第6章 遊戲上傳引發熱議
距離“世遊”開賽僅有不到一個月的時間。
林東敲定企劃後,整個東清科技迅速進入戰時狀態。
配音師、建模師、地圖組、原畫團隊全員開足馬力。
憑藉頂尖人才與高精尖設備,在資金的強力助推下,以驚人效率搭建出遊戲雛形。
誠然。
即便在技術發達的當下,短短數週完成整套神話體系的開發也絕無可能。
但正如林東所言,首期版本以“大鬧天宮“爲核心爆點,已然足夠。
團隊成員無不熱血沸騰——儘管沒人完整見過這款遊戲全貌,可從各自負責的模塊裡,都能感知到其非凡潛力。
對於遊戲成員,又有什麼比製作一款爆款遊