其實(shí)在看完了第二回合的遊戲規(guī)則之後,無(wú)論高塔說(shuō)不說(shuō)那句“不建議結(jié)盟”,徐陽(yáng)都不打算再結(jié)盟了。
第一輪之所以需要結(jié)盟,是因爲(wèi)遊戲規(guī)則限制了“多數(shù)人的選擇”視作勝利。
而這一輪欺詐遊戲,遊戲規(guī)則限制了“少數(shù)派的選擇”視作勝利。
這就意味著,想要?jiǎng)俪觯鸵 皹O限值”。
那麼在場(chǎng)留下來(lái)的包括自己在內(nèi)的十五名求生者,需要把每一位求生者都視作單獨(dú)的個(gè)體。
這種情況下,極限值最低爲(wèi)“1”。
也就是說(shuō),最好也是最極限的情況,是出現(xiàn)十四人選擇一種答案,而剩下的一人選擇另一種答案。
而最不穩(wěn)定的情況,則是有7或者8名求生者,分別選擇一種答案。
所以不止是徐陽(yáng),在場(chǎng)的所有求生者,都不打算繼續(xù)結(jié)盟了。
但是於此同時(shí),他們又都迫切地想要知道其他求生者會(huì)選擇“是”或者“否”。
所以,在第二輪遊戲中,欺詐遊戲的真正意義開(kāi)始體現(xiàn)出來(lái)了。
徐陽(yáng)漠視著周圍人羣,如果他猜得不錯(cuò),等高塔抽取的求生者提出問(wèn)題後,這些人就會(huì)開(kāi)始不斷向其他求生者打聽(tīng)他們心中的答案是“是”還是“否”了。
然後他們會(huì)採(cǎi)取反選的方式,選擇給出回答較少的那邊。
但是與之相對(duì)的問(wèn)題便是,其他的求生者爲(wèi)了隱瞞自己心中真實(shí)的想法,一定會(huì)給出自己其實(shí)不會(huì)選擇的那個(gè)答案,用以混淆視聽(tīng)。
這便達(dá)到了欺詐遊戲的目的。
“又一次將人性玩弄於鼓掌之中麼......”徐陽(yáng)若有所思,開(kāi)始在腦海中不斷排列組合,尋找著最佳的破解方式。
正如這一輪的遊戲規(guī)則所說(shuō),要想勝出,就一定要做“少數(shù)派”。
那麼,如何才能保證自己的選項(xiàng)一定不是多數(shù)人的選項(xiàng)呢?
這是極具考驗(yàn)的遊戲,需要具備博弈論和概率學(xué)以及心理分析等經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)知識(shí)、心理知識(shí)和邏輯思維能力。
懂得博弈論和高等數(shù)學(xué),就能從當(dāng)前的困境中尋找出最佳解題方式了。
雖然不是絕對(duì),但也能極大程度地提升自己勝出的概率。
“少數(shù)派”本身就是一場(chǎng)玩弄概率的遊戲。
五分鐘後,高塔廣播響起:“現(xiàn)在抽取玩家出題,請(qǐng)369號(hào)求生者,上臺(tái)出題。”
竟然是我?!徐陽(yáng)眼睛一亮。
在這一輪欺詐遊戲中,其實(shí)有個(gè)隱藏的規(guī)則,許多人還沒(méi)發(fā)覺(jué),那就是出題人掌握了一定程度的優(yōu)先選擇權(quán)。
出題人在出題之時(shí),可以選擇提出非常簡(jiǎn)單,尋常人幾乎不假思索就可以回答的問(wèn)題,並且大部分人都會(huì)得出“這樣的結(jié)論”的正確答案。
而出題人自己,則可以爲(wèi)了規(guī)避這種“多數(shù)派的選擇”而故意答錯(cuò)問(wèn)題,這樣一來(lái)就可以佔(zhàn)據(jù)少數(shù)派的先決條件。
因爲(wèi)答案是否正確並不重要,成爲(wèi)那少數(shù)人,才最重要。
徐陽(yáng)腦海中的系統(tǒng)聲音響起。
(檢測(cè)到宿主正在進(jìn)行高智商心理博弈活動(dòng),正在檢索最佳輔助狀態(tài)。)
(已檢索成功,學(xué)神系統(tǒng)已加載。)
(你已臨時(shí)獲得對(duì)策論精通、賽局理論大師、運(yùn)籌學(xué)全知BUFF。)
(你已臨時(shí)領(lǐng)悟概率學(xué)精研、高等數(shù)學(xué)精通、納什均衡......)
這一瞬間,徐陽(yáng)的腦海裡浮現(xiàn)了無(wú)數(shù)種數(shù)學(xué)公式以及一大堆曾經(jīng)連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的理論知識(shí)。
囚徒困境、納什均衡、智豬博弈、零和博弈、詭計(jì)策略......等一系列經(jīng)典案例與破解方式一一被牢記在徐陽(yáng)腦中。
面對(duì)如此龐大且複雜晦澀的知識(shí),饒是徐陽(yáng)都硬生生在原地愣了十幾秒。
直到系統(tǒng)的聲音再度響起。
(你已臨時(shí)提升智力100點(diǎn)。)
徐陽(yáng)瞬間完全理解並領(lǐng)悟了剛纔所吸收的知識(shí),他有一種恨不得立刻就拿起粉筆把黑板寫(xiě)滿公式的衝動(dòng)......
不過(guò)此刻,他要做的是出題。
在得到了金手指的加持之後,徐陽(yáng)閒庭信步地走到大廳中央,信心滿滿地說(shuō)道:“我要出的題目,很簡(jiǎn)單,相信在座的各位,都能回答得出來(lái)。”
這句話使不少求生者頭皮發(fā)麻。
“大哥你快別賣關(guān)子了,趕緊出題吧!”
“急什麼,不知道這一輪要三小時(shí)後纔開(kāi)票嗎?”
“剛纔說(shuō)結(jié)盟的也是他,大家可千萬(wàn)小心不要中了他的計(jì)。”
徐陽(yáng)說(shuō)出了那句看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題:“請(qǐng)各位認(rèn)真聽(tīng)好,我的題目是‘1+1=2’是或否?”
這題一出,無(wú)疑在衆(zhòng)人心中撒下了個(gè)重磅炸yao。
一加一等於幾?
這是連小學(xué)生都能回答上來(lái)的問(wèn)題。
然而問(wèn)題的關(guān)鍵在於,在場(chǎng)十五人,自然是十五個(gè)人都可以把問(wèn)題回答出來(lái),毫無(wú)疑問(wèn)這道題應(yīng)該選擇“是”。
可是,這是少數(shù)派才能勝出的遊戲。
在回答問(wèn)題的時(shí)候,還理應(yīng)考慮到出題人的“別有用心”。
假設(shè)出題人正是因爲(wèi)這題簡(jiǎn)單,一目瞭然,才如此出題,在大家都回答“是”的時(shí)候,他一人選擇了“否”,那麼豈不是就他一人成爲(wèi)了少數(shù)派,幹掉了在場(chǎng)的所有人?
但是,正如欺詐遊戲的本意以及這一輪遊戲的名稱“選擇的陷阱”一般。
假設(shè)大多數(shù)人都擁有基礎(chǔ)的逆向思維,都認(rèn)爲(wèi)其他人會(huì)答“是”,所以他們選擇了“否”,那麼最終的結(jié)果就是大多數(shù)人選擇“否”,而少數(shù)選擇了“是”的求生者成爲(wèi)少數(shù)派,順利勝出。
綜上所述,徐陽(yáng)所出這道題,反而類似‘空城計(jì)’,是看似簡(jiǎn)單,實(shí)則複雜至極的題。
因爲(wèi)除了思考正確答案之外,求生者們還需要將其餘求生者的心理因素、大部分人的思維模式、以及他們?cè)趦?nèi)心中掙扎之後所可能做出的選擇綜合爲(wèi)概率進(jìn)行評(píng)定,從而做出自己的選擇。
於是,1+1=2這樣簡(jiǎn)單的題目,竟然也讓在場(chǎng)的求生者們面面相覷,一時(shí)之間不知道該回答是或否了。
高塔廣播響起:“遊戲倒計(jì)時(shí)爲(wèi)2小時(shí)55分鐘,時(shí)間截止後開(kāi)票,祝好運(yùn)。”
徐陽(yáng)給出問(wèn)題後,便獨(dú)自走向大廳中的休息區(qū),往沙發(fā)上一躺,開(kāi)始閉目養(yǎng)神。
而那些求生者,果然如他所料,紛紛打聽(tīng)起別人的看法來(lái)。
“哥們兒,你選是還是否啊?咱倆溝通一下唄,互相說(shuō)下待會(huì)兒的選擇!”一個(gè)黃毛小子對(duì)一名戴著眼鏡的男人死纏難打。
“妹子,我們商量下,互相交換選項(xiàng)唄,我把我選什麼告訴你,你也告訴告訴我你會(huì)選什麼?”一個(gè)金髮波浪卷的女人微笑走向一名小女生。
擁有正常思維能力的求生者,都選擇了向其餘的求生者溝通交涉。
但更爲(wèi)聰明的人,選擇了走向徐陽(yáng),詢問(wèn)出題者的意見(jiàn)。
一個(gè)扎著馬尾辮,穿著運(yùn)動(dòng)體恤和熱褲,露出馬甲線,擁有完美身材的美女往徐陽(yáng)身旁坐下,很自然地貼著徐陽(yáng),並在他耳邊吐氣如蘭道:“小哥哥,你能不能告訴我,你會(huì)選什麼?”