第54章 可惜是個啞巴
wWW ▲тTk ān ▲℃O
廠長聽到這句話,轉(zhuǎn)過頭。
原本喜笑顏開的表情光速變成疑惑臉。
“節(jié)目效果,節(jié)目效果!”邢道連忙解釋:“廠子哥來雙排不,咱倆上野聯(lián)動,天下無敵。”
“這個臺詞我怎麼好像在哪聽過……”廠長納悶。
“沒有沒有,絕對沒有!”邢道創(chuàng)建房間,點(diǎn)擊邀請:“來來來,我拉你了。”
“行,走起。”廠長剛好單著。
世界總決賽期間,選手會按照官方要求,在舉辦地區(qū)所對應(yīng)的服務(wù)器進(jìn)行訓(xùn)練。
一方面是爲(wèi)了低延遲。
另一個方面,是讓所在服務(wù)器的高分段玩家體驗(yàn)一下職業(yè)級的節(jié)奏。
算是培養(yǎng)新鮮血液。
但美服在主流賽區(qū)裡面,實(shí)力確實(shí)偏弱了一些。
以至於這一段時間,職業(yè)選手在大師王者分段全場亂殺,沒有幾個路人王能站出來抗衡。
就連公認(rèn)‘不會燼’的UZI,都用燼打出過22-3的豪華戰(zhàn)績。
對戰(zhàn)勝負(fù),主要看哪一邊的職業(yè)選手多。
等了四分半。
進(jìn)入Ban/Pick階段。
一樓隨便禁了三個版本強(qiáng)勢英雄,交錯選人。
邢道和廠長在藍(lán)色方。
使用的是劍姬、奧拉夫。
剩下三個都是普通玩家,中路拿出維克托,下路老鼠和璐璐組合。
調(diào)整過後,來到了讀取界面。
“哇,三星上野。”
“要剛正面啊。”
“好看了。”
“主播打爆他!”
“……”
彈幕一陣喧囂。
紅色方,最引人注意的ID是SSG打野選手,有安掌門之稱的Ambition。
同一個隊(duì)伍的上單CuVee也赫然在列。
中單是路人。
輔助是路人。
ADC是LCK賽區(qū)第一代鼠王Pray,這次打了一手飛機(jī)。
“嘿,排到General了!”
SSG戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練室內(nèi)。
安掌門看著屏幕上的名字,饒有興致地和搭檔對話。
“一場Rank而已。”CuVee不是很在意。
“比賽碰到他的概率太低了,在Rank裡面分個高下也不錯。”安掌門知道搭檔介意什麼。
本屆S賽裡面,CuVee打出了場均單殺1.08,被單殺0.08的數(shù)據(jù)。
和之前幾屆世界總決賽的選手對比,都穩(wěn)穩(wěn)居於第一位。
正常來說。
‘單殺王’這個頭銜,應(yīng)該頂在CuVee頭上。
可惜的是。
今年出現(xiàn)了一個怪物。
就是EDG輸給外卡之後,強(qiáng)行推上場的新人上單。
兩輪小組賽打完,被單殺是0,還算正常。
單殺2.8……
就特麼有點(diǎn)離譜了啊!
雖然LCK觀衆(zhòng),以及其他賽區(qū)崇拜CuVee的粉絲,找出了諸如‘EDG分組弱’、‘薇恩男槍都是特殊英雄’等等一類的理由。
但在CuVee心中,不管客觀條件怎麼樣。
是第一,就是第一。
不是,就不是。
怎麼說都沒意義。
而且,八強(qiáng)對戰(zhàn),SSG和EDG不在一個半?yún)^(qū),CuVee想要一爭短長,只能等最終的決賽。
概率低的可憐。
Rank打一打,也算聊以自慰。
“那倒也是。”CuVee回憶:“今天採訪的時候,General挺狂妄,應(yīng)該讓他學(xué)習(xí)一下怎麼尊重前輩。”
“對!”安掌門煽風(fēng)點(diǎn)火。
高分段玩家的設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)普遍不錯。
簡單交流幾句。
十名英雄就進(jìn)入了召喚師峽谷。
上單:劍姬vs諾手
打野:奧拉夫vs豬妹
中單:維克托vs麗桑卓
AD:老鼠vs飛機(jī)
輔助:璐璐vs錘石
開局,紅色方輔助錘石直接帶隊(duì)進(jìn)入河道,還發(fā)了一串信號,想要入侵野區(qū)。
嚇了其他人一跳。
“這個錘石有些蠢,我可能不會去下路了。”安掌門做好了打算。
一級團(tuán)。
雙方戰(zhàn)鬥力差距非常明顯。
藍(lán)色方無限撿斧子的奧拉夫不用說。
劍姬Q技能命中目標(biāo),也能返還百分之六十CD,靈活無比。
紅色方這邊,除了錘石先手鉤,和諾手幾乎不可能觸發(fā)的血怒之外,根本沒有突出的點(diǎn)。
河道抽抽獎還可以。
入侵……
建議直接去不正常人類研究中心。
“你小心點(diǎn),我可能不去上。”廠長說出了截然相反的話。
“明白,放心!”邢道完全不在意。
80分操作。
68分反應(yīng)速度。
和LCK三號種子的主力選手對比,應(yīng)該處於下風(fēng)。
不過,通過後三場小組賽。
邢道體會到了一項(xiàng)非常關(guān)鍵的東西。
那就是數(shù)據(jù)不能代表一切。
以‘意識’這一項(xiàng)來說,屬性低,確實(shí)更容易被GANK,更容易進(jìn)入包圍圈,更容易遭遇危機(jī)而不自知。
但是。
如果一路打穿,後面這些基本都可以避免。
反應(yīng)速度慢一點(diǎn),是永遠(yuǎn)都存在問題。
可這裡的‘慢’也在職業(yè)聯(lián)賽及格線以上,只是達(dá)不到驚豔,平時基本都夠用。
憑藉更深入的理解。
劍姬打諾手,應(yīng)該沒有太大的問題。
多蘭劍出門。
等待小兵推進(jìn)上來的過程中,邢道順口發(fā)表了下看法:“CuVee選個諾手,職業(yè)態(tài)度有點(diǎn)不端正了,3天后就要打八強(qiáng)賽,他拿一個不能上場的英雄,純屬自己娛樂。”
“好傢伙,態(tài)度不端正可還行。”
“劃重點(diǎn)。”
“捲起來了是吧?”
“不是卷不卷,一個職業(yè)選手,肯定要爲(wèi)比賽做準(zhǔn)備啊。”邢道一本正經(jīng):“要是戰(zhàn)績非常好,獎勵自己一場愛玩的英雄還湊合,CuVee戰(zhàn)績非常好嘛?”
說到這裡。
邢道切換出去,打開OP.GG。
輸入ID,點(diǎn)擊查詢。
映入眼簾的,首先是一片綠色連勝。
7-1-9
13-5-11
6-0-1
8-0-5
9-2-2
……
……
“哈哈哈哈哈哈。”
“哈哈哈哈。”
“主播剛纔說什麼來著?沒聽清楚,能不能再說一遍。”
“CuVee戰(zhàn)績非常好嘛?”
“主播主播你說話啊。”
“主播實(shí)力真的強(qiáng),可惜是個啞巴。”
彈幕歡樂無比。
“咳咳,咳咳咳……”邢道清了清嗓子:“我和伱們說,別看CuVee現(xiàn)在戰(zhàn)績好,等一會你們再看,他就是負(fù)戰(zhàn)績紅色了。”
“真的?”廠長見縫插針。
“必須是真的!”邢道不管打的怎麼樣,先把牛逼吹了再說。
刷分嘛!
和彈幕互動互動,調(diào)侃調(diào)侃,引動一下情緒。
還沒正式開始對線,積分就唰唰唰地漲了上去。
雖然都是個位數(shù),相對於解說、職業(yè)選手提供的超高數(shù)額差距比較明顯。
但這玩意,積少成多。
壓了壓手指。
看到雙方兵線接觸,諾手提著斧頭出現(xiàn)在視線範(fàn)圍之內(nèi)。
邢道當(dāng)即操縱劍姬側(cè)向移動,尋找出手角度!
(本章完)