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第265章 撲克遊戲(四)

宇憐無法拿遊戲的公平性說事,此刻他們雙方之間是公平的,沒有人再動過牌,也沒有看過牌,他們對於整副牌的記憶全都來源於上局遊戲中的那十秒——在這一點上,他們無疑是公平的。

即便洛淼上局遊戲中打亂過紙牌……即便他猜測洛淼記住了這些被打亂的紙牌背面的數字……他也依舊不能這說事,不能歸其有失公平。

這場遊戲,仍然在規則之內。

“你可以先抽牌。”洛淼看著宇憐,說道。

因爲二十一點中能組成高點數的牌組太多了,所以反而從容起來了嗎?

宇憐低頭看著桌面上凌亂的撲克牌,反覆回憶著自己那時所記住的牌,回憶著洛淼打亂的牌中那些數字高的紙牌大致移到了哪個位置。

藉著模糊的印象,宇憐在桌面的一側抽取了兩張牌,他拿起牌,以一個只能自己能看見的角度看向這兩張牌的牌面數字。

梅花9和黑桃6——十五點。

這個點數已經算是比較大,如果是在一般的賭局中,大多數人可能會放棄繼續要牌,畢竟後面如果在抽中一張超過六點的牌,那將會被減去二十一……大多數人的“賭徒”心理其實並不強烈,又或者說他們本性偏過於保守——比起可能會抽中一張“好牌”,大多數人並不願承擔更高的風險。

“要牌嗎?”洛淼注視著看著牌面沉吟的宇憐,問道。

“要。”宇憐毫無猶豫地回道。

這十五點能贏過洛淼的可能性可不高,既然還有“要牌”和“換牌”的機會,他沒理由不用——現在還沒有到需要承擔風險的時候。

洛淼點了點頭,讓宇憐繼續抽牌。

宇憐從桌面中心抽出了一張背面花紋與其它的撲克牌無異的紙牌,他捏著紙牌的一角,揭起來看了一眼紙牌的數字:

A。

宇憐不如意地砸了砸脣,心裡想著如果他第一二張抽出來是A和9就好了,這樣即便洛淼真能抽出一組二十一點他也能打平一局……可惜這張A是第三張。

按照A的第一種算法,這張A只能爲這組牌增加一點的點數,也就是從原先的十五點變成十六點。

這樣的點數依舊不是宇憐想要的。

“我要換牌。”

洛淼聽見了,他靜靜地坐在原位,等待宇憐再次抽牌。

方塊J——宇憐抽的第四張牌。

梅花9、黑桃6、紅桃A、方塊J——這四張牌能組成的最大的牌組是梅花9、紅桃A、方塊J,二十點!僅差一點便能達到“二十一點”的最大點數。

這幾乎是宇憐能組成的最大點數了,繼續換牌的話,按照洛淼制定的遊戲規則,他必須要棄掉原有手牌中的一張,這樣無疑破壞掉他目前的二十點牌組。

除非他能抽到J、Q、K、10、2這五張牌;之前的“三公”中已經出現並並被剔除了黑桃J、方塊Q、紅桃Q、黑桃K這四張牌,而現在他手中還有一張方塊J,四種花色,二十張能組成二十一點的牌中已經除掉了四分之一,剩下的十五張牌混在桌面上還剩餘的四十二張牌中。

有百分之二十八的機率他能抽中J、Q、K、10、2中的一張,但也有百分之七十二的機率會讓他破壞已有的牌組……

宇憐拿出了黑桃6牌,攤開,放在了手邊,示意自己棄掉了這張牌,他毫不猶豫地說道:“換牌。”

宇憐仍不滿足於這“二十點”,即便有百分之七十二的機率會破壞牌組,他也不在乎——他不是壓上了性命的洛淼,而是這場遊戲的推動者,輸了,他也不會損失半點。

這是一場並不公平的對賭,從一開始便是。

宇憐抽出了第五張牌……紅桃8。

運氣到底是沒有這麼好……宇憐看著這張紅桃8,頓了一秒,將三張手牌中的梅花9棄掉,換上了紅桃8。

至此,宇憐所有能改變牌組的機會耗盡,他的點數停在了十九點上。

“到我了。”見到宇憐棄掉了第二張牌,洛淼平聲說道。

他看了一眼桌面上凌亂的撲克牌,頓了頓,隨後伸手從其中抽出了兩張牌,確認了一眼點數後,洛淼直接翻開自己牌組,說道:“停牌,二十一點,我的點數。”

黑桃A和方塊10——洛淼的牌組。

真的把所有牌都給記住了……在洛淼沒有“要牌”“換牌”,僅僅是抽出了第一二張牌後便直接翻開的時候,看見這兩張已經組成了最大點數的黑桃A和方塊10,宇憐的內心產生了輕微的動盪。

僅僅只是用了兩張牌便決定了勝負,說明了洛淼沒有失誤,證明了他具備著超乎常人的速記、記憶能力!

這份棘手的能力無疑會讓宇憐的優勢大大縮減,甚至消失,假如後面要是制定了能運用速記能力增大優勢、乃至決定勝負的遊戲玩法,那麼局面對他相當不利。

得要想辦法限制他那超乎常人的記憶力才行……

宇憐一邊思考著下局的遊戲玩法,一邊做出輕嘆一口氣的動作,他把自己的三張牌翻開,對洛淼說道:“你贏了,挑選你的第二份‘賭資吧。’”

“贏了!”“又贏了!”“太好了!太好了!”

屏著一口氣觀望著牌局的衆人在又一次聽見宇憐的“宣佈”後,齊聲發出一陣歡呼,這代表他們又有五個人能暫時擺脫生命危險了。

他們無比希望洛淼能選中自己成爲這五人中的一員,基於這份渴盼,他們用上了自己最大聲音的呼聲想引起洛淼的關注(不少人還準備用“真情流露”的行動去博取洛淼的同情心,這是一種頗有效果的方法,但在獲勝激起的喜悅下,他們有點哭不出來……儘管他們似乎沒有資格說這番話,但是——現在要是繼續“賣慘”的話,有點做作了)。

儘管耳邊去吸引洛淼關注的呼聲有些吵鬧,但是宇憐沒有去遏抑他們的呼聲,看著洛淼格外猶豫的挑選“賭資”的模樣,對他而言也是一種不錯的閒暇娛樂。

宇憐收攏桌面上凌亂的撲克牌,把手邊一直沒有使用的大小王牌也加了進去,開始了洗牌。

等到他洗好牌,把牌重新放在桌子中心時,洛淼的挑選也結束了。

宇憐隨手將洛淼挑選出的五個幸運兒與之前分隔出來的“洛淼賭資”關押到了一起,隨後,向洛淼介紹起了這一局的遊戲玩法。

“這一局的遊戲玩法不存在於現有的撲克遊戲中,它是我自己製作的一種遊戲,玩法稍微不同於其它的撲克遊戲,更像一種卡牌遊戲,但還是使用撲克牌爲遊戲載體。

‘十血’——這是我自己給這個遊戲起的名字。

‘十血’的遊戲玩法有些複雜,主要是多種牌組攻擊手段導致,我會盡量快速且詳細的和你說解一遍遊戲玩法,不解之處可以詢問我。

那麼,我開始介紹了。”

宇憐清了清嗓子,開始了複雜的遊戲玩法解說:“首先,‘十血’不是一次性定勝負的遊戲,遊戲的輸贏取決於雙方的血量誰先歸零。

遊戲中,雙方各擁有十滴血作爲自己血條,這十滴血用十張撲克牌表示——代表自己血量的撲克牌也並非只有作爲血條的作用,還另外一種用途,這點我稍後再詳細說明。

遊戲開始後,我們會以輪流從上往下抽牌的順序抽取代表自己血量的十張牌,血滴牌不用翻開,自己清楚自己血滴牌的數字就行了。

抽完血滴牌後,我們在從A到7的撲克牌中選出一張自己的‘技能’牌,你也可以理解成‘人物牌’,方便你自己理解就行了——‘技能’牌不下牌局,只能作爲個人的技能用,不能變成‘手牌’打出。

A、2、3、4、5、6、7,這七張牌有著自己獨一無二的技能效果。

A能使打出去的攻擊牌增加兩點的傷害,且能無視對方的‘防禦’手段,這個‘破甲’效果有三個回合的冷卻時間,若沒擊中對方,依舊會進入冷卻——‘破甲’僅限於對單張牌有效。

2能增加血量五點,也就是自己的血滴牌能從原來的十張牌增加到十五張。

3有‘格擋’技能,這個技能能格擋攻擊力低於五點的攻擊而不掉血量,高於五點的攻擊也能削掉五點內的傷害,3是一張主動技能牌,你可以選擇不觸發格擋效果和選擇自己受到高於五點的傷害後削掉多少點的傷害,你選擇削弱多少點的傷害決定你的技能冷卻時間的長短——如果是抵消五點傷害的話,那麼冷卻時間就爲五個回合,四點的話就是四個回合,以此類推。

3的格擋技能不能格擋住A的破甲效果,如果格擋技能沒有起到作用,則不記冷卻時間。

4擁有每回合多抽兩張牌的技能效果。

5擁有一次‘復活甲’效果,被‘殺死’後,能以血量爲五點復活,且這五滴血不受傷害累加——如你血量爲一時我用傷害爲兩點的攻擊‘殺死’了你,那麼你復活後將不受那剩餘的一點傷害;復活只能進行一次,觸發後將不再具有效果。

6有每回合不出牌也不用棄牌的技能——至於在什麼情況下需要棄牌,稍後我再作解釋。

7能任意變換手牌的四種花色和數字,能使幾張不關聯的牌當成組合牌打出,這裡我就稍微先做解釋一下——例如‘四季’組合牌,這是由紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色的牌所組成的具有傷害值四點的組合牌,本來‘四季’組合牌只有湊齊四種花色才能打出,但是在7的技能效果下,就能改變手牌的花色,讓就算是兩張方塊兩張梅花的牌也能當成‘四季’牌打出。

對手牌數字的改變也和花色一樣。

技能冷卻時間爲八個回合,在發動技能的過程裡不受改變手牌花色和數字數量的限制。”

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