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第267章 撲克遊戲(六)

一旁觀望著雙方之間博弈的衆人不明白宇憐和洛淼爲何忽然開始將“挑選技能牌”的機會相互推讓,顯然,沒有能全部記住宇憐所說的所有牌的效果的他們沒有意識到這之間的問題所在。

一直在靜靜觀望洛淼與宇憐博弈的慶豐貿是這三十六個人質裡面唯一一個能跟得上他們二人所想的人。

看見洛淼和宇憐開始相互推讓技能牌的先選機會時,慶豐貿察覺到不對勁,若這是能增加他們勝率的機會,他們應該會搶奪這個先選技能牌的機會纔對,再不濟也會如剛纔一樣用硬幣決定,而不是相互推讓……

回想著那些技能牌的技能效果,慶豐貿漸漸意識到了問題所在。

七張技能牌中,技能效果出衆的不外是A、3、7這三張牌。

A的“破甲”和“傷害增幅”技能效果在七張技能牌裡屬於相當強悍的技能牌,“傷害增幅”的技能效果每個回合都能觸發,有著這個技能效果的加持,就算打出的只是一張刀劍箭,也有著暗殺牌的三點傷害!

就算對方手裡有盾牌、閃躲牌,在A的“破甲”效果面前也如同虛設——除非對方手中握著像“方陣”“退避”這樣的組合牌,不然一個回合下來,至少要掉三滴血,而且對方也要考慮要不要把珍貴的組合牌用在只有短短三個回合冷卻時間的“破甲”效果上……

倘若運氣夠好,抽中幾張刀劍箭,一個回合下來把對方血條削過半也有可能。

3的“格擋”技能能擋住最多五點的傷害,傷害最高的“刺殺”和“衝鋒”爲七點,被技能牌3格擋住五點傷害後,只剩下區區兩點的傷害,這就使得傷害驚人的組合牌失去了威脅性,且“格擋”的冷卻時間只有五個回合,而一組傷害高的組合牌假若不是運氣驚人的話,在幾個回合內被湊齊的可能性很低,更別談萬一持有技能牌3的人手中恰好旅遊能抵消傷害組合牌的牌組了。

而7的話就更不用說了,能隨意改變手牌花色和數字的技能在“十血”這個手牌與手牌、組合牌與組合牌之間形成相互剋制的遊戲中,這個技能效果堪稱逆天!

只要技能沒有進入冷卻,只要持有技能牌7的人手牌充足,那對方所打出來所有手牌、組合牌都能被持有技能牌7的一方使用改變花色和數字後的手牌和組合牌給抵消。

技能的厲害不光體現在防禦上,還有進攻上;手牌足夠充足,技能牌7的持有方就能不斷打出“刺殺”“衝鋒”這樣傷害最高的組合牌,還有將士牌、統帥牌這樣即便只是單張但效果同樣驚人的手牌。

尤其是最後的統帥牌!別忽略了統帥牌沒有復活次數和冷卻時間的限制,只要技能牌7的持有方想,他的每一張手牌都可以是統帥牌!

在可以改變手牌花色、數字,做到隨意防禦、進攻、復活,技能牌7那點冷卻時間長、僅能更改手牌的弊處完全可以被忽略。

相比起這三張技能效果出衆的技能牌,其它的2、4、5、6技能牌的技能效果就顯得平庸——增加血量、多抽手牌、復活、每回合不用棄牌,這些技能效果在對抗A、3、7的時候顯然無法扼制到對方,也起到決定勝負的效果。

假若是朋友之間的遊戲,那麼可以憑自己的喜好任意選擇自己想要的技能牌,但若是一場以生命作爲籌碼的遊戲,那A、3、7這三張技能效果能大大增加自己勝率的技能牌無疑是優先考慮的。

慶豐貿確信,洛淼和宇憐也是這麼想的,二人肯定會從中挑選一張!

而問題,就出現在這上面。

A的“傷害增幅”效果能被7所剋制,傷害增加如何?沒能命中也觸發不了技能效果,而“破甲”效果若持有方想,也能用組合牌給限制住,但使用組合牌去對抗單張手牌顯然不劃算,所以這種可能性不大——但只要限制住A能使“刺殺”“衝鋒”的這樣組合牌增加那兩點後的恐怖傷害就行了。

3的“格擋”被A的“破甲”剋制,“格擋”無法擋住“破甲”效果,雖然沒能格擋住“格擋”技能就不記冷卻,但A的“破甲”技能冷卻時間也只有短短的三個回合,如果A的持有方針對性的只發出單張傷害,那3的持有方將十分難受。

7能任意改變手牌花色和數字的技能頗被3剋制,如果只是用技能來防禦還行,但要是用在進攻上,3的“格擋”技能就能擋住所有除“刺殺”“衝鋒”外的攻擊牌,也能削掉“刺殺”和“衝鋒”的五點傷害,而且,“格擋”技能冷卻時間可是比7的技能冷卻時間更快。

三張技能牌之間形成微微相互剋制的關係,雖然不屬於完全剋制,但被剋制的一方會打的十分難受,自身的技能效果發揮不到極致。

在優先考慮A、3、7三張技能牌的情況下,在這三張技能牌形成相互剋制關係的局面中,先選方,肯定會陷入不利於自身的處境裡。

除非不考慮A、3、7三張技能牌,但若是選擇2、4、5、6的話,根本無法制衡技能效果強悍的A、3、7。

所以,這就是爲什麼洛淼和宇憐相互推讓先選權的原因了。

技能牌——毫無疑問,作用相當大,不同於手牌,技能牌爲使用者一直持有,那些效果強悍的技能有著左右勝負的能力。

宇憐想讓洛淼贏?不,決定不!恰恰相反。

就在慶豐貿想通了前因後果時,與洛淼對視了幾秒的宇憐終於出聲,他聳了聳肩,一副無奈的模樣:

“好吧,既然你堅持的話;原本我只是想讓你一步,讓你先選用技能牌,不過既然你不在乎的話,那就由我來先選吧。

恩……讓我先想想……我選擇牌7。”

宇憐經過短暫的思考過做出了選擇。

洛淼隨之決定了自己的技能牌:“我用技能牌3?!?

聽到了洛淼選擇的技能牌,慶豐貿在心底默唸了一句: 果然……自己的所想沒錯,這個青年果然選擇剋制技能牌7的牌3。

宇憐聽到了洛淼選用的技能牌表情沒什麼變化,只是點了點頭,道:“那開始抽手牌吧,你先,手牌是連抽五張。”

洛淼從最頂上的牌一張一張抽離,手牌到達了五張後,他停下了抽牌,將桌面上五張手牌拿起了,看了一眼。

梅花9,黑桃10,黑桃3,方塊Q、紅桃A——這就是洛淼遊戲開局的五張手牌。

在洛淼查看自己的手牌時,宇憐也連抽了自己的五張手牌,看完手牌後,他握著手牌的右手放在桌子上,等待著洛淼的出牌。

“刀牌?!甭屙祻奈鍙埵峙蒲e丟出了黑桃3。

看了一眼自己的手牌,宇憐抽出了一張方塊8,打出:“盾牌。”

刀牌的傷害已被化解,雖然手中還有攻擊牌,但洛淼沒有繼續攻擊的打算,他吐出了兩個字:“結束。”

遊戲十血裡面,組合牌的傷害遠超單張手牌,除非是抽到暗殺牌、將士牌或統帥牌,否則兩者間沒有可比性;手中捏住多少組組合牌,很大程度上決定了遊戲的勝負。

所以囤牌,成了至關重要的一環;囤牌不只是爲了進攻,還爲了防守做準備,組合牌基本上只是用組合牌才能抵消(雖然洛淼的技能牌有“格擋”,但這不成爲他能隨意使用手牌的理由)。

十血的遊戲規則限制了玩家每回合至少要出牌一張,不然必須棄牌兩張,這條規則沒有過於限制到玩家出牌自由,一個回合出一張牌即可。

積攢手牌,組成組合牌,在有把握能在一個回合內一舉削掉對方全部血量的情況下再發起自己的進攻——這是最穩妥的做法。

洛淼相信,宇憐也會採取與自己一樣的行動。

如同洛淼猜測的一樣,宇憐只使用了一張手牌便結束了自己的出牌回合。

宇憐打出的是一張臥底牌,被洛淼使用了淨化牌給無效掉。

第一個回合結束,出牌方輪到了洛淼。

按照遊戲規則,每回合出牌階段玩家能抽兩張牌——洛淼拿起了抽的兩張手牌,看了一眼。

一張紅桃7,一張黑桃2——盾牌和刀牌。

洛發打出了刀牌。

這一次,宇憐似乎沒有能防禦刀牌的手牌,又或者不想用掉,他搖了搖頭,說道:“刀牌生效,我掉一滴血——對了,我們先前還沒有商定好摘掉血滴牌是由本人來做還是由對方選擇,不過現在決定也沒事。

你的意見呢?是由本人還是對方?”

洛淼沉默兩秒,似在思考,他擡眼看著宇憐面前的血滴牌,決定道:“本人?!?

“嗯,我也選擇是由本人選擇要去除哪張血滴牌?!庇顟z點點頭,似笑非笑地看著洛淼的十張血滴牌,“既然雙方都同意了,那後面受到傷害時就由本人來決定去除哪些牌——我去掉這張?!?

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