關於部分網(wǎng)友書評的解釋
hongak98先說,3000塊換450000那我450000不就可以換4500塊那有這好事?我多換幾次就發(fā)拉。然後冰中之焱,帝國土魚等書友也發(fā)現(xiàn)了這個問題,那我就再次解答一下。
系統(tǒng)規(guī)定,每人每隔3天才能兌換一次,而且是浮動匯率制,匯率隨時會變,前面說了,每1小時變動一次,每次變動不超過5%,那72小時裡什麼都可能發(fā)生,你那樣兌換就是在賭博,可能發(fā)財也可能賠光。
致冷月無光:1.遊戲中所能到達的地方應該被玩家能力所制約,或者技能等級,或者船隻等級,或者所在港口的技術(shù)等級等,如果一出來就能跑國際航線,遊戲的可玩性就會差很多了。
我用的是海盜,暴風雨來限制,在第四節(jié)裡有這樣的例子,等級不夠,不能活著過海盜區(qū),船噸位耐久不夠,不能過風暴區(qū)。
2.環(huán)境因素....主角們的運氣也恁好了吧,跑了那麼多趟,居然都沒有遇到些什麼.....
好象已經(jīng)被打劫了……
3.遊戲中的密語,設計不合理,應該設定不在同一地區(qū)就不能密之類的,如果和全球通一樣(233,電信的全球通...現(xiàn)在也不能通全球吧....)弄個大點的商會,每個地方派個人...似乎想賠也難吧(當然運貨也是需要時間的...不過遊戲中從廣州到朝鮮半島才用了多點時間....--||||)
我會注意這點的,應該有距離延遲,兩人距離越遠,收到消息花的時間越長……
4.關於運輸,可以考慮水陸都加進去....
航海是主要的,陸上部分,我考慮考慮……
5.城市人口對商品價格的影響,和商品數(shù)量種類對城市的影響...
以後會注意這個問題,不過,人口?資料太少了……
致請我,從打魚開始不大現(xiàn)實,書都寫成這樣了……貨物要有用,比如人蔘可以用來加血用,茶可以解毒用,以後等主角醫(yī)術(shù)夠高的時候,會發(fā)生“發(fā)現(xiàn)橙汁治壞血病”的事件……(歷史上是庫克船長發(fā)現(xiàn)的)。.。