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第64章 決死反擊

?在他們指揮系統中,這個部署也算是中規中矩,只是他們忽略了我們有外圍的兵力,傳令兵被耳山的手下完全剿殺,沒有任何懸念。

也不知道是意識到不妙,還是指揮官真的太昏庸,或是在人族區打了太久在沙漠裡不習慣,獸人部隊最終轉向,在週五到達啓望鎮,原先的惡狼騎士前鋒變後隊,先進鎮的是大耳怪部隊。

這是我最擔心的,使用高速的大耳怪拖延我們的場上部隊,其他部隊適當時機攻擊,就有可能把一個鐵人旅封鎖在避難所裡,那時候,外圍部隊只有營級編隊,不太敢發起攻擊,否則很可能就是被拉進避難所的後果。

如果戰局朝這個方向前行,我就是丟失了啓望鎮的罪魁禍首,放棄魔幻森林的惡人,毀了耳山遊戲前途的宵小……

結果再次出乎我的意料,兩個地塊上,各一營大耳怪被我派出一隊鐵人拉進戰場,其餘的獸人部隊居然就立刻後撤了!

這是誘兵之計麼?我無可奈何,只是派出各一團鐵人,以寶屋陣形排布,先拿下大耳怪再說,從退出的戰士那裡確認戰事有利後,我在議事廳裡又留了一團:“死守議事廳周圍四個地塊,決不要向外突圍,緩急我會回來支援。”

很快就有神怪主從後面趕上來,稟報外圍已經開戰,包圍圈形成了,居然是一招死棋成了妙棋——那些惡狼騎兵突然反戈,在啓望鎮出現異動的時候,給鎮外的獸人主力重重一擊,原本讓我擔心會反叛的這些戰士發揮了最重要的作用,包括那些僞裝的邪神王,讓所有獸人部隊六神無主,把自己的惡狼騎兵當成了對手,甚至原本作爲前鋒的兩營惡狼騎士也被當成是從魔幻森林派出的援兵,整個行軍序列亂成一團,兵不識將,將不識兵,甚至有食人魔王惡狠狠地舉著狼牙棒,義無反顧地衝向一支惡狼騎士,才發現根本沒法進入戰場……

這個獸人部隊的指揮太爛了,我不知道自己是該笑還是該哭,只怕這支獸人部隊真和耳山預料的一樣,是城中派出了所有兵力混編而成。

但這樣更出乎我意料,統計下來的結果,居然達到了十九個營,這是近三個團的兵力,特別是有一個食人魔王團,達到了佛見佛擋、魔見魔殺的地步,整個外圍部隊沒有一合之將,爲了保留一支預備力量防止獸人部隊後面仍然散亂的部隊集中突圍,耳山直接下令,由神怪單兵拖住這團食人魔王。這麼做,簡直是把這些皇家血脈往死裡推!

更可怕的是半獸人首領,雖然他們沒有合適組隊,但二十四支箭的攻擊力擺在那裡,同樣要由皇家血脈實施避箭動作,要不是一些半獸人首領可能對前線戰事有些耳聞,對這些神怪主引箭不發,我好不容易說服抽調的這些兵力只怕都已經沒有了!

惡狠狠地發出組旅的命令,也不知道在這個距離會不會把議事廳裡的部隊組出來,我是利用高級組隊的速度加成,深一腳淺一腳地迅速向沙漠深處挺進。一路上,混亂的場景簡直讓我無法置信,許多獸人部隊就散落在道路兩邊,一見到鐵人趕來,立刻唿哨逃竄,根本沒有人想到派一些高速兵種把我們拖入戰場,其實以他們的速度,在沙漠裡我沒有一個可以追得上,完全可以想到重新集結部隊,攻回鎮裡,獲得一個真正戰略基地。

饒是這樣,我一路還是損失了不少戰士,旅級組隊行軍實在太逆天了,軍力損耗每一刻都在發生,好在現在我們有避難所,傀儡族苦難的歲月就要到頭了。根據指引,我總算及時趕到戰場,但沒有攻擊對我們傷害最大的食人魔王,在那裡,神怪主會靠著天生的嬌生慣養、皇家血脈的天賦,儘量延緩自己的死亡過程。

我把部隊稍微解散,只有四個團是完整的,其餘的部隊,我讓他們各自完成歸隊,自主選擇戰場。這時候顧不上他們了,半獸人首領纔是我此行的目標。那些皇家血脈的避箭技術完全是胡鬧,只怕沒三下就會被識破,面對一營的半獸人首領,就算是一伍神怪主都沒法全身而退,更不用說是單兵,只要那些箭發出,就是我的絕對損失。

已經通知叫停了神怪主的繼續上場,我驅趕著四個團依次進入戰場,對手應該還有十八箭,只可惜我之前在啓望鎮的猶豫,讓我付出了巨大代價,對不起飛天啊。

很多人對我同時派四個團上場感到不可理解,現在所知共有四營半獸人首領散在不同的戰場,以兵力對比,一個團的鐵人足夠耗光半獸人首領的箭,並把他磨死,血高皮厚嘛,再加上對手近戰減半?可我必須有充分的把握,否則其他戰場的戰士就耗盡了!

半獸人首領有著與級別不符的遠程兵中的極高速度,只遜於傀儡族的王者和他本族的獨眼巨人王,可是大多數玩家都從沒有想過怎樣充分利用這個速度,單機版中最多就是利於在戰場上先出箭,折對方的銳氣。

可是想想,七速啊,與進度早期最常用的放風箏品種——皇家獅鷲其實也就兩格的差距,對付五速以下的兵種,像著名的九頭蛇,用兩路半獸人首領放風箏絕對是穩賺不賠的好事,那種悠閒勁,恐怕就是比蒙都能活活氣死。

鐵人就是五速,一團對一營,兵力較勝沒有問題,但速度差是明擺的,如果半獸人首領幹起這活,只怕鐵人會先被組隊損耗磨死,我甚至不能允許多用一秒時間:“神怪主圍繞我盤旋。”

先上場的兩團鐵人依照命令,闊步上前,有效地吸引了箭支,甚至是全傷害,但這對於鐵人不算什麼,一路上,三支箭,也就退出一營左右的鐵人,剩下的絕對實力還在。戰場上其餘的獸人部隊,原先都是圍追神怪主的,現在趕緊退到自己的遠程兵面前,準確的防禦陣形。

“沒事了,你們休息一下,準備離場。”我終於露出笑意。就和大多數遠程兵一樣,半獸人首領從一上場起,就守在一個攻擊角上,那裡外緣有三格,再外緣有四格,這意味著就算獸人都堆過去,總會有一個空格與半獸人首領之間只有一格距離,鐵人只要踏進那裡,半獸人首領就幾乎沒有抗擊的有效空間。

他不是飛行兵種,或許可以選擇跳,但在這個遊戲世界裡,我已經很久沒看到跳的戰術,因爲自己是飛行兵種,飛起來容易多了。許多玩家都試過,大多以失敗告終,甚至有付出生命的代價,我不信半獸人首領作爲NPC會想到用跳的,但我還是小心地守在七格外,準備格殺。

戰鬥沒有懸念,鐵人不是高攻品種,但真實傷害力與皇家獅鷲不相上下,六旅的鐵人久經戰陣,在他們面前,營級的獸人幾無一合之將,就算是食人魔王這樣的,也最多就是兩團鐵人的一次合擊,而我派到前線的總共有三團鐵人!

不到九個回合,戰鬥結束,我甚至有些暗恨獸人指揮不力,沒有派更多的部隊進場充當炮灰。最後一個半獸人首領的戰場,我沒有前往救助,因爲那裡太遠,已經統計過,只剩下三箭,我趕到時,只怕箭都射完了。我只能請三個神怪主自求多福,否則食人魔王這裡,我會損失太多兵力。

“你明明說好把經驗值給我,怎麼整的,都歸你啦。”耳山總算能緩過一口氣,對我連連抱怨,他統屬的只有一個邪神王營,作爲總後備隊還散在各處,當然不可能拿到經驗值。

“要不然你上吧,我肯定把最後一擊的機會讓給你。”那纔是大把的經驗值,算算食人魔王,一個團的絕殺經驗值將近一百萬,可惜就算是全給耳山,也不夠他升一級。

七級兵升級後,會有無法預料的後果,“他這隊我一直留在身邊,沒真正爽過,如果可能,把這個經驗值給他。”

“行,你的攻擊效率多高?”這次,我沒有矯情,直接組旅進場,還有二十個營以上的兵力,將近一百五十隊,末帶著一隊惡狼騎兵跟在旁邊顯得異常渺小。但他的第一句話就讓我刮目相看:“我希望不要殺他,我會努力勸降的。”

這是那個末麼?如果不是在英烈大廳裡見過,只怕我會立刻相信他,對他五體投地……這時候,我寧可選擇相信,對手不止是一團食人魔王,還有食人魔,惡狼騎士,應該是這次獸人部隊的精華所在,他們唯一的失算,就是沒有安排一營半獸人首領守在這兒。

惡狼騎士,我當然沒法追上,先攻食人魔纔是好選擇,食人魔王就看末怎麼放風箏了:“所有神怪主,聽我命令,立刻退出去守衛啓望鎮。”;

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