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第八十六章 珍惜職業 二

召喚師除了脆皮之外,另外一大特點就是指揮複雜,這種複雜和死靈法師控制手下時需要同時發出海量指令不同,更多的體現在如何配置和發揮召喚生物的最大戰鬥力方面。

因爲不只是召喚師本身脆弱,一般召喚師的召喚物和起源中同等級同階級的怪物屬性基本相同,這樣在面對差不多裝備,等級水平的冒險者和精英怪時就很危險,防禦低的還好,一旦遇到高防禦值或者高敏捷,以至於高傷害的對手,手下的輸出過低或者損失過大時,召喚師的尷尬就完全顯露出來。

召喚師沒有那麼大的本錢和精神力和死靈法師戰鬥時動輒幾十上百的手下比較數量,一般情況下走的是精品路線,因爲召喚三大系,契約,元素,親和三大分系,除了中低階元素生物可以隨便死,走圍攻流的契約和走單體精英的親和,召喚生物死亡都是會掉親密度的,親密度過低,召喚獸服從性就越差,降低到零,就會抗拒召喚。

因此,召喚師最大的難點就是如何保證自己手下生存,然後纔是輸出,因此一個優秀的甚至合格的召喚師往往都是戰術大師,當一名冒險小隊隊長毫無壓力。

現在大陸上有些名氣的召喚師大部分都走的是元素路線,有些類似喜歡骷髏海的亡靈法師,一進入戰鬥,嘩啦啦一下十幾個元素精靈就冒出來,善於羣攻,主力輸出的火元素,移動緩慢,防禦極強的土元素,敏捷機動,遠程攻擊的風元素,還有能使用魔法攻擊的水元素,這些一般法師也可以召喚的元素生命在正統召喚師的手下不但可以使用的技能更多,屬性更強,智能等級也有不小的提升。

通過不同元素生命出現比例不同,元素召喚師可以說是起源中適應能力最好的職業,在任何方式的戰鬥中都可以發揮不錯的戰鬥力,甚至可以依靠召喚生物短時間接替隊友的一部分職能,是個好用的多面手。

像是葉流選擇的契約專精,可以和大陸上衆多的有智慧的魔法生物簽訂召喚契約,雖然沒有元素生物的便宜量大,但是這些魔法生物擁有更高的智能等級,更多樣的戰鬥配合方式,和更高一點的智能等級,不要小看智能等級的提升,正是這一點點的差別,葉流就可以靠普通的地精戰士弓箭手像古老的即時戰略遊戲一樣作出多兵種組合戰術。威力比起相同數量的單一地精職業,就不是1+1=2了。

最後是使用人數最少,但是最爲恐怖的專精親和的召喚師,葉流也輔修這一系,雖然只是輔修精通程度就比絕大多數親和專修召喚師還要專精了。這個輔修標準是和阿江這種就是雙修也都到達本分系頂點的怪物比較的。

親和召喚師不走數量和配合兩種路線,一般的親和召喚師就算是達到到四十級也最多有三到五隻召喚獸,而且是從十級開始培養,形影不離,戰鬥時身邊只有兩隻,甚至一隻召喚獸。所有的攻擊,防禦都完全依靠自己的這位戰友。

這種召喚師培養的召喚生物本身屬性和戰鬥力就已經接近甚至超過同級精英怪,而且親和系還有大量的增益,強化,甚至激化自己召喚獸的技能,一旦處於爆發狀態,這種召喚獸甚至短時間內可以單挑同級領主怪。

這種頗有養成類遊戲感覺的召喚師雖然限制很大,必須有可以信賴的隊友在身邊才能全力發揮,屬於劍走偏鋒的類型,但是瞬間下爆發力可以算得上起源最最強力的職業,葉流就曾經親眼看見過自己的一個同行靠著一隻四十五級狂暴魔熊在兩分鐘之內虐殺五十五級的領主六頭怪。這也是葉流之後放棄雙修,專攻契約召喚的一個原因。

當然,這兩個職業縱然有這樣那樣的缺點,但是在高手的手中,所能發揮的威力也是讓人望塵莫及。特別是在羣戰中,專精亡者召喚系的亡靈法師和非親和系召喚師都是欺軟怕硬的典型,同時攻擊或者防禦兩三個同級或者低級同水平的冒險者是基本水平,而像是葉流和阿江這樣一身英雄等級裝備,又不缺錢放魔法的,當不計損失的召喚時,用恐怖的人海直接淹沒五倍以上的敵人也不是不可能。

這也是皇龍力邀兩人加入的最重要原因,只要打出了名頭,那麼再大的付出也是值得的。而且相比幾千上萬主力團隊出動需要花費的資源,供幾個團隊在比武大會上奪得好名次消耗小得多,在大陸上造成的影響力不但毫不遜色,甚至還遠遠超出。

李牧在後面交代了具體的訓練時間,地點,還有兩人新隊友的一些資料,比武大會會初賽會在起源時間一個半月後舉行,前期龍狼聯盟已經有些隊伍開始磨合了,葉流這幾隊是最後開始訓練的,倒不是因爲葉流遲到,畢竟龍狼高端戰力也都有各自的任務,要調到一起來也很花時間和功夫。

在解釋完這些注意事項後,李牧起身離開,龐兵著帶著衆人開始遊覽下這座北大陸著名的桑乾城。正式訓練明天開始,這算是一個小小的放鬆,當然,主要的服務對象是幾位女眷。

這次是爲了遊覽,當然不像進城時那麼匆匆而過。

起源裡面,非戰鬥狀態除了法師很少人會穿著自己的全套裝備,一是不論是皮夾,鎖甲還是板甲,平時行動時都會有磨損,程度不高,但日積月累也是不小的開銷,尤其是高級裝備,修理時很麻煩的事情,第二就是這種裝備一般比較沉重,沒人喜歡走路的時候身上披著幾位影響行動的幾層厚皮或者咣噹咣噹直響的金屬塊。

所以購買便裝也是起源所有玩家非常重要的日?,嵤拢綐用烙^,製作精美的便服和禮服價格一樣不低,因爲穿在身上的時候,拉風效果不比手裡拿著一個英雄級別法杖差,實際上爲了減少法杖上的法陣或者魔法石損耗,一根英雄級別的法杖關閉了特效也就是黑黝黝的一根棍子,和商店買的初級初級魔法杖區別不大。

在起源內,有附加屬性的的戰鬥職業裝備受到所有冒險者和騎士團團員的歡迎,同時大量裁縫加工製作出來的禮儀性服裝一樣非常暢銷,戰鬥可不算起源中最重要的事情,甚至大部分的玩家戰鬥職業等級都沒有超過十五,生產和製作纔是大部分起源玩家生存所倚賴的技能。

三年的時間,在起源裡自然也發展出一套自己獨有的服飾文化,而哥特風格是最流行的,永恆經典的黑白搭配,身上的皮革和金屬零件,網狀織物的運用,還有經典的束腰。這些極其刺激眼球的特點糅合在一起,生出了一種獨特的美感。

實際上這種即莊重嚴肅,又不失個性張揚的風格也對現實中的時尚界有了不小的衝擊。

而桑乾城作爲北大陸最重要的城市之一,自然也有很多優秀的設計師和更多裝滿衣服的商場。

導遊龐兵選擇的第一個目的地就是桑乾最繁榮的商業街。第五大道,和聖域飛影城的秀水街,龐貝白石城的春熙路並稱北大陸三大商業中心。這裡有五千多個玩家開設的商鋪,是北大陸最大的商業聚集地之一,號稱只有你想不到,沒有你買不到。

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