“大家聽到了嗎?剛剛神光選手居然說是在熱身!”
今天的唐僧似乎出奇的興奮。只可惜無論他多麼興奮,也不會有人對他的評論做出迴應(yīng)。所有在場的觀衆(zhòng)早已屏住了呼吸,一個個瞪大眼睛死死的盯著場上的兩個變態(tài)。不管是不是熱身,他們都展現(xiàn)出了足以贏得尊敬的東西。不管接下來將要發(fā)生什麼,這場巔峰對決都值得所有玩家去銘記。
兩個人再次同時出手!依舊是那土黃色的光芒,但這一次所有人都看到了其中的差異。不是擊退矢,擊退矢的光團(tuán)很小,有的時候配合環(huán)境甚至很難被人發(fā)現(xiàn)。但這一次弓弦上的光團(tuán)明顯要比剛纔大上一圈。
“是蓄力-引而不發(fā)!”
解說席上的唐僧再一次大吼著揭發(fā)了其中的秘密。
最關(guān)鍵的時候使用最初級的技能,這和返璞歸真之類的說法完全沒有關(guān)係,只是因爲(wèi)兩人都覺得只有這個技能才能夠?qū)⒆约旱募夹g(shù)發(fā)揮到極致。不能示弱,一旦一方做出選擇,另一方就會毫無保留的選擇應(yīng)戰(zhàn)。在神仙和插科打諢眼中,勝負(fù)的判定並非是一個人死亡,而是每一個細(xì)微的動作。一旦一方出現(xiàn)失誤,或者做不到對方完成的操作,那就等於是承認(rèn)自己的失敗。真正完美的對決,容不得一絲一毫的瑕疵和妥協(xié)。
蓄力-引而不發(fā),這個技能有什麼可以展現(xiàn)技術(shù)的?觀衆(zhòng)們看不明白,作爲(wèi)解說的唐僧也看不明白。在場的玩家中,只有少數(shù)幾個人可以看出一些端倪,真正明白的,恐怕只有場上的那兩個變態(tài)。
不過不明白不要緊,兩個人的交手從一開始就透著一種詭異的色彩,這次更是如此。蓄力這個技能雖然被公認(rèn)爲(wèi)雞肋,也罕有玩家回去學(xué),而且就算學(xué)了也沒有太大用處。但作爲(wèi)弓箭手最初級的技能,玩家們對於這個技能的特性還是非常瞭解的。說來很簡單,通過最長五秒鐘的蓄力來增強(qiáng)傷害。
可問題就出在這個最長五秒上了。或許觀衆(zhòng)們早已被兩人的動作所吸引,記不得還有時間這個概念,但決鬥場正中間的計時器卻忠實(shí)的記錄著比賽進(jìn)行的時間。
一秒,兩秒……,五秒,六秒……
當(dāng)兩人的蓄力進(jìn)行到第七秒時,就算反應(yīng)再遲鈍的人也發(fā)現(xiàn)了其中的不妥之處。
蓄力這技能之所以被認(rèn)爲(wèi)是雞肋,那是因爲(wèi)這個蓄力過程實(shí)在是太過漫長了點(diǎn)。對於崇尚高節(jié)奏的幻世
來說,五秒鐘的蓄力時間已經(jīng)足夠一個弓箭手死上好幾次了。但不可否認(rèn),滿檔蓄力矢的威力絕對是目前幻世中的最強(qiáng)攻擊。就連法師高爆發(fā)魔法和刺客的屠戮之刃都要甘拜下風(fēng)。
可看到兩人近乎無休止一般的蓄力狀態(tài),所有人都感覺腦袋有點(diǎn)暈。且不談兩人是如何蓄力這麼長時間的,可看看計時器上已經(jīng)達(dá)到兩位數(shù)的時間記錄,難道這兩個變態(tài)打算玩一擊必殺?
還真沒準(zhǔn),開始的時候兩人就把裝備卸了個精光,說不定一開始他們就已經(jīng)打定了主意要創(chuàng)造一下幻世有史以來的最高傷害記錄。變態(tài)啊,果然變態(tài)的做法是不能用常人的思維去衡量的。
當(dāng)然,這只是看熱鬧那部分玩家的想法。規(guī)則就是規(guī)則,程序上的規(guī)則並不是靠操作就可以違背的。系統(tǒng)給出最高上限五秒的蓄力,即便是神仙他們也無法打破。看起來兩人蓄力的動作已經(jīng)進(jìn)行了十幾秒,但實(shí)際上也只是動作而已,真正蓄力的過程其實(shí)已經(jīng)中斷過了好幾次。
就如同神仙可以通過蓄力的瞬間判定來躲避近身攻擊一樣,蓄力這個技能的很多判定都是瞬間完成的。瞬間蓄力判定,瞬間攻擊判定,還有瞬間取消判定。神仙和插科打諢就是利用這種瞬間判定規(guī)則來不斷的取消,再啓動,再取消。只不過是他們的速度實(shí)在太快,判定也全部是瞬間完成,所以其他人看起來纔像是兩人一直處在蓄力狀態(tài)中。
想要保持這種狀態(tài)不出紕漏,可不僅僅是操作速度快就可以。想要在無聲無息間完成讓對手看不到的操作,哪裡是這麼簡單。除了極限的控制技巧之外,這同樣也是對心理的一種考驗。
對手看不到你自取消技能,但你同樣也無法看到對手在做什麼。什麼時候取消再啓動,又是一共取消了多少次。時間太短一旦出手沒有威力,時間太長無疑又會加大操作的難度。兩人之間比拼的技術(shù),更是耐力。先撐不住的那個人就是失敗者。
其實(shí)在很多玩家看來,這種戰(zhàn)鬥根本沒必要這麼麻煩,就連一些高手都是同樣的想法。蓄力到一定程度出手就好了,如果對方開真元爆發(fā),那馬上就可以使用擊退矢甚至擊暈矢做後手,如果不開那更好,先給對方造成傷害佔(zhàn)據(jù)主動總是沒錯的。
可問題是這種大多數(shù)都能看明白的局面,神仙和插科打諢兩個變態(tài)又怎麼會看不出來呢?同樣的想法,對方也有,一旦兩人同時
出手,那就是一個極其尷尬的局面。在技術(shù)上還沒有分出勝負(fù)的現(xiàn)在,兩人顯然都沒有節(jié)外生枝的打算。
不過就算如此,兩人也不想再這麼無意義的繼續(xù)下去了。當(dāng)蓄力時間達(dá)到五十秒時,兩人同時取消了技能,黃色的真氣光芒第一次消失,所有人都看清楚了那一瞬間的變化。不同的是,兩人在取消了蓄力之後,卻做出了截然不同的動作。
利刃矢,這是插科打諢的選擇。僵持下去沒有結(jié)果,所以必須做出變化。利刃矢無疑是一個很中庸的技能,不快不慢的技能釋放時間,不高不低的物理傷害輸出,還有那不疼不癢的持續(xù)傷害,插科打諢是在逼神仙做出選擇。
是先一步承擔(dān)傷害製造一個吉兇未卜的變數(shù),還是穩(wěn)妥起見使用真元爆發(fā)免疫傷害。利刃矢的中庸可不僅僅是技能本身,它的收招速度也同樣處於弓箭手技能中的中間水平。談不上快,但也絕對不慢。在神仙他們這種級別的攻擊中,真元爆發(fā)必須等待對手的技能放出之後纔可以開啓,不然對手就可以隨時取消技能。一旦被騙出了真元爆發(fā),後果不堪設(shè)想。但若是等待利刃矢出手之後再開啓真元爆發(fā),那就等於給了對手一個機(jī)會。越是冷門的技能越是考驗一個玩家的基本操作和對遊戲各個技能的瞭解程度。而插科打諢此時正是給神仙出了這麼一個難題。
不過很可惜,神仙從來都不是一個被動的人。在插科打諢給他出難題的同時,神仙也同樣在考驗著插科打諢的判斷。
跳射!這是在衆(zhòng)多弓箭手口中比蓄力-引而不發(fā)更要垃圾一些的技能。取消蓄力的神仙第一時間前衝,然後高高躍起。優(yōu)雅的開弓搭箭,即便是在空中,依然維持著最完美的姿態(tài)。完美主義者,即便是細(xì)微的動作也不允許自己出現(xiàn)瑕疵。
就如同蓄力可以通過時間來增強(qiáng)傷害一樣,跳射也可以通過更高的高度來增加箭矢的傷害。選擇,插科打諢同樣面對了艱難的選擇。
利刃矢出手意味著神仙的跳射也可以完成,但利刃矢的攻擊力顯然是不能同可以疊加傷害的跳射相比的。就算加上那些持續(xù)傷害也不行,他們這個級別上,持續(xù)傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有瞬間傷害更有威脅。勝負(fù)只在一線之間,根本沒有時間給那種持續(xù)傷害發(fā)揮的時間。
不動則已,動則石破驚天,同時捨棄了防禦力的兩人,只需要短短幾次射擊就足以結(jié)束戰(zhàn)鬥……
(本章完)