經(jīng)過兩天的苦苦等待,十月十日,WarGame終於迎來了讓所有人苦等十年的新版本。
十月十日,十年,多麼有象徵意義的時間。
由於遊戲是在十月十日零點開放下載,所以十月九日這一晚很多玩家都沒有睡,等待遊戲下載的開放。
零點一到,WarGame的官方網(wǎng)站瞬間被擠爆,數(shù)以百萬計的玩家瘋狂涌入,急切的不住點擊著下載頁面的下載按鈕,想要第一時間就將遊戲數(shù)據(jù)下載到電腦之中。
WarGame的特殊性註定了它的更新的方式很特別:
首先,玩家需要通過官方網(wǎng)站將新的數(shù)據(jù)下載到電腦上,然後利用遊戲官方提供的工具包進行編碼。
其次,玩家需要找到一根WarGame專用的數(shù)據(jù)線將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存到遊戲設(shè)備上,再將設(shè)備上的程序設(shè)置爲默認狀態(tài),更新後第一次進入遊戲玩家才能依照自己以前的習慣去自定義設(shè)置。
最後,玩家還要將資料卡插入讀卡器,然後再去官網(wǎng)下載一個數(shù)據(jù)包來更新讀卡器和資料卡上的數(shù)據(jù),不然是無法讀取新職業(yè)進化者的。
這麼麻煩的更新方式也給了玩家大量的時間去閱讀官網(wǎng)上放出的新版本資料。
首先就是進化者,除了職業(yè)特性的介紹,還添加了一個關(guān)於進化者的背景資料,畢竟要添加新職業(yè)還是需要給出一個合理的解釋的,遊戲背景資料合情合理也是遊戲成功與否的一部分。
進化者是一次失敗的改造實驗的產(chǎn)物。M國的首席科學家塞斯本來想通過藥物來改造人類的大腦,讓戰(zhàn)場上的士兵更加強壯,更具破壞力,可惜這次實驗徹底失敗,改造後的士兵身體構(gòu)造被嚴重破壞,身體素質(zhì)不僅沒有變強,反而更加羸弱。
就在塞斯準備放棄這個計劃的時候,忽然發(fā)現(xiàn)這些改造士兵卻能夠通過腦電波來控制本來只能用作武器能源的DP能量體。這個發(fā)現(xiàn)讓塞斯幸喜若狂,之後通過研究他進一步發(fā)現(xiàn),這些改造士兵雖然身體孱弱,但通過對DP能量體的控制,他們的破壞力足以強大到改變整個戰(zhàn)局。
於是,在第四次戰(zhàn)爭中,塞斯將他親手改造出來的數(shù)千名進化者投入了戰(zhàn)場之中……
以上,是關(guān)於進化者簡要的背景資料。
官網(wǎng)同時還公佈了新的《戰(zhàn)術(shù)條例101》,除了添加了進化者的戰(zhàn)鬥技巧資料外,還對現(xiàn)有的一些基礎(chǔ)類技巧進行了增強,攻擊類和防守類戰(zhàn)鬥技巧也有了一些大的改觀,很多雞肋的戰(zhàn)鬥技巧都獲得了不同程度的增強。
與補給兵擁有專用裝備彈藥包一樣,進化者也擁有他們的專用裝備——腦電控制器,這件裝備是爲了讓他們能夠更好的利用腦電波去控制遊離在空氣之中的DP能量體。
而不同於其他的職業(yè),進化者是沒有武器的,他們的武器就是遊離在空氣中的DP能量體,也因爲沒有武器,所以進化者是沒有“爆DP”這個技巧的,自然與“爆DP”相輔相成的殺招也是不存在的。爲了平衡,遊戲公司給了進化者最高的攻擊力和諸多的保護性戰(zhàn)鬥技巧。
再往下看,就是關(guān)於這次職業(yè)平衡的調(diào)整了。
力量型近戰(zhàn)被重砍一刀是所有人都知道的,平衡型和速度型小幅的被提升了一下,看上去三個角色更加平衡了。
然後就是新的地圖,這次總共有三十張新地圖,還有數(shù)百張地圖早在平衡性上做出來調(diào)整,不再使得一些職業(yè)在地圖中具有優(yōu)勢了。
然後就是關(guān)於遊戲各種BUG的修復和細節(jié)調(diào)整。
最後,一個讓所有人驚訝的新系統(tǒng)突然出現(xiàn)在所有人的眼前。
全自由度操作。
這個以前被遊戲公司拋棄的系統(tǒng)這一次又重新回來了。
全自由度操作早期的時候是存在於WarGame之中的,之所以後來被拋棄是因爲這個系統(tǒng)對於一些操作不是很好的玩家太不友好,畢竟遊戲中所有的技巧都需要玩家自己去使用這對很多玩家來說都太難了,特別是很多玩遊戲的人身體素質(zhì)都欠佳,手腳也缺少足夠的協(xié)調(diào)性。
這一次全自由度操作的迴歸也不是說遊戲公司就放棄半自由度操作系統(tǒng),而是讓玩家可以隨意在兩個系統(tǒng)中間切換。
半自由度操作是依託與系統(tǒng),雖然會減少玩家使用戰(zhàn)鬥技巧時的失誤,但難免的會出現(xiàn)動作僵化,模式化等等缺點,爲對手抵擋又或者閃避提供了不少便利。
全自由度操作則不存在這個問題,每一個戰(zhàn)鬥技巧在不同的玩家手裡都是絕不相同的,這會讓戰(zhàn)鬥技巧更加多變,也更加難以應(yīng)付,需要對手根據(jù)情況迅速做出判斷,不再像以前那樣無腦了。
當然,全自由度操作的要求極高,絕不是一般玩家能夠達到的,恐怕就算是職業(yè)選手也不可能百分之一百的做到,所以真正能夠利用這個系統(tǒng)的還是隻有很少的一部分人,甚至在很長的一段時間內(nèi)是見不到有人使用的。
不過可以想象,全自由度操作將是未來的發(fā)展趨勢,尤其是在職業(yè)圈,這種更具挑戰(zhàn)的操作爲戰(zhàn)鬥增添了更多的變數(shù),也爲職業(yè)選手們增添了更多的反擊的機會,畢竟十年來各種戰(zhàn)鬥技巧已經(jīng)被研究到了極致。
怎麼用才能最大的發(fā)揮技巧的效果,怎麼用才能讓對手防不勝防,怎麼用才能很完好的繼續(xù)連招,都已經(jīng)十分透徹了,職業(yè)選手之間所比的不過是熟練度和對細節(jié)的把握罷了。
全自由度操作則不同,這個系統(tǒng)的推出可以完全改變戰(zhàn)鬥技巧的使用模式,職業(yè)選手們可以隨意依靠自己操作對技巧進行調(diào)整,以應(yīng)對自己的需求,技巧與技巧之間的銜接也不再那麼模式化,更加令對手捉摸不透。
想來,不久之後,半自由度操作系統(tǒng)會在職業(yè)圈全面淘汰,全自由度操作將成爲主流。
除了在操作系統(tǒng)有重大更新之外,遊戲公司還提供了另一個系統(tǒng)的革新。
語音互通。
沒錯,從現(xiàn)在開始對戰(zhàn)的敵我雙方可以說話了。
語音單向通信一直是WarGame最受人詬病的地方。
在遊戲中,不是所有的對戰(zhàn)都是以一方一定要擊敗另一方爲目的的,有些是爲了切磋,有些對戰(zhàn)是爲了指導教學,有些是爲了訓練,這樣的對戰(zhàn)與對手的實時交流是非常重要的,但苦於WarGame一向是單方通信,所以通常交流都是在對戰(zhàn)之後看著視頻進行的。
這一點當然很不好,因爲事後觀看視頻與身臨其境完全是兩種感覺,人們在當時的一切想法和感受是不可能通過視頻來重現(xiàn)。特別是在指導戰(zhàn)中,實時糾錯是很重要的一個環(huán)節(jié),因爲被指導者第一時間知道自己錯在什麼地方是非常非常重要的,事後才知道那種印象絕不如親身體驗的時候那般深刻。
而且雙向語音還有個好處是,可以聊天。
WarGame的戰(zhàn)鬥時間還是比較長的,特別是在團隊戰(zhàn)的時候,職業(yè)圈有些比賽甚至打了一兩個小時還是未分勝負,這種無聊的時候難免就會想聊天,只跟己方聊自然是略顯枯燥的,要是這個時候?qū)κ忠矒诫s進來聊幾句,多完美,說不定還能打聽到一些有用的情報。
玩家關(guān)於雙向語音的訴求一直是最爲迫切的,十年前就有不少人抱怨當年的新版本沒有雙向語言,可惜遊戲公司遲遲沒有在這方面動手,一直到十年後的今天,這個系統(tǒng)終於出現(xiàn)了。
很多十年前的老玩家都已經(jīng)熱淚盈眶,呼天喊地的四處撒花通報這一個超級好消息。
至於其他的雜七雜八的還有很多的更新內(nèi)容從表面上看不出來有什麼好處,只有進到遊戲去親自體驗一下才能知道。
可惜的是,任景程和飛虎俱樂部的衆(zhòng)人是沒有機會第一時間進入遊戲去感受一番了。
因爲他們在十月九日當晚就登上了前去Q市的火車,在明天,他們將在Q市軍事管理學院迎來他們的校級聯(lián)賽第三輪的比賽。
Q市軍事管理學院的俱樂部名爲:軍魂,在聯(lián)賽中屬於是一支超級強隊,每一個選手的戰(zhàn)鬥風格都極爲彪悍,特別是在團隊戰(zhàn)之中,他們完全就是學以致用,將一些軍事手法運用到遊戲中,再加上軍令如山的統(tǒng)一行動模式,讓所有的校級聯(lián)賽俱樂部都頭疼的要死。
軍魂俱樂部曾經(jīng)兩次取得過校級聯(lián)賽的冠軍,去年在加時擂臺賽上由於運氣問題惜敗,不然肯定會成爲校級聯(lián)賽首次取得三次冠軍的俱樂部。
對於這樣一支隊伍,大師兄還是持有比較悲觀的態(tài)度的,不是他缺乏自信,而是對手在團隊賽上的優(yōu)勢太大了,完全不是他這種二把刀的指揮能夠應(yīng)付的。
要是主場就好了……
大師兄忍不住這麼想,畢竟主場是可以選擇地圖的,軍魂俱樂部再強又些地圖也不是他們擅長的,至少在那裡還可以拼上一拼。
十月九日晚上十點半,飛虎俱樂部的一行人趕到了Q市,而Q市軍事管理學院迎接他們的大巴也早早的等在了火車站的外面。