由於當時【鬆骨峰阻擊戰】主戰場,是共和國志願軍112師335團1營3連一百多名戰士。
所以趙鳴製作的時候也只開放了150個位置,每局可供150名大夏聯邦這邊的軍人去體驗那場戰鬥,與【血戰三所裡】一樣,等到他們真的打不過去了。
趙鳴這邊再開放共和國志願軍的數據。
大夏聯邦北地陸軍這邊,雖然通過整合精銳能解鎖前置條件。
但是在【鬆骨峰阻擊戰】中因爲人數的限制,只能硬碰硬。
等大夏聯邦的軍人進入【鬆骨峰阻擊戰】中。
他們將要在一個海拔僅200米的小山坡上,以150人的兵力,阻擊美2師,土耳其旅等2000多人的敵軍,從山下的主路南逃前往龍源裡。
【鬆骨峰阻擊戰】打的是陣地戰。
所以解鎖之後,不論是北地精銳還是普通士兵,都可以跟隨解鎖的人蔘與,沒有考驗意志的14小時急行軍。
只有在陣地上考驗戰鬥力的6小時激戰。
趙鳴倒是好奇北地陸軍這邊,在人數與共和國志願軍差不多的情況下,能夠堅持多久,能不能打退美軍衝鋒,再怎麼說也是北地陸軍的特戰旅。
【血戰三所裡】是考驗的極限意志,【鬆骨峰阻擊戰】則是真真實實的戰鬥力了。
就在只有這麼大的陣地上。
6個小時的激戰,5次打退美軍大規模衝鋒,堅持到支援的到來,大夏聯邦這邊進入【鬆骨峰阻擊戰】的士兵,才能夠完成任務。
趙鳴這邊看了一眼進行中的【血戰三所裡】數據。
北地陸軍那邊再堅持21小時,就能完成解鎖【鬆骨峰阻擊戰】的前置條件了。
趙鳴這邊在數據庫的後臺設置了一下提醒。
一旦北地陸軍那邊解鎖條件,進入【鬆骨峰阻擊戰】就給他發送通知,隨後便退出了遊戲數據庫。
等到那邊出結果,至少還得明天。
接著查了一下目前所有沉浸式劇情玩家的進度,已經有的玩家沉浸式劇情中,帝國準備發動‘巴巴羅薩行動’兵分三路閃擊蘇維埃聯邦了。
但目前玩家們還不知道。
趙鳴這邊思索了一下,開始在數據庫內操作。
個別玩家開啓‘東線戰場’的震撼,遠不如所有人體驗‘東線戰場’來的震撼,而且帝國這驚天一擊,不能只震驚個別進度快的玩家啊。
趙鳴這邊給遊戲數據庫內,加了個判斷條件。
讓那些進度快的玩家,劇情跳過的次數減少,讓時間過得慢一點。
讓進度較慢的玩家在跳過劇情時,跳過的時間多一些。
這樣悄無聲息的持續一段時間後,所有在【沉浸式劇情】模式內的玩家,時間將同步到一個點上,等大部分玩家同步了,再解鎖進度。
讓絕大部分玩家的沉浸式劇情內的帝國,同時發動‘巴巴羅薩行動’,到時候的情緒值肯定少不了的。
只不過這樣還不夠。
趙鳴這邊想了想,眼前一亮。
隨後打開了聯邦頭條,登入了頭條賬號。
很快。
一條信息就編輯好發了:
【極星遊戲趙鳴:爲了慶祝《第二次世界大戰:帝國的崛起》登陸其他聯邦的平臺,公司決定開放一個慶祝活動。】
【我們極星遊戲的官網主界面上,將會開展一個劇情模塊。】
【玩家們只要在‘地球’中,參與觸發劇情,或者與npc交流後,知道了什麼感人的,震撼的,悲傷的等等故事,都可以上傳至官網的體驗劇情模塊內,供其他玩家觀看。】
【每個作品都將由玩家們自己投票,選出得票最多的前百個劇情視頻。】
【一旦獲獎,上傳玩家就會獲得由本公司定製的‘地球’ip系列的精美周邊產品,甚至隱藏劇情的密匙呦~】