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第十八章 命運遊戲

自有清晰的文獻記載開始,人類的進化過程,便充斥著戰*爭與掠奪。這雖然是人類文明的莫大災難,但同時卻也是促使人類更進一步進化的催化劑。

而無論對這樣的戰爭有何種的詮釋或註解,都無法否認,這就是對於人性的最直觀展現。

是人就有渴求,沒有渴求的也便成了衆生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人類前進的動力與源泉,當渴求得以滿足時,人也就隨之便產生了一種,叫做幸福的感覺。

幸福感是如何得來的?——是比較得來的。

即使沒有其他人與自身進行對比,自身也會將時下的自己,與曾經的自己進行比較,若是時下的自己,獲得了優勝,便得到了滿足感,從而進一步產生了幸福感。

以上,便是已經科技高度發達的二十八世紀的人類,之所以創造出虛擬現實的最主要的緣由之一了。

在虛擬現實出現前,二十七世紀至二十八世紀的那近百年中,無法真正衝出太陽系的人類,已經清晰的意識到,僅有的生存家園——地球,已經再也無法承受,科技發展到滅星級武器強度的各大強國,對資源爭奪的矛盾激化,所帶來的嚴重威脅了。

這近百年中,人類嘗試了無數種,相對溫和的解決爭端的方法。

其中包括體育競技、智力比拼、牌技決勝等等,人類所能想到的各種可以分出勝負的方法。

但在這些類似的解決辦法中,參與者往往都僅只是,一些爲此而專門培養的少數人而已。這便使得,失敗方所屬的,其他未參與到其中的大部分人,經常在事後,以各種藉口或理由,對最終的結果,進行百般的推諉,甚至徹底的不予承認。

尤其在關係到各自國家命脈的關鍵問題上,雙方無論各自派出多少人,細分出多少的比試項目,但只要置身於事外的人,佔到了大部分,事後便會出現以各種理由,來對不利於自己的結果,進行推諉搪塞的情況。

在這樣類似的相互扯皮之中,矛盾不僅沒有得到妥善的解決,反而常常被進一步的激化了。

在類似的這種相對溫和的方式,達不到理想的目標,而各國又必須解決彼此間,那些必須解決面對的矛盾衝突時,便有少部分比較極端的掌權者,提出了極其殘酷的比斗方式。

這其中包括冷兵器生死搏殺、勇氣死亡考驗等等,非常血腥的可以決出勝負的方式。事後若是誰不服結果,便可以親身下場,一決生死。

一時間,幾乎再沒有任何一個人,敢對決出的結果,再提出任何的異議。

但也正因爲比試的過程,太過於殘酷,動輒死傷殆盡、十不存一。爲親人、爲朋友、爲良知、爲公理,開始有各種各樣的仇殺,隨之不斷的涌現出來。

一場這樣的血腥比鬥,直接傷亡者可能僅有數十人,但由此而付出生命代價的,卻往往是這個數字的數十過百倍,甚至屍橫遍野、血流成河。

更加嚴重的大範圍血腥衝突,便在這短時的表面寧靜後,大範圍的急劇爆發了開來。

這也再次的驗證,用一種衝突去解決另一種衝突,得到的只能是更大更劇烈的衝突。

解決問題的根本,便是叫所有相關之人,都能夠親身參與到其中。這樣一來,不僅所有的相關者,便都將對結果負有直接的不可推卸的責任,也可以使獲勝者更加深切的體會到,勝利果實的寶貴與來之不易。

全民參與,自然便也就成了不二之選。

但生命是無價的,衆人眼中再珍貴的東西,對個人本身的生命價值而言,也幾乎都是微不足道的。

怎樣才能叫所有人蔘與到直接而殘酷的爭奪之中,又不會產生真正的生命威脅呢?

虛擬現實,便由此應運而生。

……

人都是有私心的,爲達目的,坑害他人利益的比比皆是。底層的普通人,時刻渴望著向上位者發起衝擊,而上位者爲保全其自身的既得利益,也同樣會無所不用其極。

虛擬現實,可以使底層的大衆們,看到改變命運的契機,從而奮力追求,由此間接的緩解其與上位者間的直接矛盾。

虛擬現實,也可以全面且徹底的保護上位者的既得利益,使其間接的減輕對底層大衆的剝削與彈壓。

矛盾的解決,因此漸漸的隨之,被引入到了虛擬現實之中。

……

在戰爭已經不可能在地球上在進行的情況下,地球上的衆多國家在經過數十年的多方博弈、對抗與妥協之後,在保全各自基本權益的基礎上,終於成立了名義上的地球聯邦。

所有國家更名爲互不統屬的行政區,統一貨幣爲地球元,同時將絕大多數差異,進行基本的統一整合。

地球聯邦,將所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10級。每級公民間的差距,都是非常巨大的,在地球上共百億的人口之中,百分之九十以上的都屬於1級公民。

而最高的10級公民,自公民等級制度正式實施的那一天開始,地球聯邦中同時存在的數量,便從未超過十指之數。

此後,又經過數十年的改進完善,公民等級的提升制度,終於被定下了明確的數據指標。

6級以下時,所有公民都可以將自己的公民等級進行提升,但代價卻不是任何人,都能承受得起的。

從1級升爲2級公民,需要一百點公民貢獻度,自此每升一級,貢獻度需求提升十倍。而無償捐獻出一萬地球元,可以獲得一點公民貢獻度。4級公民升爲5級公民,若是完全依賴無償捐獻來實現的話,那這個數字,將達到驚人之極的整整十億地球元。

升級6級及以上公民所需的貢獻度,卻不再是任何形式的捐獻所能直接獲得的了。

所以即便你有萬億家財,也只能將自己的公民等級,通過無償捐獻而提升到最高5級。

而只要有足夠的公民貢獻度,公民等級卻是完全可以由最低的1級,直至升爲最高的10級的。

而普通人若想獲得公民貢獻度,虛擬現實便是他們最好的選擇了。但獲取公民貢獻度的方法,雖然在虛擬現實中很多,但難度卻也同樣都是非比尋常的。

當玩家在虛擬現實中,星位提升爲傳奇級靈候時,便可直接無償的將自己的公民等級,提升爲3級。

而高級公民等級的提升,因爲需要的公民貢獻度極多,所以若是沒有將自己在虛擬現實中的星位,提升到足夠的高度,想在其中獲得足夠的公民貢獻度,將完全就是癡人說夢。

隨著虛擬現實的逐步完善,使得很多普通人,即使無法將自身的公民等級提升到足夠的高度,但若是單單想要從中賺取一定的收益回報,卻也是比較容易實現的。

當每款虛擬現實遊戲關停時,地球聯邦都將會按玩家最終所擁有的所有物品的固有星位等級,而進行統一的按價回購。

每級星位間相差十倍,最低的白板級物品的回購價格,只有寥寥的一地球元,但最高的聖皇級物品,卻足足價值一百億。

普通人通過虛擬現實,可以發家致富甚至權傾天下,而原本便家財萬貫的上位者,亦同樣需要在虛擬現實中,進行努力的奮鬥。

因爲在地球聯邦時代,即使本身等級公民再高的公民,其子孫後代也並非就是真正的萬世無憂的。那隻會滋生出無度的奢靡及腐朽。

每個公民的新生兒在出生時,會自動繼承父母二人中,公民等級最高者的公民等級減三的初始公民等級,最低爲1級。

所以若是子孫太過不肖,那麼即使祖輩是10級公民,他的重孫所能從他身上直接繼承的,也不過只是1級的公民等級罷了。

當然,如祖輩能留下萬億家資,保其數十代後代享有5級公民的權利及地位,還是有可能實現的。

所以在聯邦時代,任何人想要獲得足夠的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

公民等級的提升雖然難之又難,但高等級公民所擁有的特權,卻也著實是超乎想象的優越。

比如最高的10級公民,甚至可以無任何責任的剝脫一定數量、一定等級的其它任何人,最寶貴的生命!

可以說,在聯邦時代,10級公民已經在一定程度上,擁有了近乎‘神’的權利。

而當這樣一款虛擬現實遊戲,可以確實的改變衆多初始時,便處於最底層的普通公民的命運之時,其被公稱爲‘命運遊戲’,也就完全無可厚非了。

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