)交叉火力。

等著。

不出去。

架點(diǎn)。

此時(shí)。

防守方正在地底的監(jiān)獄防守點(diǎn)位呆著了。

賭點(diǎn)防守,不像第一局那麼兇悍了。

江洵覺得吧,自己還是一個(gè)遊戲理解能力還不錯(cuò)的玩家了,第一局裸裝局贏了,他們防守方的經(jīng)濟(jì)是碾壓進(jìn)攻方的,可以全隊(duì)起護(hù)甲,單人配個(gè)武器。

這個(gè)甲很頂用的。

抵擋的傷害差不多是多一條命,裸裝局狀態(tài)下,擊殺一人的傷害打在帶護(hù)甲的玩家身上,要打兩倍的輸出,而最頂級(jí)的護(hù)甲,能擋至少五倍的傷害。

裝備有優(yōu)勢(shì),爲(wèi)什麼要前頂?

他們這局的戰(zhàn)術(shù)是放蟻蟲統(tǒng)領(lǐng)一個(gè)人在皇宮區(qū)域駐紮觀望,另外四個(gè)人在地底的監(jiān)獄區(qū)域防守。

蟻蟲統(tǒng)領(lǐng)看到人,他們下面的馬上回來一起防守。

沒看到人,打監(jiān)獄區(qū)域,4V5也不怵這些沒裝備的進(jìn)攻方。

什麼時(shí)候該進(jìn)攻,什麼時(shí)候該防守,得有個(gè)數(shù)。

5分鐘的時(shí)間一分一秒地過去。

4分鐘的時(shí)候,進(jìn)攻方還能沉住氣。

3分鐘的時(shí)候,進(jìn)攻方雖然是看著屏幕,但已經(jīng)開始走神了,一直看著一個(gè)地方,那個(gè)地方又一直沒動(dòng)靜,是很容易發(fā)呆的。

2分鐘的時(shí)候,開始產(chǎn)生自我的質(zhì)疑了。

進(jìn)攻時(shí)間僅僅剩下1分鐘了!再不進(jìn)攻就沒時(shí)間了!

他們確定對(duì)方這把應(yīng)該是沒有前頂了之後,灰溜溜地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,進(jìn)攻了皇宮區(qū)域,蟻蟲統(tǒng)領(lǐng)的蟲子在前點(diǎn)放著。

這些蟲子一旦被踩死,蟻蟲統(tǒng)領(lǐng)是能接收到信息的。

很快就知道對(duì)面是來打他這個(gè)位置了。

另外四人從地底的監(jiān)獄區(qū)域反繞到中路的地表城區(qū),再趕到皇宮區(qū)域的前點(diǎn),反繞了進(jìn)攻方的背後。

一頓不留情面的暴打。

第二回合結(jié)束。

進(jìn)攻方的架點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)一點(diǎn)成效都沒有。

指環(huán)王這次徹底懷疑人生了。

他懷疑對(duì)方第一回合的玩家是不是和第二回合的玩家換人了?

第一回合兇的要命,就差沒開局殺到進(jìn)攻方出生點(diǎn)把他們五個(gè)人全給殺了。

第二回合呢?

就一個(gè)字——穩(wěn)。

兩個(gè)小回合的暴打,指環(huán)王深吸一口氣,還是沒有放棄遊戲,第一局裸裝局輸了,是戰(zhàn)術(shù)問題,第二局是經(jīng)濟(jì)局,沒金幣,裝備和武器都沒有,這是經(jīng)濟(jì)問題,還是有可以辯解的地方。

無甲打有甲,打不過正常!

這次就不一樣了。

第三回合,第二回合沒有起裝備存下來的經(jīng)濟(jì),夠他們打第三回合的全護(hù)甲輪次了,這次他們是有裝備的!就是拼操作!

這第三回合輸了,就沒任何藉口用了。

至於這第三回合怎麼打!

呵——

衝!莽!兇!

第一回合怎麼受的氣,第二回合怎麼打回去。

控圖還是不打!

靠硬實(shí)力去打。

現(xiàn)在大家都有裝備的情況了,就不信你還能這樣輕鬆地完成一輪的防守!

指環(huán)王這次的指揮如此簡單,指令就是五個(gè)人集合,往一個(gè)防守點(diǎn)位死裡面衝鋒,不管對(duì)面賭點(diǎn)還是不賭點(diǎn),就是衝!

佔(zhàn)點(diǎn)不成功沒關(guān)係。

把人殺了也可以。

指環(huán)王把要求稍稍放低了點(diǎn)。

能贏最好,贏不了那就殺人!殺敵數(shù)一直是個(gè)光頭也不好看。

他們這個(gè)高分局,玩家們可是能在《信仰》競技面板的主界面——觀戰(zhàn)模式中看到的。

一般觀戰(zhàn)模式都是推這種世界排名的局。

全程被人暴打。

這面子就丟盡了。

...

...

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