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第18章 虐主方法

對於主角的挫折,我認爲應該非常謹慎地處理。在傳統小說中,主角遇到各種挫折,劇情有各種起伏轉折,都屬正常,但對於網絡小說,尤其是而言,設定這種挫折,是非常危險的行爲,這種劇情的轉折,很有可能也是作品人氣的轉折,很可能使人氣一下子跌到最低谷。

因此,在可能的情況下,還是不要讓主角遇到太大的挫折爲妙,這樣是最安全的。但如果作者執意要這麼做,或者情節發展很需要讓主角遇到一次重大挫折,那該怎麼處理呢?我覺得,大致可以有以下幾種方法。

一,給出較爲明顯的暗示,告訴讀者,挫折只是暫時的,主角之後一定會更強,一定會發展得更好。有了這樣的暗示,讀者會安心不少,反彈會小許多。

二,控制挫折的範圍,不要讓主角輸得太慘。比如,當主角女朋友被人搶走時,千萬不要寫女朋友和別人上牀,好歹保留一分餘地,便於主角以後奪回。

三,讓主角在挫折中得到奇遇,把壞事變成好事。比如寫主角落崖,可以在山下安排個藏寶洞;比如寫主角被人廢去武功,可以讓主角的經脈變得更爲粗壯……

四,加快劇情的發展,讓主角破而後立來得更快些,減少讀者的煎熬,減少讀者流失的可能。

五,用其它方面的yy彌補某一方面的挫折。比如,當主角在商場上輸得一無所有時,可以讓主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排從未和主角發生過關係的女主角和他上牀。

以上五種手段,可以結合起來使用,如果運用得好,那就能將挫折帶來的不利影響減到最小,保住現有的讀者,併爲將來的yy打好基礎。

作者有話說虐主這事的處理可以從廣度和深度上再挖掘。

一部好的小說,必定是立體而豐富的,從線索上很少是單一發展。

因此可以情感上虐主,但是事業上成就,或者相反,這就是現代美國大片最常用的處理手段,每次主角遇到挫折時,總是會收穫愛情或者友誼,從而能夠再次振奮。

反之亦然。

所以一個作者不要介意是否虐主這個命題,而應該介意的是自己是否虐的足夠好看。

舉例而言,純悲劇創作的線索就是每一次主角的奮力抗爭都墜下更深的深淵,在到底前又給出一絲亮色讓主角開始下一次抗爭。

這絲亮色使得讀者興奮的追隨下去,直到大結局徹底把所有美好砸碎給讀者看。

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