柳戮花了稍多的一些時間,趕到了更遠的地方。
因爲(wèi)距安全區(qū)的距離更大了不少,其他玩家同樣抵達此處不僅需要花費的時間更多,概率也同樣低了許多,玩家密度便也就隨之更爲(wèi)稀疏了。
不時便可以看見落單的野狗等怪物,在四處徘徊。
野狗表現(xiàn)出的速度,看上去並不是很快。但在沒有經(jīng)過親身的嘗試下,他也無法得知其太過具體的屬性。
先拿出了一顆微量生命恢復(fù)藥水在手中備用,大體確定下週圍沒有其他危險存在之後,柳戮便向野狗的後面繞去。
雖然這樣能起到的作用著實有限,不過也聊勝於無。
一劍刺在野狗的屁股上,他本意是想攻擊野狗的菊花要害的,但可惜野狗提前發(fā)現(xiàn)了他的意圖,而後迅速的旋轉(zhuǎn)了身體,使他的攻擊不可避免的偏差了少許。
“—11!”
野狗的頭上飄起一個紅色的普通傷害數(shù)字。跟著其便對柳戮這個始作俑者還以了顏色,對他造成了十五點的傷害。
野狗的血條減少了不過一小塊,保守估計野狗的生命也有兩百點左右。對比之後,柳戮估算,他平安殺死這隻四級野狗是絕對沒有問題的。
經(jīng)過一分鐘多些許的戰(zhàn)鬥後,野狗便毫無懸念的躺在了地上。而他則收穫了二十點的經(jīng)驗值。共損失了兩百一十六點生命值。
以柳戮此時的生命值上限,也不過還能再多殺一到兩隻,便必須使用藥水或者原地休息自然恢復(fù)了。
他隨後以安全穩(wěn)妥的擊殺方式爲(wèi)主,不求最高效率的練級方式,又殺死了兩隻野狗。
獵殺野狗,雖然難度大了一些,收穫還是不錯的。
在過來的過程中他就看見了不少玩家,在彼此爭搶著那些稀缺的,2、3級的野貓還有小鹿等小動物。那些怪物雖然殺起來快了一些,非常安全。
但僧多肉少之下,升一級所花費的時間卻同樣也不在少數(shù)。
休息過近約九分鐘左右後,柳戮的生命值便回覆到了滿值。繼續(xù)獵殺野狗,殺死三隻之後再休息。如此反覆了近兩個小時之後,在一陣系統(tǒng)提示之中,他終於升到了5級。
領(lǐng)悟了戰(zhàn)士的第一個職業(yè)技能。
職業(yè)技能:重擊(白板0級)
效果:消耗少量魔法值,額外附加攻擊力0%,並在命中敵對目標(biāo)後,可對其接下來的動作,產(chǎn)生輕微影響。每次升級後,攻擊力額外附加提升0.5%;每次進化成功後,攻擊力額外附加提升10%。
玩家每5級均可以自動領(lǐng)悟一個本職業(yè)技能,這是玩家技能的最主要來源。
大多數(shù)玩家,整個遊戲過程中,都只能依靠這些職業(yè)技能來戰(zhàn)鬥。
職業(yè)技能可以通過不斷的使用而增加經(jīng)驗值,當(dāng)級經(jīng)驗值漲滿之後,再通過一定的考驗,便可以提升到下一個等級。
但一般情況下,職業(yè)技能的等級上限,爲(wèi)當(dāng)前星位9級滿經(jīng)驗。
不僅如此,柳戮還同時還領(lǐng)悟了所有玩家升到5級時,均默認領(lǐng)悟的唯一通用性輔助技能:‘採集術(shù)’。
採集術(shù)(白板0級)
效果:對可採集目標(biāo)使用此技能後,可從其上獲得相應(yīng)物品。目標(biāo)爲(wèi)白板級時,成功率100%;目標(biāo)爲(wèi)黑鐵級時,成功率10%;目標(biāo)爲(wèi)青銅級時,成功率1%;目標(biāo)爲(wèi)白銀級及以上時,無法採集。每次採集成功後,最高可獲得一件物品。
冷卻時間:10秒。
升級條件:當(dāng)前等級經(jīng)驗積蓄滿後,自動升級。但最高可達星位不可高於玩家本身。
採集術(shù)只能對主動攻擊型怪物的屍體、草藥、礦脈等可採集目標(biāo)產(chǎn)生作用,且採集到的都是半成品,對此時的柳戮來說作用不大。並且提升其等級,需要大量的主動攻擊型怪物的屍體或草藥礦脈等,這都需要慢慢的積蓄或機緣了,強求不得。
而重擊這個職業(yè)技能,可操作性便要高得多了。
磨刀不誤砍柴功,柳戮在又殺死了五隻野狗後,便拖著殘存的二十三點生命值,進入了個人專屬副本中,練習(xí)提升重擊的技能等級來。
個人專屬副本,可用於練習(xí)提升各種技能以及進行一些特殊的單人任務(wù)。其中無法獲得任何的人物升級經(jīng)驗、金錢或物品等,只能得到相應(yīng)的技能升級經(jīng)驗。
在副本操作界面上,進行一系列的操作,最終選擇需要練習(xí)的技能之後,副本內(nèi)便會生成滿足磨練此種技能的相應(yīng)條件。
柳戮看了看自己僅有的兩個主動技能,小小的鬱悶了下後,只能無奈的選擇了重擊。
而他抽取到的天賦技能幸運攻擊,需要三分鐘的冷卻時間,纔可以施展一次。
雖然在與怪物戰(zhàn)鬥之中,一旦其冷卻結(jié)束,柳戮便會將其施展出來,但在經(jīng)過幾個小時的摸索之後,其除了無論是作爲(wèi)第一下攻擊,還是最後一下攻擊,每次打出的傷害都必定是攻擊力上限的傷害之外,柳戮並沒有發(fā)現(xiàn)其其他的額外效果。
不過柳戮目前所遇到的都不是主動攻擊怪,根據(jù)命運遊戲的設(shè)定,玩家是無法對非主動攻擊敵對戰(zhàn)鬥單位造成暴擊效果的。所以測試結(jié)果,應(yīng)該還不是非常準(zhǔn)確。
對於天賦技能幸運攻擊的具體效果,柳戮雖還未摸索完全,卻也不是太過急切,一步一步來就好,總會清楚明白的。相比較起來,提升職業(yè)技能重擊的等級,纔是當(dāng)下的主要任務(wù)。
重擊的施展要求,是將身體的大部分力量施加在武器上,而後擊向目標(biāo),同時心中默唸技能名稱:“重擊”。如此纔可以得到技能的傷害加成。
重擊是沒有冷卻時間的要求的,但玩家施展此技能過程中,卻需要調(diào)整自己的重心、以及蓄力,動作幅度較大。所以在釋放重擊技能的過程中,重心會發(fā)生不小的偏移。
白板級的柳戮,基本在打出一記重擊之後,下一次攻擊便絕難繼續(xù)施展了。
重擊的動作要領(lǐng)便已經(jīng)註定,在玩家本身星位不高時,需要和其他戰(zhàn)鬥方式搭配混合,才能發(fā)揮最大的作用。並且也需要長時間的熟悉,才能靈活的施展開來。
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